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作品:《如何把黑心老板挂上路灯?》 第41章 超神五连杀!
随着1.0版本最后一次试运行的结束, 整个知行游戏的办公区响起了经久不息的掌声。
游戏如期完成了。
这非常值得大家欢呼雀跃一波,也没有领导在,所以都很自在、放肆的鼓掌欢呼。
因为有着GDR官方游戏平台所推出的云编辑器,这个堪称游戏界划时代的工具提高了游戏开发的效率, 加上大家又确实是全身心投入其中。
主要是一天就只让工作六小时, 加班是他们目前没有资格去触碰的层次, 那不得全身心投入?
职场人的效率真的拉起来, 其实他们自己都有点吓到的——将将好在年度新优作正式开始评选比赛之前完成,甚至是提前了一天多完成的。
于跃也总算是松了口气。
项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说, 主策划承担的压力真的很大。
一边要担心游戏做出来扑街, 一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。
项目所需的预算,也是要由他全权把控的。
说到这个预算……于跃有些牙酸。
在上一家公司, 于跃那是能扣就扣,能省就省, 不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。
不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。
老板们, 肯定是要性价比越高越好的。
来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。
因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目, 所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。
生怕超出预算什么的, 然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。
谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。
于跃默默转移了自己的视线。
200多万, 这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。
总的来说,遇到一个大方的老板真好。
游戏开发告一段落, 那么接下来要做些什么呢?
于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。
按照一般的游戏公司项目流程规划来说,1.1.0初代版本开发完了,接下来就是开发1.2.0版本甚至是1.2.1。
因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。
即使是版本更新不那么频繁的游戏,也是同理——游戏开发完成之后,当然要快速进入下一个研发阶段,老板怎么可能会给你白开工资呢?
新版本无非是两个部分组成。
一是修复,二是改进。
一方面,修复游戏中存在的BUG和不合理的地方;另外一方面,开发新的玩法、新的内容,对游戏本身进行改进和扩充。
这是惯常的做法。
但是对于现在知行游戏的这款游戏的完整体来说,看上去没jsg什么必要。
首先是大家在工作过程中都尽量精益求精了,避免给下个环节的同事带来麻烦。
游戏试运行都跑了好几百遍了,现阶段能发现的BUG早几百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。
其次,就是改进添加新内容。
你要开发新的东西,至少也应该参考一下玩家的反馈,如果是自己埋头做的话,万一做了无用功,那就是在白烧钱。
而他们现在,没有任何玩家。
于跃并没有收到来自江总关于下个工作任务的指示,游戏宣传和营销这方面也不是他一个主策划应该考虑的。
估计也是要等到年度新优作正式评选上,这款集大成之作才会初次展露头角。
他还在思考今天下午给大家安排干点什么好呢。
总不能项目刚完成就集体躺平吧?
愧对江总!
短暂的庆祝结束之后……
“于哥,说起来我们这个游戏到底叫什么呀?”终于有人问出了众人的心声。
这,是个好问题。
按理来说,游戏名字应该在立项之初就定下来的,这份工作理应交由主策划或者经验丰富的文案策划来做。
但是于跃却觉得这款游戏的灵感,还有整个基本架构设计都是由江总提供的,自然名字也应该由江总来决定。
所以这款游戏就一直拖到了现在也没有任何正式的名字。
就连当时发到GDR官方那边的Demo都是很简陋的一个《初版·试运行》的名字,完全没有任何让人看了想玩的欲望。
“这个我们还真没……”于跃正要说呢,他的电脑响了一下,消息来的正好及时。
【江川:做的很好,游戏名就叫《社畜道》吧。】
于跃飞快扫完消息内容,转头一扬手:“定下来了,就叫《社畜道》。社畜的社畜,道路的道。”
这个名字听起来颇有深意。
大家、尤其是文案策划组的几个成员,正要开始发挥自己的职业特长,进行深入解读呢。
宋稚明忽然出现在了办公区。
“宋助理?”
和江总一样,宋稚明日常也不怎么出现在众人面前。
属于是那种有福利发放才会刷新的稀有行政NPC。
“大家中午好,刚刚我听江总说,咱们的第1款游戏已经完成了,恭喜恭喜,等会儿顺道中午大家一起聚个餐。”
办公区一片其乐融融,互道同喜。
吃饭,知行游戏的聚餐规格可不像某些公司一样那么抠门。唐悦记得博虎那边,看着大气,实际部门聚餐也是小气吧啦的。
这次会换哪家高档餐厅呢?
First blood。
“关于我们下一个阶段的工作安排,江总暂时还没有给出,所以这段时间大家就好好休息好好充电,尤其是今天下午。”
“休息完了以后顺便收拾一下东西。”
“收拾东西干什么呀?”唐悦有些好奇的接话。
“年度新优作的评选比赛不是在C市嘛,江总的意思是想要你们都去参观参观,顺便交流学习,算是出差。”
“我们毕竟在这一行上算才起步。”
“出差费用公司这边都会报销,嗯、去不去呢,大家看自己意愿就好了,非强制性。”
Double kill!
“出差,会给大家出差补贴150一天,累积调休时间。不出差的,也可以选择在家好好充电,不用急着来公司。”
Triple kill!!
什么叫做锦上添花啊?
这不就是吗?!
名义上是出差,但是听宋稚明这个说法,分明就是公费带薪旅游,还可以累积调休时间的。
这换谁谁不心动?
而且那可是年度新优做评选比赛的现场,可有好多同行大佬。
这万一得到点拨,回来随便做一个游戏飞升,想想都刺激。
办公区瞬间欢呼雀跃。
庄旭也是眼前一亮,他有个故友就是在C市的游戏公司上班的。在没有进入知行游戏之前,这位朋友一直是他很向往想要成为的人。
时隔多年未见,再去拜访一下联络联络感情,请教一下问题。
宋稚明看着大家伙傻乐的那个模样,很能理解,反正她从业这么多年以来,是第1次见到还给公费带薪旅游的。
而且关于这次出差的费用预算,她还没说呢。
知行游戏全体人员加起来扣除掉,并不想参与其中的江总之外,已经有18个人了。
18个人,快15万的预算,平摊到每个人头上还有8000多一点。飞机商务座送过去再送回来,然后期间衣食住行都是按中高档来安排的。
Quadra kill!!!
要知道这只是去个两天而已。
好消息还没说完,宋稚明继续笑道。
“出完差,大家也不用急着来上班。江总的意思是,大家这段时间都工作辛苦了,好好再放个两天假,下周一再工作。”
今天是周一,明后两天去公费旅游,周四周五放假,连着双休,这几乎就是大半个小长假了。
Penta kill!!!!
——超神五连杀,不愧是江总!
“江总大气!”、“芜湖!”等欢呼过后,大家果断开始迅速收拾东西准备下班去聚餐。
不抓紧点速度,等下被宋特助抓到可是要通报批评的。
……
《当代打工人生存日记》节目组。
这里的员工还在正常工作中,他们在筹备第四期节目的节目内容了。
孟菲菲则是在等,她亲自去联系了知行游戏的素材提供方庄旭。
想看看最近有没有什么可以搭得上热度的好素材。
主要也是……这几期节目做下来,总感觉知行游戏不是压轴节目的话,少了点什么。
她都这样觉得了,那广大观众应该也是同感。
孟菲菲看到了庄旭的回信,有些可惜。出差啊……这样的素材倒是不错,就是她们这一期节目原本想要做的主题是关于甲方和乙方的。
孟菲菲陷入了思考,临时切换主题的话,工作量会稍微有点大,但是可以补加班费和调休。
这么好的一个素材,都不用想,知行游戏这样的独立独行,估摸着也是要在出差这一领域吊打全中夏企业的。
不趁热拿来用一用,亏大发了。
上一期特辑收获了热烈反响之后,《当代打工人生存日记》的更新日程。从一周半一次更新正片改成了一期正片一期特辑。
然后都是周更,更新中间用各类花絮素材填充,还鼓励大家的二创。
抱着即使有加班费,但是依然不想加班的心思,旁边的助理忍不住出言:“菲菲姐,我们这一期正片已经做的差不多了,依我看就没有必要换了吧?”
“感觉出差这个也没什么好说的话题。”
孟菲菲瞥她一眼,倒也不生气:“别说这些话,你以为我不知道你在想什么?”
“我也不想加班啊,可是……你知道的,上一期特辑的热度有多爆。所以这一期正片本来就不应该出太容易引起争端的主题。”
“定甲方乙方,这个只是当时排节目单的时候正好素材合适。”
“世界不是孤立静止不变化的,我们要根据变化的世界实时作出调整,才能做出最符合当下网友口味的作品。”
“如果每一期都这么有争议的话,观众们很快就会习惯了,并且很难再从中受到感官刺激。”
“越是好吃,他们越是想吃的东西,越要量少,毕竟物以稀为贵。”
孟菲菲也不是不近人情,这猛的一改选题,手底下人的民情民意还是要安抚的:“这算是下期正片提前做了,等到下期的项目时间,咱们就好好放假休息休息。”
助理说不过孟菲菲,人家又确实在理还做出来了让步,只好去宣布这个加班的噩耗了。
孟菲菲则是坐在自己的办公位置上,转着笔思考片刻,然后在草稿纸上留下了这样一个问题。
出差,是享受还是折磨?
这个问题的答案因人而异,有话题度,但不会太过于闹腾总是占用公共资源引发路人不满。
她也很期待这一次,再被她放在压轴的知行游戏,会带来怎样惊艳的表现?
这一期的正片改成出差的主题的话,下一期正片就做甲方乙方,特辑的话要做些什么呢……
孟菲菲看了一眼自己电脑屏幕上刚刚搜出来的几个知名企业家的个人百度百科。
心下有了盘算。
正片好好讲故事,特辑就是要搞事情。怎么能只做打工人的发声通道呢,人人平等啊人人平等。
—jsg—这才是完美的动态平衡。
第42章 社交恐怖分子
知行游戏的首次出差!
大家各自回家休息了一个下午, 然后第2天一早在机场集合登上了飞机。
在历时两个多小时在商务座完全不累甚至舒适满分的飞行之后,成功来到了C市。其中不少人还是头一回来C市的游戏圣地朝圣,情绪很是高涨。
一般来说他们这种做游戏的基本没有什么出差的概念,都是待在工作室里埋头苦做牛马, 只听有着丰富出差经验的旁人说出差很累很苦。
现在看看, 也不是很辛苦嘛, 至少现在这一刻所有人都是欢声笑语的, 还商量着比赛之后要去哪里逛逛。
他们是先来到了订好的酒店放行李,等到了现场才发现:天哪、老板给报销的居然是单人间。
要知道出差能睡到单人间,这是多么奢侈的一件事情。
所有的公司都是打着能省就省的办法, 订双人间, 节省成本嘛,可以理解。
但是说实话,不管订的酒店再怎么高级……如果是双人间的话, 实际上还是和同事日日夜夜都在一起,完全没有下班的感觉。
尤其是更加需要独处来进行充电的那一类人群。
这样的日子但凡过久点都会疯。
商务座、五星级酒店、单人房、相处舒适的团队, 精神鼓舞Buff叠满了,就算单人房空间上小了一点,规格是一点都不差的。
这样良好的开端, 让众人莫名生出一种已经胜券在握的自信……年度新优作,稳了!
年度新优作的评选比赛是在今天下午两点开始, 然后六点结束。
基本上入围的作品都可以选完。
但知行游戏很不幸的、排到的序号靠后, 在观众们和评委们都产生了审美疲劳和精神疲劳的那个阶段。
不过大家的心情都还是挺放松的,没有什么紧张之类的,在酒店自助里胡吃海塞, 势必要为江总吃回本。
这是什么?
大龙虾,吃了!
这是什么?
鱼子酱, 干了兄弟们!
大螃蟹、高级牛排,吃!都吃!
主要,咳、另一边庄旭在录素材呢,这不得好好表现表现企业文化和公司员工精神面貌?
实在是表现欲太过强……
惹的于跃忍不住笑出声:“我说你们一个二个还是注意一点,别。”
“多少保持一下公司那种专业的形象,这毕竟是在出差呢。”
好好的一个游戏团队,怎么从路人的眼睛里看出来美食博主出门团建的感觉?
于跃话是没错的。
大家又一起联想到了在上一期《当代打工人生存日记》正片里……
最后一个出场作对照组的他们,明明只是在做很正常的调研工作,就惹来了多少羡慕嫉妒恨。
“你们之前不是说要整活吗?整什么?说来我听听?”
于跃本来还在提醒大家,注意保持专业人士的形象,然后转头想起了他们昨天热热闹闹窃窃私语要搞事的那一幕,好奇心上来了。
“对,于哥提起来的正好哈哈哈哈哈,说起来大家要带的衣服带了吗?”数值策划放下了正在啃的大螃蟹,扫了一圈周围蠢蠢欲动的同事们。
“带了!”、“稳妥,绝对稳妥!”、“哈哈哈我们要去炸场子了!”
所携带的氪金皮肤,就是为了这一刻!
怎么说呢,知行游戏的员工平均年龄还是太年轻了,个个都是互联网上冲浪的一把好手。和熟的人待在一起,那就是社交恐怖分子出街。
俗话说,一个人穿的花不敢出门,两个人穿的花出门炸街。
然后……
下午正式到达年度新优作品选现场的一群人,都是正装革履、精心打理过的投行精英模样。
头发都是抹油的,精致到每一根发丝。
这谁看了不说专业?
可也不得不承认,这几位有在很努力的提高外表专业程度,那种力图展现自己是游戏行业专业人士的感觉很鲜明。
但是,有没有一种可能,你们选的赛道就走错了,跨行了啊各位。
搞的这么正经正式,和轻松的游戏圣地显得格格不入。
因为一般来说,社畜里面半强制要求要穿西装的通常是像保险销售这一类,比较高端的那就是投行、玩金融的,要表现出自己的专业和可信任感来。
其他行业,尤其是游戏行业,对着装是完全没有任何要求的,甚至大部分老板都是格子衬衫T恤、短裤搭拖鞋。
主打的就是一个平易近人,怎么舒服怎么来。
偏偏赶巧,大家都还被知行游戏的福利待遇滋润的,那种少年时期的意气风发都出来了。
后面还有庄旭拿着节目组特地邮寄过来,希望他能拍出更加优质的素材的、专业的摄影设备,一看就不明觉厉了。
过于扎眼。
这样一群人出现在一个游戏评选比赛的现场,自然引来了无数人的侧目。
这……哪个公司的?
今年GDR官方投资人都提前安排好了?
知行游戏众人走过路过之处,皆有交头接耳。
投行?这不是行走的金大腿是什么?要不要提前得过去打个招呼,先留下个好印象?
录制……这是在录节目?
今年GDR官方请的都是什么神仙嘉宾?
今年有嘉宾,怎么没通知呢?
都在意图猜测出这一群人到底是何方神圣?
路人的视线一路追随,然后发现他们在游戏制作人区的最后一排停下来,坐的整整齐齐。
为首的于跃这一路收获不小,手上被塞了不少名片了。他都不知道自己什么时候这么大名气了吗?
还是……江总的光环加持?
其他人没太在意这些,七嘴八舌的议论着:这专业程度上来没?
都觉得自己发挥的很到位。
不苟言笑的假象仅仅只支撑了做到位置上以后的五分钟,就彻底都放飞了……算了,出来玩嘛,开心最重要。
游戏制作人那一区的最后一排。
知行游戏他们作为初创公司,在此之前完全没有任何作品产出,自然就是这么个待遇。
至于还有很多跟他们地位差不多的,甚至都没有资本来到现场,有那个钱不如去搞搞宣发。
知行游戏这边十几个人眼神热切的望着前边的座位,很有信心的讨论着明年也能坐到那前面去。
他们不知道的是,在别人的视角里,事情可就没那么简单了。
本身最后一排,压迫感就上来了。
那回头一看,一群人在阴影里面若隐若现一个轮廓,个个还都是西装革履。
不知道为什么就感觉很牛逼……
萌新田榕默默缩回脑袋,问已经来参加过一届年度新优作评选的师父:“石哥,那群人是干什么的呀?看着有点吓人。”
石涛也回头瞄了一眼,声音迟疑:“可能是来观光的吧?”
也是不太确定的。
因为他们这边作为参选报名的游戏制作人,并没有听到这方面的风声说今年有谁谁谁什么大佬会来。
那就估摸着可能是观众?
可是观众……观众会穿这样?还带移动摄影师的?
石涛实在解释不出来,只好摁头田榕:“不管他们了,评选马上开始了,能来一次不容易,所以你好好学习,别三心二意的。”
“别管后面是谁了,专心看比赛。”
田榕懵懂点头:“好的石哥。”但心里还是忍不住要好奇的。
评选比赛按时开始。
游戏PV们的高燃混剪预热结束之后,主持人和评委在观众们的掌声中依次登台。
“各位下午好,欢迎各位在百忙之中抽空来参加我们的年度新优作评选,我是本次活动的主持人。”
“首先,请允许我向大家介绍今天到场的三位评委老师。”
主持人来到评委席,率先走到了左边的第1位。
那是一位头发斑白的中年人。
“这位是章嘉致老师,曾经创作过许多成功的单机独立游戏,比如武侠风着作《通天见》等等,几乎可以称得上是一代玩家的青春。”
然后接下来依次是井鸿禧,赵晴,两位较为年轻一点的知名游戏制作人。
三位都是游戏界里比较知名的泰斗,甚至是在座不少游戏爱好者关于游戏的启蒙老师。也是年度新优作评选的常驻嘉宾了。
“然后我来向大家介绍一下评选的基本规则,本次评选比赛一共有两个奖项,首先就是年度新优作,本年度最优秀的新游。”
“其次则是民意偏好的最佳创意奖。”
“前者采用评委评分的平均分占比七成和观众的平均评分占三成,最后总计得出的分数进行排名。”
“最后由评委老师们商议,在前三名当中选出今年的年度新优作。”
“后者则是更jsg加看重观众们的选择,评委评分占三成,观众喜好占七成。所以大家可以选择自己喜欢的游戏,为他疯狂打五星满分。”
这个前文没有提到过的最佳创意奖,实际上是没有什么奖励内容的,也就是个荣誉说着好听。
奖品就是年度新优作的一点边角料。
评委们的行动顺序是先评分,然后讲解自己对这个游戏的理解和点评。
观众们则要简单的多,他们有比赛主办方提供的游戏设备,在试玩结束之后,在自己的个人终端上对当前体验的游戏评价点亮星级即可。
评选规则介绍完毕,那么评选比赛正式开始,第1位就是之前于跃向大家介绍过的那个知名工作室:飞跃。
本次的参赛作品他们做的是一个动作类横版过关游戏,名字叫《刀光剑影》。
果然在艺术性的考量上,大家好像都在往传统文化方面靠。
像之前提到过的南方工作室,他们做的就是宫商角徽羽、中式水墨画和中式音律的有机组合。
而《刀光剑影》,里面的主控角色在设定上是一个十八般武艺俱全的武侠。
弓、弩、枪、棍、刀、剑、矛、盾等等,武器系统十分多样。
除了常见的这18把以外,在中夏,武术的兵器远不止18种,还有各种奇门兵器加上形形色色的暗器,组成了《刀光剑影》。
游戏制作人这边也都能发到试玩设备。
知行游戏众人都是有过丰富的玩游戏经验的,上手很快。
这就苦了唐悦了,她虽然因为知行游戏连带着现在对游戏有热爱在其中,但是还没能强悍到现在就可以直接上手一款有难度的动作类横版过关。
非常惨烈的在新手关过了之后死于了第一关的第一个小怪。
她不服气又开了第2把,结果依然没有好转,丝血和小怪拼刀的最后一瞬间被小怪先砍死了。
然后唐悦就放弃了。
她的手指灵活度不够,也不是喜欢刁难自己的料,左顾右盼去看其他同事秀操作了。
游戏体验环节很快结束,从观众们的反应上也可以初步判断是不太好的了。
观众评分出来,4.5。
比起游戏质量来,要低上一些。
大抵是因为动作类游戏对于不太熟悉它的玩家群体来说是有点门槛的。
章嘉致率先进行了评分,虽然有着92分的高分,但评语却并不友好。
“这款游戏制作它的公司已经是熟手了,所以在各方面都没什么好挑剔,算得上是中规中矩,里面的中游上等。”
“选取了传统文化的‘十八般武艺’这一点很创新,但对于本届主题,艺术性的探讨并没有做的很到位。”
“所以我给到92分。”
评分十分严苛,听得知行游戏众人都有些紧张了。
下一位老师是井鸿禧。
88分,掉到8开头,基本上就和前三无缘了。
知行游戏的人坐在后面,看不到前面飞跃工作室的人的反应,但想想也知道应该挺难受的。
“我的意见除了刚刚章老师说的之外,则是……新手引导没有做得很好,估计你们这个工作室的制作人也能看到,在刚刚观众们试玩的途中,可以看得出来有部分观众是对这方面不太熟悉的,他们算是这个领域的新人。”
“本身上手难度就有一些大,新手引导没有做好的话,很容易劝退新玩家。”
“这是一个优秀的游戏设计应该要考虑的点。”
“所以我给到88分。”
等到最后一位赵晴老师的点评结束,在评委这一块,《刀光剑影》的最终分数勉强卡在了90分这一道门槛上。
不得不说评委的评价都还是很专业的,但开门红这么一折腾,让本来对江总还盲目自信着的众人终于冷静下来回归到了现实当中。
“你说,评委这么严格,我们真能拿到年度新优作吗?”主程序小姐姐忍不住有些担忧。
第43章 这是什么鬼游戏?
在《刀光剑影》之后, 又陆陆续续过去了好几个游戏,但是都没有超过飞跃工作室的成绩的。
从此足见飞跃工作室的实力和评委席的严格。
前两届好像是没有这么严格的,这似乎在透露着什么新的风向。
终于,在半下午的时候, 迎来了一个熟悉的、于跃介绍过的工作室——南方游戏设计工作室。
和于跃之前的预测一样, 今年这一届所有的入围里, 也只有飞越工作室和南方工作室是具有威胁性的。
基本上没有出现任何黑马。
话也不能这么说, 也许黑马就是他们呢哈哈哈哈哈哈哈。
大家都还是怀抱着希望的。
“你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”
“所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》, 就都是这种小而美的项目。”
话说这才是真正的小而美。
于跃不合时宜的想到了, 自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。
大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板, 还真是对比明显。
要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。
大家虽然没有荣幸见过江川的阵容, 但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。
根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄, 至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。
开始体验游戏环节了。
庄旭暂时放下了录制素材的重任, 拿起了自己的游戏设备。
作为一款竞速音游, 这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。
南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。
音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听, 宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。
算是推陈出新。
出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏, 都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。
除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。
另外于跃还发现了一个不妙的点。
不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。
如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。
这算是踩爆冷门了。
这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。
于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。
“我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。
“你小子还是太年轻。”
知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。
——投行精英们正频频抬头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。
终于!
在等了大半个下午之后。
终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——
哦,没有PV。
其他游戏到的介绍环节,这里都有一个PV,但是知行游戏很独特,因为他们的项目档期实在是太赶了,没有来得及能做出这个PV。
昨天才完成了完全体呢。
没有浪费任何时间,大家直接就进入体验环节。
井鸿禧打开了这款游戏,听名字就知道应该是一款职场模拟游戏。
这还是在文字冒险类里比较少见的,前些年VR端出过一款《打工模拟器》,不过没有任何爆点,做的很一般。
就是个模拟器,不知道这个文字冒险类的模拟器又会是什么样的。
进入游戏注册身份之后,自动生成了一个身份。在看向自己这一周目的身份之前,章嘉致留意到了这个游戏的UI设计很独特。
为了增加代入感,所以都是融入进了场景中,而且动效做的很流畅,只有部分按钮是凸显出来的。
整个界面都很舒适,在配合上这个独特的美术风格。
井鸿禧点评完了,才继续到游戏里去。
中专辍学……
男?
井鸿禧有些……一时有些摸不着头脑,什么游戏是这么个做法?
这种开头还挺少见的。
他努力以专业游戏制作人的角度去jsg解析这款游戏的剧情发展,然后发现在这个开头真的没有必要做这种多余的事情。
中专辍学,这在当代的职场上是多么难找工作的一个背景。
这绝对是连社畜的身份都混不到啊。
没有资格。
果然不管怎么选……最后章嘉致还是达成了“既然青春留不住,不如进厂包吃住”的结局。
因为这个结局打出来实在过于快了,游戏直接宣布结束。
让井鸿禧这个以为这只是正常的剧情杀,接下来还有一大段内容等待他去体验的脑补怪再次陷入懵逼。
其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?
那这工作量和投资可就大多了。
他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。
不像中专辍学那种地狱开局了。
那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。
章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。
一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。
让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。
没有优点就写可塑性强。
零基础什么都不会就写学习能力强。
业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。
公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。
当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?
井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。
另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。
它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。
主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。
在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。
情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。
玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。
随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。
其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。
比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。
井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。
他很快就顺利入职了。
但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。
井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。
有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。
只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。
遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。
然后就是一些旁人的对话。
——“这个员工入职多久了?”
——“不到三年吧。”
——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”
一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。
井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?
刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。
转脸就猛踹了自己一脚。
早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。
这绝对有黑幕,这绝对是故意的!
井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?
邪念很自然的就上来了。
井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——
你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。
同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。
不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?
也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。
……
井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。
这些不都是正确的意见嘛。
游戏体验时间差不多到这里也就结束了。
这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。
有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。
而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。
这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。
因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。
知行游戏众人,紧张的望向观众席。
首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。
4.8的高分。
几乎是今天下来全场最高的了。
而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。
看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。
主持人这才出来继续带流程。
而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。
她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。
“这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”
“在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”
“我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”
“也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”
“这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”
“对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
“可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
底下有一个年轻的观众伸手。
“赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
“感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
“而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
“这让我产生了一种掌控自己人生的感觉。”
“另外就是,每个人的开局身份都不一样,和朋友坐在一起玩的话,还挺有开黑的那种感觉的……虽然这只是一款文字冒险类游戏。”
赵晴点了点头,表示理解。
这就说明这个游戏的故事性是做的非常好的,不然的话根本不可能留住玩家。
更加复杂的深层原因,可能还需要继续研究,
不过现在时间不够,赵晴还得在自己选择给这样高分的原因当中,挑出一些能在这样场合当中说出来的来进行点评。
“看大家都确实很喜欢这款游戏,游戏设计方面我自然不用多说,设计者很巧妙的抓住了当代年轻人的痛点。”
“我主要是想说一下,推进文字冒jsg险类剧情——每个选择的特殊性。”
“人生有一件事很奇怪,当你决定做出一件什么样的事情的时候,并不会有对话框来和你确认‘你确定要做这件事情吗?’。”
“就像这个游戏里的旁白一样,这个游戏的旁白设置很特别,祂并不存在于选项中,而出现在在其他做完选择之后,看起来无关紧要的时刻,问你是否后悔。”
“也许旁白并不止存在于游戏当中,而是在你的心里的。”
“这样一款游戏,说实话,在有限的体验时间里,我们只是浅尝辄止。这款游戏应该还有很多需要反复体验才能品味出来的小设计……”
第2位,井鸿禧老师给出了96分,今天下来,第一个超过95分的高分。
他语气热烈,对于《社畜道》的喜好显而易见,丝毫不掩饰。
“大家今天都看到了,本届年度新优作的评选主题是艺术性,这个所谓的艺术性有不少的游戏设计者都选用了传统文化,这个比较讨巧的角度。”
“非常花样繁多的、比较冷门的传统文化在第九艺术上的展现。”
“我想说出这个游戏很特别的一点,就是他没有去靠这个捷径。而是创造当下,更贴切现在年轻人和玩家心理需求的艺术品。”
“当然我这里给到艺术品的评价并不是一种捧杀,只是我在玩游戏的过程中确实有感受到艺术的存在。”
“众所周知,艺术来源于生活,且高于生活。”
“而《社畜道》无疑是一种生活艺术。”
井鸿禧看上去就像是还没玩够,对体验机有些恋恋不舍,点评也没有讲完,但自己强行卡住没再继续了。
他的理由有很多。
哪怕这两次游戏体验下来结局都不是很好,但他毕竟是专业人士,不会因为玩游戏玩的不好,然后这种负面情绪就代入到工作当中去。
现在这个情况就是南方游戏和知行游戏的对打,南方游戏目前是稳居第一。
知行游戏如果最后一个老师的评分超了,那就指定能成为今年的黑马,斩不斩获年度新优作先放一边,第一就够吹好多年了。
所有人都把目光聚集到了最后一位评委章嘉致身上,尤其是知行游戏众人这个时候,就算之前再怎么放松,也该紧张起来了。
年度新优作,先不谈。
排名到底如何,就看这一下了。
“关于《社畜道》,我的意见和二位老师略有不同。”
第44章 怎么拿了钱不办事儿
章嘉致的评分和评价不高不低, 正好卡在了和前三的位置。
他的评语,在喜欢《社畜道》的玩家看来感觉就像是硬生生从鸡蛋里面挑骨头一样。
随机事件固然增加有趣性,但量并没有控制到位,有些画蛇添足之类的, 前面被赵晴夸过的旁白, 他也持有了反对意见。
几位评委老师关于《社畜道》的评价, 都是玩法上的创新和美术风格的独特性。
在有限的体验时间里, 关于玩法他们又没来得及窥见全貌。
这其实并不是一个好消息。
评委们都谨慎的没有评价这款游戏的内核,甚至是刻意有在拖一些时间,明显前面眼神交流的时候, 内部有争议存在。
但是初次参加这种官方举办评选比赛的知行游戏众人并没有意识到这件事情的严重性。
他们还乐在其中。
因为给的分真的很高, 一下子前三就稳了。
这可就远远超出最初的设想了,第2名呢,往后也就只剩下几款游戏了, 应该没有能再越过他们去的了。
这就算年度新优作拿不到,最佳创意肯定是在手里了的稳了的, 观众评分肉眼可见的独一档。
然后就是中场休息。
等到晚上的时候,两个奖项的得主就都有着落了。
现在就是给评委老师们继续深入讨论和确认最终获奖名单的时间。
“于哥,我怎么感觉有一点儿不太对?”数值策划冒头出来, 他倒没有去破坏其他人那种傻乐的气氛,而是低声附在于跃耳边问的。
于跃也终于后知后觉从旁人的态度中注意到了。
但这个东西不好说。
待在知行游戏久了, 连这种很敏感的事情都没有意识到——嗯, 主要还是江总一个劲儿的鼓励他们做,做的更好更真实一点。
领导都带头冲锋了,他们确实也没刹住车。
现在回想一下, 江总还真是在危险不能过审的边缘疯狂试探呢……
其实,游戏这种东西你不能说真实性高不好, 这种题材的真实性太高了……很难评。
对于其中内核,过于露骨了。
你只是在讲话,但是说者无意,听者有心是世间常态。
能入围,就已经很不错了。至于能不能拿奖,还得看主办方的良心。曲高和寡,是他们应得的。
“说实话,我觉得咱们这游戏也挺中立的,没有夹带什么私货,就是讲了点现实,有必要这么敏感吗?”
于跃瞥了数值策划一眼,没有多说什么。
都是成年人,什么原因懂的都懂。
数值策划也只是在抱怨发泄而已,因为除此之外,只能听天由命。
……
“老板,我有点担心,这个《社畜道》不知道什么时候发布,要是刚好跟我们撞车的话不就有点儿……我觉得有点难办。”
石涛坐下,神情担忧。
另一边,某个游戏公司的三人小组也在讨论《社畜道》,不过他们并不关心奖项的得主到底是谁,只是单纯的过来观礼看看。
然后意外发现了有个同类竞品小黑马,忍不住在现场做竞品分析。
他们公司也有一个文字冒险类游戏即将发售,这已经是第2部了,前作去年火了半个中夏,这一次本来该是稳了的。
但石涛体验过《社畜道》之后,有些不放心。
他的同事田榕也有同感。
当时在现场玩的时候,感受真的很惊艳。很难想象这是一家名不经传的小公司做出来的产物。
制作人名单里也没见到有什么大佬。
两个人略作商量,就忙不迭的把这个分析情况告知老板。
结果老板刘钧根本就和他们不在一个脑回路上,他也是坐在现场玩了《社畜道》的,并没有感受到太多的什么……好玩的地方。
甚至有些枯燥感,挂了个亲民的标签而已。在他看来,这不过就是一个打工模拟器。
剧情弄得花里胡哨、美名其曰多样性的模拟器。
“瞎担心什么?”
“你们也别太草木皆兵了,我们这可是第2部,本身就有一定的玩家基数保证收益,再者,虽然同样都是文字冒险类游戏,但根本就不是一个风格。”
“你看这个就是个模拟器而已,我们那个可是货真价实的恐怖游戏,沾了个边的文字冒险类而已。”
“两边受众都是不一样的,担心什么。”
刘钧不以为然,继续干饭:“真碰在一起碰死的不可能会是我们,对面只是一家小公司罢了,做完这个游戏估计都没钱营销了,没什么好紧张的。”
“真应该担心的,是那个小公司。”
“要是因为这么一件风牛马不相及的事情跳票,不知道又要闹出什么乱子。”
“到时候真把玩家不小心赶到《社畜道》那边去了,那才来不及哭呢。”
石涛两人面面相觑,他们只是有些不放心而已。
既然老板都这么积极的回复了。
他们现在话也已经说前边儿了,往后再出什么事儿,锅背不到他们两个身上去,这就可以了。
一个中场休息,展现了众生百态,除了嘉宾和参赛的游戏工作室们以外,评委这边也是非常的激烈,讨论奖项花落谁家。
他们争论不休,到底应该给《社畜道》这匹黑马一个什么样的位置。
章嘉致觉得游戏是还不错,但这样的题材,有很大可能是背后制作人听到什么风声,专门对症下药。
这种投机取巧,章嘉致不能接受。
另外,这个游戏皮底下套着的核,总让章嘉致觉得扎手,不喜仿佛是生而有之的。
年轻些的井鸿禧不那么在意什么敏感不敏感的,投机取巧与否的。
他是持“年度新优作如果不评给《社畜道》,那就是真的丢人了,官方公信力全无,年度新优作含金量何在?”的观点。
赵晴目前是中立状态,但也不想节外jsg生枝。
她也确实觉得题材敏感了点,属于是单纯不想惹事。
“井鸿禧,我就不相信你不知道对于一个游戏来说题材敏感意味着什么。”赵晴有些恼,这个人怎么就是不听劝呢?
“这不公平,游戏就是只是游戏。”井鸿禧拧着眉。
“我知道你要表达什么意思,但是以前和现在不一样了,以前官方根本就不管我们这些搞游戏的死活,甚至是……”
甚至是乐见其成他们一死一大片的。
但现在,还视游戏如洪水猛兽的,那就是蠢货了。
“现在大环境不一样了,我还是坚持我的态度,我们既然要做一个评选比赛,就应该尽可能的让比赛公平。”
井鸿禧也不完全是凭借着心里一股子热血,他举例道:“你看到刚刚观众席他们的反应了,今天这个奖不评给《社畜道》,明天就会有人说这个比赛有黑幕。”
赵晴不为所动,只是打回去一句:“游戏真的就只是游戏吗?”
给了相等的荣誉,《社畜道》是很有可能就…中道崩殂是不至于的,但是被叫停发售重新改版是大概率的了。
大抵是这句话无法反驳,井鸿禧也不接话了。
章嘉致也要表达自己的意见,年度新优作无疑应该是给《御剑》的。
三方意见交流十分激烈。
章嘉致单纯是天然的厌恶感。
赵晴是被以前吓怕了,不敢再犯罢了。
井鸿禧则是年轻,没经历过最严苛的时代,所以坚信环境已经不是以前那么严苛了。
《御剑》和《社畜道》都很好,让人惊艳,但很明显今天所有人的反馈都是《社畜道》更加好一点。
文艺作品这个东西说来自由,实际上未必。
最后也只能折中了。
“依我看并不是说《社畜道》就是最好的,文无第一,武无第二。把最佳创意奖颁发过去就行了,年度新优作还是给《御剑》。”
“《社畜道》确实创新,这个你们俩都没话讲的对不对?”
字面意思上也确实说得过去。
章嘉致和井鸿禧沉默。
赵晴拍板:“那就这样,就决定了。”
回到评选现场,大家都紧张而焦灼的等待着最后的获奖名单公布。
主持人倒是没在颁奖环节故弄玄虚上浪费太长时间,直接宣布了最佳创意奖花落《社畜道》,观众选择百分比来到了85%,极高的统治力。
能拿到个荣誉奖项,也不算空手而归。
同时,这也意味着,今年的年度新优作与知行游戏这边已经无关了。
众人虽都有些失望,但还是心满意足了。
他们这也算是黑马横空出世了,不然今年的最佳创意,估计是要被另一家游戏工作室拿下了。
而且,从另一个角度看,他们至少玩家这方面是不用担心了。
玩家亲测这个游戏质量是可以的。
不过不知道为什么,观众席这边的实时反馈骚乱片刻之后,明显是冷淡下来了的。
没让大家等太久。
“那么……接下来揭晓的是本届年度新洲座的获奖作品——让我们欢迎南方工作室的《御剑》!”
主持人说完。
场面肉眼可见得更冷了。
……这一届观众怎么这么难以带动,他看了看台下,这会儿应该有已经安插好的氛围组带动观众情绪了呀。
怎么拿了钱不办事儿呢?
主持人的后背在疯狂冒汗了已经。
“为什么不是《社畜道》?”观众席沉默片刻,率先有人发出疑问。
然后纷沓而至的是跟着一起质问主办方和评委的:“对呀,为什么不是《社畜道》?”、“观众评分很高,评委评分也很高,这样的双高最后居然就只拿了个观众评的荣誉奖项?!”
与之对比明显的,是除了观众席之外的所有区域都是安静的。
主持人有些为难,就是怕事情这样难以收场。
他的专业素养倒不至于现在就给他CPU干烧了,只是单纯的,这会得让观众们发泄一下。
强行打断,只会让事态恶化。
这段到时候剪掉就好了。
评委们脸色也大多不好看,除了井鸿禧,他冷眼旁观,他是强硬要求给《社畜道》年度新优作的,就看今天主办方怎么收场。
好不容易观众席位冷静一点,主持人连忙开口找补。
“嗯……这个、大家对于奖项颁发有异议,这是很正常的。因为每个玩家自己的游戏喜好也是各不相同的,这点很正常,所以还请各位观众不要太过于激动。”
“不管是《社畜道》还是《御剑》,这两者都是非常优秀的游戏,评委老师们做出抉择,我相信也是经过多方考量最终得出来的结论……”
主持人努力救场,好说歹说,观众席里安插的氛围组终于开始行动了,硬是把场子给稳了下来。
主持人生怕再拖时间横生事端,赶紧就开始颁奖了。
知行游戏于跃和南方游戏南林情各自的代表人都上了台。
由评委老师从礼仪小姐手中接过奖杯,然后放到各个获奖者的手上,很传统的环节。
——按部就班的走完流程,就可以赶紧下班了。
主持人死死的盯着观众席,生怕有人在说什么不合时宜的话。
这里要是出问题,后面视频可就不好剪了。
奖项拿到手了,于跃也没有什么发表获奖感言的环节,正打算带着最佳创意奖下台呢,然后被南方工作室的代表南林情拉了一下。
“稍等。”她低声道。
然后一转眼,南林情就拿起了她自己的麦克风,对着台下众人开始发表自己的获奖感言——
“请各位稍等,我有些话想说。”
主持人猛一回头,眼神略显绝望:……栓Q,就不能按部就班走流程吗?!为什么要自由发挥。
别在自由发挥了,等下真收不了场了。
他好不容易才摁住了观众席里的情绪,一转头居然有人在后面背刺他,再一看,还是自己竭力维护的南方游戏。
这个感觉真是……
太谢了。
你就不能随便说两句,赶紧带着你的奖杯下去吗?
第45章 穷逼竟是我自己?!
“我无法说服自己, 无法心安理得的接受这个奖项,原因很简单,年度新优作,顾名思义就是既创新且优秀的游戏作品。”
“在没有看到《社畜道》这样的作品之前, 我自信自己, 也自信我们工作室今天是能拿下年度新优作的。”
“毕竟《御剑》的质量和画面摆在这里。”
“但今年的黑马实力实在太强大了, 让他的对手都忍不住折服。”
南林情说到这里微微顿了一下:“还请大家容我做个自我检讨。”
“在关于本届主题上, 就像井老师所说的那样,我确实走了一个比较投机取巧的捷径。”
“传统文化,在很多人眼里都是和艺术天然挂钩的。而且始终在自己的舒适圈里待着, 我们工作室已经做了很多款音游了, 每年参赛的都是同样的游戏类型。”
“这本身就和新不沾边了。”
“另外呢,从艺术工作者的角度,我非常的喜欢知行游戏他们对于游戏的态度, 无论是界面UI还是文字剧情的遣词造句等等,这些方面都是很用心。”
“是真的, 和我们一样,把每一款游戏当做是艺术来雕琢的。”
“尤其是这个游戏的体量。”
“我自己也是初创公司一点一点慢慢起来的,起步很艰难, 资金永远是掣肘。”
“然后当看到这样一款制作精良的游戏的时候,我就会想, 兴许创作者就是这样孤注一掷了呢?”
“初创公司本身资金就不足, 然后当他全力投入到这样一款游戏当中去之后,是没有回本的机会的,一旦亏了那就是直接破产。”
“翻盘的剧情都不会有。”
“就算没有破产, 我很难想象经历了这样大的打击之后,《社畜道》的制作人, 还能不能够坚守初心。”
“我不想看到这么好的一个创作者没有后续了,也觉得知行游戏应该得到他能应得的。”
“所以今天在这里我谨代表南方游戏工作室,做出一个在外人看来可能有些怪的决定。”
“这并不是源自同情,而是棋逢对手,应该给对手应有的尊重,《社畜道》才应该是今天的胜利者。”
南林情朝着评委老师微微一躬身,然后把自己手里还没捂热的奖杯放到了于跃的手中。
友好的微笑道:“恭喜你。”
手里忽然被赛了另一个奖杯的于跃:!jsg
他还没完全接受事情突如其来的转折呢,台下顿时响起了排山倒海般的掌声。
一部分是给南林情的,另外一部分是给终于得到应有的知行游戏的,至于最后剩下的那一部分掌声应该是给游戏圈互相帮助走向更好的未来的。
能来到现场支持独立游戏、小游戏工作室的,绝对都是真正的游戏爱好者。
他们并不拘泥于自己喜欢的哪一款游戏,而是真正热爱这个艺术形式的。
总之,这些掌声绝对不是给主办方的。
这种选手之间转让荣誉的事情,年度新优作还是头一回,制止根本制止不了,人家《社畜道》就是值得啊。
谁知道会发生这种意外啊。
主持人在南林情自由发挥的时候,就已经疯狂在脑子里想词儿了。
气氛都到这里了,主办方该送走就直接送走吧,也没有必要再强行纠结着这一点了。再升华升华,求求了,让他好好下班吧。
掌声一结束,他立刻专业感上来了。
“南林情小姐无疑是一位真正对游戏艺术有着很深感触的、纯粹的游戏制作者。”
“正是这样的薪火相传、互相理解和成全,才能让中夏游戏圈再创当年的辉煌。也许今天的颁奖环节出现了小小的失误,没能评选出大家心中的年度新优作。”
“但也正是这个共识偏差,让我们看到了游戏圈制作人们的情谊,在此,大家不妨用掌声恭喜《社畜道》的制作方——知行游戏!”
主持人是会上价值的,一下子就把焦点转移到了更高的层次上。
于跃被推到了话筒前,思绪顿时万千。
一开始自信满满,然后等到后知后觉发现自家题材太过于敏感接轨现实的时候,又觉得估计是悬乎得空手而归了。
后面拿了个最佳创意奖,还挺开心,没想到最后直接一个大反转把年度新优作给抱回来家。
好像跟做什么爽文大梦一样。
反转反转再反转。
于跃只感觉自己手里沉甸甸的,抱了两个奖项…忽然就满载而归了……
他往台下看去,能看见坐在最后一排的知行游戏的同事们,有些甚至激动的站起了身在鼓掌。
于跃做主策划两年了,还是第1次有这样盛大的荣誉加身,此刻是真的很有感触,眼眶湿润。
既然选择了进入游戏这个行业,一开始肯定也是热爱的啊,这种热情是在什么时候被慢慢消磨掉的呢?
是外行老板要他们照抄其他游戏的氪金逻辑的时候,是996看不到休息的黑暗的时候,是在各自建立埋头做着自己并不能认同的产品的时候……
又是什么时候重燃的?
是在知行游戏面试的当天,江总看出来他对于自己简历的窘迫时的慧眼识珠而非打压;是游戏开发期间也可以正常上下班……
是因为知行游戏。
他们第一次来的时候是坐在最后一排,但下一次来的时候绝对不会再是最后一排。
知行游戏会像今天一样一步一步走到最前面去。
这样的认知让于跃很难不激动。
“谢谢…真的很谢谢大家……!”本来还准备了些获奖感言的,这会儿过于激动全忘了,最后就是从嘴里憋出来了:谢谢谢谢!
声音都是颤抖的。
南林情笑着和他站到一处,蹭了个镜头,拍下了年度新优作第3届的获奖者们照片。
此事至此终于尘埃落定。
算是多方共赢的局面。
南方游戏工作室虽然让出了年度新优作,但在玩家心目当中,尤其是那些偏好于《社畜道》的玩家,好感大大加分。
如果不是南林情今天这一个举动,她们即使拿了奖回去,也会被人质疑名不正言不顺的。
倒不如向大家都卖个好。
知行游戏这边,稀里糊涂的把两个奖都给捧回去了,这还是年度新优作评选有史以来第1次有一款游戏能够两个奖项一起捧走的。
评委这边呢……
章嘉致尽管一开始不同意把年度新优作颁给《社畜道》,现在也无法了,自己再不爽也没什么用。
偏偏那个叫什么井鸿禧还要在他面前反复嘚瑟,好像自己是什么游戏圈子的卫道士一样。
“你在这里跟着瞎乐什么?和你又没什么关系。”当评委的甚至因为这件事平白无故的要受些牵连。
“我只是想到了一句话。”井鸿禧依然很开心,他完全没有意识到自己的行为可能带着点骑脸输出的意味:“人民群众喜闻乐见,你算老几——终于,也可以是这样的时代了。”
章嘉致脸色瞬间难看。
井鸿禧依然没有意识到自己的话有什么问题,他单纯是在说游戏圈的限制放开这件事而已。
以前因为各种不可抗力,国内游戏他喜欢的,都不得不做删减。
今天这波算是终于站起来了。
赵晴在一边看着年龄相差较大的两个男人,大概也想象到了二位未来的再次相见。
不对,章嘉致单方面老死不相往来的可能性比较大……知行游戏在这位老师的心里,估计好感度也要因为井鸿禧的缘故大打折扣了。
主办方和来观光的记者则是既收获了话题度,又收获了热度。
一场平平无奇的颁奖下来,竟然惹出了多个反转,这本身就很吸睛。
……除了飞跃工作室,排名第三,成功陪跑。
什么也没搞到手。
就连热度都没蹭上,热度全被孔融让梨的南方和名至实归的知行给吃干净了。
颁奖环节结束之后,整场评选比赛基本上也就结束了。
于跃还得和一干游戏制作人们进行传统的社交活动,他倒也不算是怯场,但还是很希望能尽快回到自己熟悉的社交环境当中去,和同事们一起庆祝。
这些游戏制作人们普遍比他年龄要稍大一些,没什么共同语言,除了聊了一下《社畜道》的制作和设计之外,就全是在夸他年少有为、年少有为。
还有些到最后颁奖环节才出现的投资人,也过来搭话,了解下一个项目的意向和《社畜道》运营方面的想法。
一开始于跃完全没有察觉到什么不对劲,直到最后他正式打算离开,南林情叫住了他,非常友好的表示:希望以后能有合作的机会。
于跃正要随意点头应下来,摸到自己手里一把的名片,这会儿才终于迟钝的反应过来了:!
原来他们是把他当做了知行游戏的制作人???
也难怪大家会这样认为……
一般来说,像这种活动不都是小工作室的老板亲身出席吗?
主要就是为了结交人脉啊。
于跃有些哭笑不得,连忙和大家解释:“不,你们搞错了,我不是知行游戏的老板,我们老板没来,他不喜欢参加这种活动。让我和同事过来的,我只是个主策划罢了。”
南林情有些狐疑:这人脉和投资真就一点儿结交的打算都没有吗?
有点不食人间烟火那味道了。
不过游戏工作室的老板不懂游戏也还算正常,南林情真正想要结交的人,也只是会做游戏的那个。
“那我也不算认错,本身就是想和制作《社畜道》这款游戏的人结交一下。”
然后……如果可以的话,可以想想怎么挖到南方工作室来。
人才,是现在这个时代最宝贵的财富。
让人才能到更好的平台上发挥才能,是她义不容辞的义务。
于跃一愣,连连摆手:“南小姐高估我了高估我了,这款游戏最主要的玩法内容还是我们老板设计的,我就是负责按部就班的执行而已。”
南林情对于跃这种过分谦虚有些不太相信,但…好像对方的话语又确实有着一定的可信性……
不然隔了老远,于跃大可不必还坚持这么谦虚拍老板马屁,总不能是拍马屁已经刻进DNA了吧。
“南小姐,我同事来了,我就先走了。如果你真的很想见见我们老板的话……”
于跃思考片刻,一时还真想不出什么法子来:“呃,这个我也给不出什么解决方法,但我相信只要有缘总能见上的!”
有缘总能见上?
“有缘”,这是什么诡异的说法?现代交通工具什么时候还允许这个词的使用了?对此,南林情的评价是:奇奇怪怪。
“南小姐再见。”
“拜拜。”
南林情招招手,多看了两眼知行游戏的团队,总感觉有点眼熟,是不是白天在哪里见过?
然后就听见这群人兴jsg高采烈的在说什么等会儿的安排,南林情发誓不是自己故意要去偷听的。
是那阵风刚好吹到她耳朵里了。
什么“回丽都酒店赶个夜宵”,等等——丽都……五星级那个?
这么烧钱?
她个当老板的,都是普通旅馆凑合凑合。
毕竟只是来出差个一天,没必要搞得那么奢靡。亏她还以为知行游戏多少有点难以为继,毕竟……肉眼可见这款游戏是投资多少的。
对于一家初创公司来说——不是,你们是初创还是我是初创啊?!
难怪老板不来现场结交人脉。
原来是小丑竟是她自己?
她才是穷逼?
南林情眼神复杂,在心里默默思考了一下把奖抢回来的可行性。
第46章 职场慈善家
去了一趟C市, 带回来了两个奖杯。
这一次出差,可谓收获颇丰。
除了明面上能看得见摸得着的奖杯奖励之外,还有很多看不见摸不着的,比如说名气、投资人对知行游戏的信心、玩家对于知行游戏的认可等等。
唯一可惜的就是没有得到江总的表扬, 明面上没人说, 但是大家私底下都还是有一些小小的失落在的。
这个……总是要适应的嘛。
就像适应了两次江总的开会方式以后, 也就自然习惯了。
反正知行游戏众人已经是不挣扎了, 甚至决定接受。
上班快两个月半了,没见过老板一面不是很正常的事情吗?谁天天上班会见到老板,是会被知行游戏的员工嘲笑的程度。
到S市一落地, 宋稚明就已经在等他们了。
“欢迎回来, 路上辛苦了。”
一出机场就可以看到那辆眼熟的小巴车,现在换成中巴了。
毕竟知行游戏全体员工已经来到了18人之多。
再紧接着,果然就是——
路上一点儿不累, 因为紧接着就是超高规格的庆功宴。原来江总只是不擅长表达罢了,在员工福利待遇这方面可是无人能及的。
大家纷纷有些感慨, 也就顺势聊了起来假期的安排。
可不得聊聊?
4月27号出完差回来就连着放假,一路桥接到整个五一假期结束之后,才会再回到公司了。
整整6天假呢, 可别小看这6天假,不以为然——这是不用调休的。
放完假之后不用补班的!
而且按照知行游戏一贯的行事风格, 这六天整, 完全是属于生活的。
没有任何工作上的事情会出现在这六天里。
真正的有效休息不是具体干什么,而是心态,哪怕只有一两个小时, 可以完全把工作丢在一边,全身心的去娱乐、休息, 这就是有效休息。
自然,这六天都是各自有安排的,但是去旅游的寥寥无几。
能选择进入到游戏这一行来,怎么说呢,假期在家打游戏肯定比线下人山人海旅游的好。
毕竟他们才从C市回来呢。
短时间之内出去旅游的想法也没有那么强烈。真的还是很想去的话,直接用出差攒的调休,错峰出行不是更香?
“说到五一假期,这个过两天就是江总的生日了,五月一号。”宋稚明提起来这件事。
“5月1号,是那个五月一号国际劳动节?”唐悦忍不住再次出口询问。
宋稚明点头肯定。
大家都有些惊奇。
这个谁生日在这一天都挺正常的,但老板生日在这一天感觉还挺……还挺怪的。当然不是说江总作为老板哪里不好,只是,就是……感觉挺怪的。
仿佛身上自带了一些劳动者革命的气质,难怪是中夏好老板之最。
感觉自家老板越来越神秘了是怎么回事?
“是不是要送点什么给江总啊,毕竟…”
在座各位都是深受恩惠的,其中抱着一些一窥江总真容的想法的人也不在少数。
虽然网上总说不要和资本家共情,但谁说江总是资本家,他们就和谁急。谁家的资本家是江总这样的?
江总分明就是……好吧,很难找到一个词去概述江总到底属于哪一类。
职场慈善家?
宋稚明提起这件事情,也不是无缘无故的。
这还要追溯到昨天她和江川聊起来这件事的时候……也是过往工作经验了,有部分老板是喜欢拉着员工一起过生日的。
员工们那边愿不愿意,都不用想,肯定是“愿意”的。
上赶着溜须拍马的人可不少。
江川不像是这种类型的老板,宋稚明多此一举的提起来,只是单纯觉得江川这个当老板的和团队有一点儿疏远。
关系还是要维持一二的。
这种创新型的团队管理方式,宋稚明是头一回见,她还是倾向于帮着两方稳定一点,关系稍微再搞密切些。
特助做的不就是这个工作嘛。
然后江总的回答果然也没有出乎她的意料:“不用搞那些形式主义,你让大家假期好好休息就好了,回来我们就差不多该开展新的项目了。”
宋稚明转达了原话。
大家互相交换眼神,倒也没再说什么。
“另外就是,《社畜道》预计将会在5月1号发售,具体的营销宣传策略大家不用管,好好的养精蓄锐,准备下一个项目就好了。”
“江总是打算亲自宣传吗?”于跃有些好奇。
按照江总的管理理念,这应该是专业的事让专业的人去做。
“这个我也不太清楚。”宋稚明微微摇头。
“不知道我们的游戏会怎么样呢?不亏本是肯定的了,就是不知道能不能大卖。”数值策划想了想,又喊庄旭。
“庄旭,你知道《当代打工人生存日记》那边,什么时候更新下一期吗?咱们这个热度能不能蹭上啊?”
最开始就是奔着蹭《当代打工人生存日记》的热度去的。
庄旭正晕车,晕的厉害呢:“我也不大清楚,只晓得昨天晚上刚把素材给他们。”
“好了,等下车再去问问吧,让庄旭好好休息。”主程序看他晕的厉害,转移了话题。拿出手机,正打算看GDR官方那边安排的怎么样了。
“哎,你看我们的游戏已经在预热了!”
“什么什么我看看!”
“怎么感觉今年好像给的宣传资源不是很到位呀?我记得去年开屏页,首图轮播,还有一些比较关键的位置上都有安排宣传资源。”
“怎么到我们这儿就忽然差了一个档次,你看就只有首图轮播,还有这两个位置上可以看到我们的游戏。”
一下子刚刚还一片祥和的,就群情激愤了起来。
搞针对?
于跃这才想起来解释:“大家先别激动,这个事情也怪,我们游戏本身内容上面是有些敏感的。”
“太大张旗鼓的宣扬会、就是不太好,GDR那边不想节外生枝。宣传资源上虽然次了一点,但是折现成了奖金,我们也不算太亏。”
这个说法无法安抚到知行游戏的众人。
钱哪里能买来这么好的宣传资源?
GDR游戏平台可是国内最大,没有之一的游戏平台了。
“不要激动,这件事情我已经和江总说过了,相信江总那边会有好的解决办法的。”
肉眼可见的,一干人等就没那么“群情激愤”了。
大概是一种天塌下来,有高个子顶着的安全感吧。更何况,天还没有塌下来呢。
“说到这个,我还真挺想知道江总这么宣传的。”
在游戏设计方面,大家看着两个奖杯,不用评判也知道江总才能到底到了什么程度了。
要知道,在比赛现场,游戏体验时间根本就不够玩家们去发现《社畜道》最具有创思的一个玩法。
《社畜道》只展现出来了80%,就获得了如此荣誉,更不用担心发售后会不会血本无归了。
说不定江总还精通宣传手段呢。
不,江川并不懂这个。
他只是确实不在意第一等的宣传资源和次一等的宣传资源之间的差别。
自打《社畜道》这款游戏两奖并拿,知行游戏这边就已经有不少非官方的游戏平台在联系了。
一款天生自带流量和热度的游戏会给平台也带来流量。
算是双方共赢。
而且在这件事情中,买方市场竞争激烈,也给做出了各种小幅度的让利。
在官方平台拿不到第一等的宣传资源,其他平台这边宣传资源可都是拉满的。
江川也不挑,名声在玩家那边不错的平台,都给上了。
至于游戏平台之外的宣传,他个人觉得就没有必要再砸钱了,虽然江川并不是很看重身外之物,但没有必要的花销,他是不会去做多余的开支的。
还不如拿那些钱好好打磨游戏本身。
jsg
江川是个实干派。
这一趟C市之行,于跃还带回来了不少好消息。
比如,那些想要和《社畜道》的真正制作者结交的同行。
这些人脉是有必要结交的,但是从江川个人的角度来说,他还是不是很想从舒适圈里出去,尤其是一出去就是和这些社会上的人精打交道。
可能还需要一段时间来做心理建设。
也许是一辈子也说不定……
江川从来不在这件事情上刁难自己,上一世他已经刁难自己够多了。
另外一部分,就是那些想要对知行游戏这样的小初创公司进行投资,拿到一定话语权和红利的投资人。
很少有投资人是只给钱,不管公司内部运营和产品研发的,多少都是要指手画脚那么一下。
关于资金,知行游戏现在是不缺的。
江川这个人控制欲也稍强,尤其是和自己关系越近的事物,越不太希望事情脱离自己的控制。
之前的心理医生说他这种情况是有些病态的,但暂时没有什么好的办法去让他转移注意力。
毕竟江川的前车之鉴就是医生试图让他学会从人群当中脱离出来,转移注意力,去淡忘存在的心理障碍——然后他用力过猛,现在心理洁癖也很严重了。
江川的控制欲。
这就像他每次去干副业一样,从头到尾使用最多的能力就是观察,观察一切——以保证所有事情不脱离自己的控制。
观察、执行、收尾、善后环环相扣。
扩大公司规模,这个目前也没有什么想法。
至于……如果他反过来投资其他的公司,这个还真在江川的事业蓝图里面规划过,只是还不是现在。
千万资产,看着多,实际上投到商场之中也不过是杯水车薪罢了。
而且是他去投资的话,大概率会是大秦帝国模式的投资,会强制要求接受自己资金的那些公司按照知行游戏现在的模式来改造。
回到现在。
江川往后靠去,难得的有些没有形象的,靠在人体工学椅上。他手抬起来遮挡着眼睛,一时让人摸不准他现在这一刻的情绪。
这个办公室也没有别人了,就只有还在睡懒觉的伯爵。
无人打扰的安静。
江川就是在想,原来他自己的想法是可以成功的,那些来自于主策划、来自于现实生活的打压,都只是偏见罢了。
明天,就是《社畜道》正式发售的日子了。
第47章 不能只有我一个人受折磨
在5月1号, 《社畜道》发售之前,某位倒霉的老板有话要说。
他们公司的续作二《囍》,在四月底的时候正式发售,刚好遇上个假期, 让玩家们都有时间完。
销量是一直都稳定在预期的。
刘钧当时还洋洋得意:“看, 我说什么吧, 用不着多担心。我们和那个什么《社畜道》根本就不是一个赛道里的。”
他说完以后, 立刻安排了后续的宣传计划。
包括之前商谈好的,会在发售之后,第2天立刻出游戏录播素材的主播、还包括一些APP上的广告端口等等。
所有的宣传标语都是实打实的。
“全新的恐怖体验, 胆小者慎入。”
“从中夏古老民俗文化入手, 让你感受到不同于西式恐怖的中式恐怖。”
直到5月1号,《社畜道》正式发售,《囍》的销量就开始下滑, 倒没有腰斩那么严重,就是刘钧有点不爽。
要知道《社畜道》这个游戏在同类型中的收费算是中上的了, 18块,比他自家的游戏还要贵个几块钱。
这些抠门的玩家什么时候突然有钱了。
这钱赚不到他钱袋子里真让人难受啊。
……
众多关注着年度新优作的玩家,都是《社畜道》的第一批体验者, 他们关于《社畜道》的游玩点评也非常特别。
有些是纯粹从不能正常说话的角度出发的:“能看着这个游戏活到现在感觉好特别,仿佛自己现在不身处中夏。”
“这个游戏居然没有分级, 是全年龄段的, 这是可以说的吗?(捂嘴)”
还有的是从压榨自己所控制的角色的角度出发的:“咱们就是说这个游戏的正确玩法,绝对是——8小时是人的极限,但绝对不是中夏人的极限!劝告萌新们, 学会合理的压榨自己,不然这个游戏真玩不下去。”
“现实里月薪两万八, 还在骂老板。游戏里月薪一千八,拿命往里搭,谁懂?”
还有一些则是纯粹菜的令人发指的控诉:“谁老是死呀我不说,今天还有谁没有死!没有过劳死过一次的能被称之为是《社畜道》的玩家吗?”
“很羡慕你们那些老是在游戏交流群说自己事业遇到瓶颈的,TMD我连瓶子都找不到在哪。谁能告诉我怎么在这个游戏找到工作啊!”
……这股玩不下去的怨气很快就在互联网上传播开来了。
不能只有我一个人受折磨。
这就是为什么前面说刘钧的宣传资源全打了水漂,因为这些出去充当自来水的玩家直接就踩着《囍》上位了啊。
刘钧人都是懵逼的,本来销量下滑就是一件难以接受的事情了,怎么还有游戏跨行抢他的饭?
你一个解压类的模拟器文字经营游戏,好端端的抢恐怖游戏的饭碗啊。
那辛辛苦苦的宣传经费全做了他人的嫁衣。
“全新的恐怖体验,胆小者慎入。”——变成了《社畜道》的“不玩不是中夏人,绝对不恐怖,全年龄段皆可食用,孩子吃了都说好。”
“从中夏古老民俗文化入手,让你感受到不同于西式恐怖的中式恐怖。”——变成了《社畜道》的“旧中式恐怖已经不恐怖了,要玩儿就玩儿更猛的!上!新中式恐怖,这谁玩了不背后发凉给你退钱!”
“红衣厉鬼哪有甲方拿着新的修改意见来找你恐怖?阴森气氛不能让你心凉,但是你的账户余额可以啊!”
甚至还比《囍》多个宣传赛道。
“这游戏真解压,建议所有现实生活中压力太大的人都来玩一玩,多放松心情啊。”
“建议和朋友一起联机玩游戏,效果更加满分!”
这些才华横溢的玩家,很快就学会了怎么活学活用《社畜道》的标签【恐怖】、【解压】去忽悠其他路人入坑。
主打的就是每一件缺德的事情都一定要做了,不能只有我一个人受苦。
孙凡就是被这样稀里糊涂拉入坑的。
他是一个主播,正在直播给一干自己的学生粉丝讲解职场厚黑学呢。
“做事要藏着,做人要露怯。在职场里生存,不是看你能做到多好,而是看你能活多久,所以做人要暴露缺点,让人不防备,做事呢,要处处小心不被抓把柄。”
“就比如说扮猪吃虎,这个是大家可能看网络小说的时候会经常看到的一个爽文套路,其实在现实生活中也是这样子。”
孙凡正讲解着呢,忽然有个顶着粉丝灯牌的水友进来了,一进直播间就刷了一发穿云箭。
一发穿云箭100块钱呢,各平台五五分成之后到他手里还能得50。
孙凡正要道谢呢,直接那个粉丝又直接发了一支穿云箭来,这次附带了一个问题。
【谁上班还要码字的!:孙老师,我想请问一下,在职场当中关于老板和同事的话要怎么判断和对待呢?】
孙凡神色一凛,正襟危坐道:“【谁上班还要码字的!】这位网友所问的问题我觉得非常具有代表性,所以拎出来讲一讲。”
“老板对你讲的道理永远都是对他有利的,不是永远不听老板的,而是要学会独立思考,知道哪一句对自己有利,哪一句对自己有害。”
“这年头谁的老板还不会画饼啊,有些饼吃了是真的会噎死人的,所以在这一点上大家还是要多多注意,平常有没有什么话术是你特别容易相信的。”
那位土豪网友似懂非懂,见愿者上钩了,这才抛出自己真正的杀手锏。
【谁上班还要码字的!:谢谢孙老师的解答,不知道孙老师最近有没有听说一个游戏,叫做《社畜道》的。】
孙凡还不知道自己接下来要遭遇什么,坦诚的摇了摇头:“我不怎么玩游戏。”
似乎是《社畜道》这三个字一下子点燃了直播间里的气氛,忽然弹幕就开始疯狂刷屏。
让孙凡去试着玩玩,别总是理论大师。
实践一下教学效果会更好之类云云。
孙凡平常不太接触游戏这个方面,闻言有些不解,但是在一jsg支支穿云箭的诱惑下,还是打开了GDR官方游戏平台,购买了《社畜道》。
“我不知道为什么大家都这么想让我去玩这款游戏,但是有个事提前说了,我的游戏水平并不怎么好。”
“要是整出什么下饭操作,还请大家多多谅解。”
水友们也是非常的热情体贴,纷纷表示没关系,孙老师你好好发挥就行。
孙凡有些受宠若惊,可能也是被穿云箭迷惑了双眼。
聊的也差不多了,《社畜道》显示安装完毕,于是年过四十的孙老师开始摸索着如何操作一款文字冒险类游戏。
文字冒险类游戏,上手难度约等于0。很快孙老师就拿到了他第一周目的第1个身份——平平无奇的文科本科生。
“哦,我大概是懂了,这是一个找工作模拟器是吗?”
水友们纷纷:对对对,这就是个打工模拟器。我们主要就是想看孙老师实践一下这些职场厚黑学。
孙凡被捧的有些飘飘然,他也是十分的自信,直接给大家演示起了,怎么找工作、美化简历、谈面试、谈薪资等等。
不得不说,像他这样有生活阅历和职场经验的人士,再加上并非地狱难度开局的身份,玩起来还算是顺畅。
直到随机事件发生,家里忽然父亲重病。
一下子给孙凡原本的中产小资生活打回了原形。
他有些……有些…一时不知道该说些什么,刚刚还在侃侃而谈呢,瞬间人就傻眼了。
是游戏都是这个样子的吗?
还是这款游戏的制作人别有恶趣味?
一旦有人生病,立刻赚的这个钱就跟烧到火炉子里一样,只是短短的几个星期就干没了大半积蓄。
孙凡不信这个邪,赶在脱水结局之前又开了第二周目,在第二周目里,他是四大天坑专业之一的土木工程毕业生。
货真价实的在文字冒险游戏里搬了好多年好多年的砖。工作环境差是真的差,一开始工资甚至还没有工地上的农民工高。
给孙凡都玩的,有些怀疑这个世界了。他一个职场人士都有些恍惚了,不过确实是不太了解土木工程那边。
但也不至于如此吧?
这个游戏的数值是不是做的不是很好啊?
平衡性也太差了吧,什么时候大学生连农民工都比不过了?
这里并不是歧视农民工的意思,只是从客观事实上出发,应该是这样才对。
他玩的用心没注意到,直播间上的弹幕已经全是哈哈哈一片了。
成功又骗进了一位。
果然,《社畜道》的真谛应该是忽悠萌新过来接受人生的重大挫折吧!
孙凡很努力的控制角色用业余时间就添补自己的技能点,像个被上满了发条的玩具,永远有着完不成的行程。
这一次他很顺利的来到了中上层的风景。
只是与此同时,身体的小毛小病也不少就是了。尽管最后孙凡竭力在保养自己的身体,还是没能完全的寿终正寝。
英年早逝在了59岁。
买了15年社保,一年的养老金都没拿到!
孙凡无言结束了自己悲惨的第2周目,这个时候他终于反应过来,这些所谓的水友们根本就没有表面上看着那么亲切体贴。
“这个游戏我不知道是我不是他的受众还是怎么的,根本就没有任何意思啊,也没有任何意义,这不就是在游戏里面再折磨一遍自己吗?!”
“整个游戏也是,我个人感觉有一点宿命论在里面。”
“很悲观,无论如何都没有办法,站起来,越穷就越要为了生存去竭尽全力,好不容易获取到一些资产,然后只要轻微的一个打击,立刻就会化为原形。”
“很难想象到底是什么样的制作人会制作一款这样报复社会的游戏!”
孙凡如此愤愤不平的点评完自己对这个游戏的感受之后,忽然就发现直播间里的水友数量少了好多,就一下子的事情,退出去了好多人。
孙凡:?
不是?把我当一次/性/玩具吗?爽完了就丢?
留下来的水友,有的好心终于向他解释了一句:“主播,你有没有想过这其实并不是报复社会也不是宿命论,而是货真价实存在于我们的生活当中,我们的世界当中的。它本来就是有可能发生的,只是你刚好随机到了而已。你之所以觉得它报复社会,是因为你脱离我们这个群体太久了。”
“你多开几局新的游戏你就知道了,其实游戏制作人根本就没有恶意,对我们有恶意的是生活。”
似乎还嫌对他的脱离群众的打击不够,很快就又有人转来了一条链接。
孙凡前面才刚刚吐槽完,这个游戏根本就不好玩,转来的这个链接视频标题就叫做《为什么【社畜道】这么“好玩”?》
什么样的鬼才,才会觉得这样一款报复社会的游戏好玩?
孙凡还是没能从自己的意难平当中挣扎出来。
第48章 这个作者有文化,关注了
视频的创作者, 是B站游戏区的知名游戏博主【我真的不是鸽子】,整期视频长达20多分钟。
“ Hello大家好,我是鸽子君,最近有不少粉丝私信我, 要求要看《社畜道》的相关内容啊。”
“别以为我不知道你们心里包藏着什么祸水, 我可是看到了不少正在直播的主播, 被你们拉去玩这个游戏, 玩到怀疑人生的。”
“可是我是什么,我可是高玩,硬核玩家。”
鸽子非常的自信满满。
“这点难度还难不到我, 我不但玩了这款游戏还给你们做了实况剪辑版, 这期视频过10万赞立刻更新。”
“好,废话不多说,现在让我们进入正题。”
“首先我们来看一下《社畜道》的制作背景, 知行游戏,一家小公司。”
“成立时间, 是今年刚成立的,仅仅成立两个半月之后,拿出了这样一款让人惊艳的游戏。”
“不得不说这家公司应该是可持续发展的好游戏公司, 建议大家趁早入手,成为老粉。”
“第一个作品, 就在年度新优作的评选比赛上一举拿了两个奖项。可想而知其质量的出彩, 更重要的是制作人名单里,都是游戏圈一点名气的普通人。”
说到这里,鸽子顿了一下, 她还是习惯性的给自己叠了个甲。
“具体内情有些复杂,我这里就不多赘述了, 大家感兴趣的可以去看看官方媒体的报道。”
“我们先来看这个名字。”
“《社畜道》,第一眼看着有畜生道的既视感,不知情的还以为是策划在骂人,我给大家补充几个概念。”
“我个人是感觉这个名字取得很好,年轻人就算不信轮回方面的,肯定也是了解有六道轮回这个概念的,其中畜生道就是一环。”
“畜生道的实况理解就是弱肉强食,物竞天择,这和我们现在的社会很像,只是人类文明社会,还有一个基本的保底而已。”
“畜生道当中也有个概念叫做余习报尽,酬偿先债报毕,没有再造作恶业因,才能重新转为人道。”
“六道轮回中有三道是非常苦的,为地狱、饿鬼、畜生。前两者只存在于概念和想象当中,只有畜生道是很贴切人类的。”
“而社畜这个网络热词的概念,大家想必懂的都懂,具体的我就不再细说了,相信我补充了这一些引用的资料,大家也能想的明白。”
鸽子并不讲全,兴许是害怕不能过审,所以采用了这种暗示、引导性话术。
“也正是因为取了这个名字,所以很多玩家在玩的时候都感觉怎么有一种宿命论的悲观情绪在其中,这个我们后面再讲。”
“第2个呢就是,《社畜道》为什么很抓人?”
“一个游戏要以什么东西抓住玩家的心,肯定必然是游戏玩法。”
“但说起来很奇怪的一点,就是那个体验时间是完全不够体验到《社畜道》全部游戏玩法的。”
“可年度新优作评选现场,在场的观众绝大多数都给出了高分评价——那无疑就是第一眼,让人注意到的故事了。”
“文字冒险类的游戏具体分支有很多,《社畜道》我感觉像是策略经营剧情类三者融合在了一起,都有一点点沾边。”
“但是如果不是第一眼对这个故事感兴趣的人,可能会觉得这款游戏有一点庞杂,不知所云。”
“随便玩玩也就过去了。”
“因为这要他们上手jsg去学习同个领域一个新的游戏规则,要去想怎么操作,走向成功的结局。这个过程很复杂,具有学习成本。”
“无法被故事吸引到,本身就没有什么动力在学这个东西了。”
“在故事性之外,游戏最重要的还是游戏性。”
“游戏性,也就是游戏玩法设计,至今都没有一个成体系的理论来概括或者说研究其发展,导致很多的游戏设计师都陷入了一个怪圈当中。”
“比方说现在很多的主流游戏设计和开发厂商都不是那么高调的宣传作品的游戏性了,而是情怀或者故事、画面和配乐等等,依靠这些东西来吸引玩家的注意。”
“因为游戏玩法这个东西属于是很重复的,重复性很高,其实会有玩家不再满足于同质化的规则和玩法构成的游戏性了。”
“但是要投入研发新的游戏玩法,那可不是一件简单的事情。”
“对于游戏厂商们来说,尤其是中夏的厂商,你不确定他们到底吃不吃这一款,一旦失败,覆水难收。”
“我个人感觉这款游戏的制作人就是把玩法和规则有效组合形成了新的玩法与规则,创意至上,且有机又具有合理性的组合。”
“不得不称赞他很有勇气,也很具有才华。”
“那我们接下来就说一说,为什么这个游戏玩法设计如此独特。”
“可能实际去体验过的玩家,并没有觉得这个玩法怎么怎么独特了,因为这不就是传统的文字冒险类,通过点击进行交互的游戏吗?最多期间还安插了一些小的互动项目。”
“其实这个游戏全新的玩法是要你通关第5周目之后才会自动解锁的,我看评论区有不少玩家都是通关到三四周目,然后就去骗别人入坑了。”
鸽子说到这里,忍不住吐槽了一句:“你们真是没有一件缺德的事情会落下不干的。”
“人类的传统艺能了是吧哈哈哈哈哈哈。”
“根据我的不完全统计,官方关于前三次周目的随机事件概率设计的是发生次数最高的,要是有运气不好的,一个周目跑下来,可以遇到几十次的随机事件。”
“往后的游戏次数里,概率就是正常的了。”
“随机事件是一个有意思的设定。”
“有一些游戏会使用这个随机事件,但是没有像这款游戏一样设置的那么多,花样这么丰富,后续剧情衔接的这么顺畅的。”
“就是我在目前的分享区里,还没有看到有两个玩家是同一个随机事件的程度。”
“这个游戏在难度上设计的有点与众不同,为什么呢?一般的游戏都是简单的放前面,难的放后面,争取让玩家循序渐进。”
“《社畜道》反其道而行之,不过因为是文字冒险类游戏的缘故,难度实际上并没有区分的太明显,大家也感受不太到。”
“毕竟谁的难度是从随机事件的出现频率划分的啊。”
“这个游戏在我看来,就是两个游戏的金点子拼到一块去了。前三次体验加起来是一款完整的游戏了,而后面的……”
“其实当你通关了第5周目就会解锁通过窗口的有限联机行为了,也就是在游戏当中,你所控制的角色,写在纸片上的那些内容。”
“这个设计很有意思,也是整个游戏当中最让我惊艳的一点。”
“5周目之后,你所接受到的就是别人写给其他玩家的建议了,这里面真的是,好的也有,非人的也有。”
鸽子说到这里,有些恼怒。
“到底是谁写的这个殴打老板失业指南,害我信了可以上手,还被赔了一笔医药费。”
“不知道大家有没有听过蒙太奇式的欺骗,说的都是真话,但是放在不同的语境下,以不同的顺序出现,那就是谎言。”
“比如在这个游戏当中——来自亲戚的关照,父母的劝告,上司的培养,同辈的建议等等,那些是属于他们的人生经验,而现在是你的人生,时代环境背景皆不同,到底是可以相信的,还是不可相信的?”
“我们也写过这些纸片,甚至我知道有些玩家心黑的很,专写那种坑人的,勾引萌新去达成脱水结局,太坏了啊。”
“不过这样做确实挺快乐的。”鸽子嘿嘿一笑,随即言归正传。
“这就是在单机游戏当中有限的联机互动了,可能是初代版本不太想破坏游戏故事性的叙述的缘故,也可能是经费不够吧,我都没看到有《社畜道》除了游戏平台之外的宣传的,全是玩家在自来水。”
“也许这一波钱赚完了之后,后面更新版本之后就会出现那种联机版玩法。”
“毕竟联机比起单机要烧钱不少。”
要多搭建个云服务器呢。
“如果真的有联机版玩法的话,我大概就是其中知名的诈骗犯了,到时候一定给大家开直播,让大家看个爽。”
“然后也有不少玩家对于《社畜道》当中打的恐怖解压的标签表示困惑,觉得策划就是在搞事情。”
“这分明是增压游戏还差不多,至于恐怖到底哪里沾上边了?”
“什么?你们是真的没有看出来这就是新中式恐怖啊!”鸽子非常夸张的语气:“那种总是通过背景音乐画面来吓人的旧中式恐怖已经过时了。”
和那些骗萌新入坑的黑心玩家如出一辙的说法。
“你玩这个游戏的时候,真的没有对生存现状感到压抑和绝望,所带来的恐怖吗?”
“平心而论,大家肯定都是有的,只是因为它是个游戏,所以这种恐怖感并没有很真切的感受到。”
“总结来说,这一款游戏的游戏性就是故事性很强+有限度的互动+玩家之间的相互欺骗+随机事件=玩法多样化。”
“强烈建议官方赶紧把联机版弄出来。”
“这款游戏的后续发展我看也是很稳定的,首先就是可以本身作为文字冒险的游戏,就是多周目来回可以玩,可玩性很强,加上有大量的剧情线和结局我们还没有解锁过,游戏寿命自然就很漫长。”
“官方就别犹豫《社畜道》后劲了,新版本已经在开发了吧,马上就得发布了吧。”
“赶紧入坑,到时候大家一起骗萌新!”
鸽子嘿嘿一笑,正主随粉啊。
“接下来是我们传统的猜成本的环节,这个游戏体量一看就很大,一家小公司是怎么做出来的?”
“要投入多少钱才能做出这样一款游戏来?”
“其实不是这样的,在游戏过程中我们可以看到场景复用率是比较高的,主要就是差不多10个主要的场景,和其他支线场景,然后略作改动,反复使用。”
“剧情线呢,大多取材于社会案例,工作量只是做艺术性加工,所以我个人感觉上还好,但可以肯定的是制作团队是极为用心的。”
“估计加上人工费,差不多是三四百万吧。”
估量完游戏成本之后,视频来到了最后一个环节。
“最后!就让我们进入到最终结局的解读。”
“按照这款游戏的多结局来说,其实并没有一个标准结局是可供解读的。”
“每一个人打出来的结局都是不一样的。”
“也就是《社畜道》最被人诟病的‘宿命论’,无论如何挣扎——还是得不到HE,因为我们生而草芥。”
“但回想起这个游戏的名字,是不是也能想的明白了。这讲的不是社畜,也不是解脱的道,而是社会。”
“不管是游戏里还是游戏外,社会环境和文化都让我们生活在一个精神上很难幸福的世界。”
“你要自己去寻找超脱,太难太难。”
“太卷了,太累了,东亚文化的过于成熟体现在永远有人在教你应该怎么去做。这一路走来的路都是规定好的,无数人在告诉你,你必须这样过完你自己的一生。”
“大家喜欢玩这一款游戏,是因为它没有任何的试错成本,最多就是浪费你一点时间,也会有人一直在告诉你要往哪一条路走。”
“但是最终做出选择的还是你自己。”
“《社畜道》并不像是之前出过的那个VR打工模拟器,而是探讨了更加深入的东西。”
“此外,文字冒险类的低成本,天然的就可以安置大量的身份和职业,这个游戏本身的故事就具有多样性。”
“在我们认知之外的,我们去了解那些鲜见在互联网上发声的职业。”
“社畜这个jsg词在网络当中似乎是被限定在了坐办公室的人群里,但实际上还有更多痛苦的职业存在,它们只是不被带到人前。”
“这是一种来自于游戏艺术独特的人文关怀,它在告诉我们去了解和理解我们的阶层,也许是时候该说出那一句了。”
鸽子微笑,在屏幕上缓缓打出:“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
“全世界的无产阶级联合起来!”
弹幕也被调动了情绪,跟着刷屏。
“那么今天就到这里,本期节目还有后续的实况和直播,还请大家持续关注,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看~”
“我们下期视频再见!”
第49章 双倍的上坟感谁懂?
“不愧是鸽子君, 之前就觉得这个游戏很有深意,但是自己懒得思考,一直在等解读,终于算是等到你小子的视频了!”
“感觉这个视频有点危险啊, 鸽子虽然说没有闪现, 但是指不定评论区里就有人要在危险边缘大鹏展翅, 大家都谨慎发言。”
“鸽子没有在视频里面补充前因后果, 那我给了大家讲一讲:《社畜道》一出来,其实现场反应跟评委的给分都是很高的。但年度新优作依然不是他们名正言顺拿到的,而是南方游戏工作是让出去的。(ps:南方工作室上分!)我觉得主办方是一定有过搞事的, 大家快跟我一起去冲主办方!”
“看完了这一整期视频同时也算是《社畜道》是忠实玩家, 有一些想说的,不知道能不能过审:苦难是东亚人的常态,我们的文化告诉我们, 吃得苦中苦,方为人上人。但现实却并不是这样的, 你吃的苦越多,反而受到的磨难越多。时代变得太快了,阵痛仿佛一直都在。社会与活着, 从来都是痛苦的……沉默的大多数尤其,我的意思是…不要怪自己。”
“楼上说的太好了, 当年你退出文坛的时候, 我是第1个举双手不同意的。”
“很支持,在国家开始支持游戏这个行业之后的第3年能看到这样的精品游戏,让我感觉真的是未来可期。”
鸽子君的视频反响极其热烈。
通常来说这种游戏解析的视频, 除了游戏圈子以内关注那个游戏的玩家之外,是不会有人去看的。
可偏偏《社畜道》从出生开始就是一款注定会破圈的游戏, 因为他讲出了太多人的“同感”了。
受众天然广泛,游戏玩法简单易上手,再加上还带了一点美惨强的属性在身上。
“为什么不能名正言顺的把奖颁给知行游戏!”——民众自然而然就更加偏爱些。
万幸是没有被叫去下架整改。
当一个作品能和很多人共情,再加上某些心思不正的玩家到处自来水,那火就是它应得的。
就像是《当代打工人生存日记》一样。
拥有着对热度和流量最敏锐嗅觉的孟菲菲自然不会错过这个契机,只是她有一些犹豫,为什么这个游戏还没来找她打广告?
有没有必要自己这边去主动联系,自己这边去联系,是不是太掉价了?
这一旦广告起来了,不是两边互相引流,双方共赢,引爆整个互联网了好吧。
可偏偏这个知行游戏,感觉这个游戏工作室团队的所有人都跟五一真的放假了一样,那是一点动静没有。
但凡换成其他游戏,这个时候早就广告宣传满天飞了。
等等!
孟菲菲忽然意识到了什么,连忙叫助理把庄旭的素材翻出来——这不就是那个社恐友好公司吗?!
她最近脑子里塞的事情太多了,这一下子才迟钝的反应了过来。
忽然也能理解了……说不定知行游戏他们真的是在放假。
居然还有点小嫉妒。
她们节目组是轮休制,倒也不是放不了,只是单纯的正常放假就很让人嫉妒了。
既然知行游戏不主动来找节目组宣传,那节目组主动帮帮忙也没什么所谓,毕竟也吃了知行游戏为噱头的不少热度。
投之以桃,报之以李嘛。
再者,现在不管是【共享法律援助计划】还是《当代打工人生存日记》,《社畜道》,三者是天然的统一战线。
既然知行游戏,不来主动来引爆这根引线。
孟菲菲愿意上火!
然后在受众盘更广的《当代打工人生存日记》的轻轻一个转发下,再加上多厨人士的狂欢,就卖脱销了……
游戏没有卖脱销的这个概念,所以这里是夸张——一点也没有夸张!
《社畜道》的定价是18元。
上架短短三四天就血赚了1800万,约等于是有100万人已购买。
尤其是五一假期之后,开始上班的社畜们,那心中的愤似乎都发泄到了这款游戏里。
“脱水吧,你这搬砖的!”《社畜道》表情包文化盛行,哪个打工人手机里没两张脱水死狗的表情包呢?
除此之外还有攀比花样死法的;在小纸片里写和剧情几乎保持一致的留言,然后丢出去骗人,再去讨论区看萌新气愤发帖挂留言的——总之就是没有人好好的在玩游戏。
“上班摸鱼玩这个,双倍的上坟感谁懂?”
要知道投入成本才200万多一点,这个例子,说出去可以被称之为是游戏圈子里的:“给我一个支点,我就能撬动整个地球。”
100万玩家这个数字看上去很恐怖,但是纵观全中夏,单就PC端玩家,就有3.124亿。
更别提手游端的大头了。
其实这100万玩家的购买量还是少的了,估计再等热度发酵一段时间,后续发力更猛,还能血赚一笔。
整个五一假期,知行游戏众人都是在一种飘飘乎羽化而登仙的快乐当中。
在以前的公司,做的什么垃圾项目。
看看,这风水养人的地方就是不一样,第一款游戏就是爆款(战术后仰
假期就是应该这样度过才对!
还有呢!
大家虽说全身心的在放假,但多少也还是习惯性的关注了一下自家游戏。游戏爆火,之前还只是在网上和平台上大概目测,回到公司可以看到完整的数据。
爆火的那个既视感,真的很抓人。
有的人还乐此不疲的刷新着页面,就是看那个购买数量的蹭蹭上涨。也没什么工作安排,只能做做这了。
于是五一调休结束,知行游戏的一干员工们都是快乐的,但是大多数打工人都是痛苦的。
五一结束了,不知道是哪个自媒体跑去看了一下,发现接下来的端午、国庆中秋假期的假期日程安排,直接给整泪目了。
今年的五一假期其实算调休还调的有点人样,至少给的是单休,没有连着上。
但说实话,单休和双休本质性的差异,单休顶多就是给了多一点睡觉的时间。
往下一看,真正让人抓马的:先是端午,端午总共就放三天,补一天周四的在周日上班,周五就是端午。
算下来实际上就放了一天假期,但是让牛马们累死累活连着上七天班。
这**谁受得了?
再往下一看,国庆中秋假期连着放8天,然后回来以后连着上7天的班……反正就是只要放假,你就一定得在假期后高强度把你享受的都还回来。
连着放假,是为了促进第三产业发展和人民消费。
连着上班,是生怕你日子过得太舒服安逸,赶紧把钱赚一赚,好下次放假的时候继续消费。
接受过十二年义务教育的,谁不知道消费拉动经济增长啊。
本来这些年积压的民怨就已经很重了,被自媒体这样煽风点火那么一下,瞬间点燃。
“想来我之前也是根本没有法定节假日会放假这一说的,感谢江总。”脱离了当代职场泥潭,来到知行游戏上班的于跃,对于这种反人类的调休,没什么幸灾乐祸好言的。
就是觉得很可悲。
大家都默默感谢江总。
他们五一可是放了6天,这期间是完全不用操心工作的,完完整整的6天假期。
调休事件的热度甚至瞬间盖掉了《当代打工人生存日记》第四期节目的播出,也无人在意特地被压轴出场的“某神仙公司带薪公费旅游”。
这个事情太大了,也太过广泛了。
几乎目之所及所有人都在讨论这件事情,并且纷纷友好的请求“发明调休的那个,能不能把这辈子寿命调到下辈子去啊,我们真的不想看到您了呢。”
一向喜欢在互联网上jsg冲浪的伯爵,自然也看到了,祂想了想,一边加入正常人类阵营,一边目光同情的望向江川:“你们人类的工作压力确实挺大的。”
他们魔法少女管理局在魔法侧都是上三休四的。
忽然就也能够理解,为什么当时江川对他的诚挚邀请不为所动了。
从字面意思来说,夜班+出差什么的,简直是负面buff叠满了。
不过这件事,有利有弊,感觉要是有能力去做的话,应该能增加不少的KPI。
伯爵这样思考着。
“这样会不会很累呀?”纯粹是闲散惯了的魔法使者多嘴这样问了一句:“为什么不更加激烈的表示反抗呢?”
比如说游/行/示/威。
如果只是在口头上发泄情绪,似乎并不会让事情有所改变。
江川看起来并不是很开心,表情上没有什么变化,但就是能让人感觉出来四周的气压似乎低了一点,他只是淡淡的反问了一句:“不放假,哪里有加班费呢?”
不放假哪里来的加班费呢……?
这话听着怎么怪怪的?乱七八糟的,并不了解中夏职场的伯爵听不太懂,但是看起来江川工作的积极性好像不是很高。
“你不想去管这件事情吗?”
江川轻轻摇头:“现阶段去做了,治标不治本,而且根本无从下手。”
这个国家太大了,并不仅仅只有互联网上在讲话的这部分人群,还有深水下掩埋更多的,牵一发而动全身。
他召唤出了魔杖,这把烧火棍依然保持着自己烧火棍的特色,之前积攒下的祈愿之力,在其中看上去就像是杯水车薪。
依然是夜空中只见几点的。
“有什么办法可以快速获取这些祈愿之力吗?”
伯爵敏锐的察觉到某人的危险想法,但做好事能有什么危险的,祂也没多想就回答道:“只要好人好事做得多,从普通人类身上得到的越多。”
“你要做什么吗?”
江川似乎是在权衡着什么,没有直接给答复。
他总是习惯性的思考很多东西很多东西,要自己觉得万事周全之后,才会去实践。
这是谨慎的表现。
但到江川这样,只能说比较的少见。
“我要先开会,这些事情,暂且先放一放吧。”他没有把情绪代入到工作中去。
关于新版本开发,还有新项目的事情。
知行游戏的人手面对新周期的任务来,有些捉襟见肘了。
第50章 职场天堂人员招募
知行游戏。
众人已经习惯了见不到老板人影, 这一次在会议室里也就乖乖坐着,等总助把PAD拿进来。
听说今天的会议主要是讲新版本开发和新项目的事情,不知道新项目会做什么呢?
已经做出过一款成功爆火的游戏的众人,现在都是激情满满恨不得996打出知行游戏一片天地的。
这其中绩效奖金占比鼓舞效果最明显。
他们这个月可是发了10多万的奖金。
平均每个人发了10多万, 于跃作为主策划还有额外的提成。绩效奖金就是10多万, 再加上原本的基础工资餐补住补之类的, 月入15万居然不是梦?
在知行游戏, 薪资是公开透明的,公平公正。
不会出现德不配位、出力却工资平平的、薪资倒挂(所谓薪酬倒挂,就是指公司后加入的新员工薪资水平超过了同等岗位上的老员工薪资水平)这样的情况。
当然了, 有利有弊, 弊端就是别人可能就知道借钱要找谁了。
虽然大家都知道这是托了《社畜道》的福,但还是……啊啊啊啊啊兴奋到不行。
这还只是4月的呢,因为节假日的缘故, 所以拖到了节后才发放的工资,正经算起来5月只会更多。
因为就像鸽子所说的那样, 《社畜道》这款游戏的后劲真的很足。
庄旭更是……他在前不久还是一个无业游民,被各个游戏工作室嫌弃的存在。
转眼竟然已经可以月入这么多,整个人拿到工资的那天, 走路都是轻飘飘的,好像踩在云端一般。
天堂一般的工作环境, 友好欢乐的同事氛围, 还有神秘的、在五一国际劳动节生日的老板。
太感动了,准备用眼睛去哭。
“大家早上好。”
非常久违的开会,聆听江总圣音, 大家都是正襟危坐的。
“今天的会议内容主要是三件事。”
“首先是人员扩招,因为我们在接下来的三四个月当中, 要先把《社畜道》的新版本开发完整,然后开发DLC,同时还要兼顾新的项目。”
DLC通常是指,一些游戏在发售之后增加的后续可下载内容,既是对游戏内容的扩展,也是提升玩家乐趣的一个点。
“知行游戏人手严重不足,所以此次招聘规模较大。”
“招聘主要以宋助理的流程为主导,大家跨行做面试官的时候也尽量都真诚一点,不要用话术去诱导欺骗求职者。”
“你们作为面试官是没有绩效这一说的,你们只要做一件事情,那就是找到自己心仪的同事就好。”
江川让大家都放宽了心。
不过所有人都还是忍不住回想起自己当时被招进来的情况。
这一次大规模招聘,可就不像是上一次那样了。知行游戏作为初创公司的第一次招聘,说实话是很惨淡的。
断断续续招了一个星期,才把人员配齐,开始正式工作。
要注意这里的招聘是指面试,而在面试之前,宋稚明其实已经做了很多先期筹备的事情了。
这一次招聘一定会是非常热闹的,因为《社畜道》的缘故,知行游戏现在在圈子里算是大热门公司。
不知道有多少人想进来镀金呢。
“这边需要要和提前跟大家说一下,我们公司并不是唯学历论的,更看重的是脚踏实地的能力。”
“通过学历来筛选人才是不可取的。”
大家纷纷点头,也是十分认同这个观点的。
一定要为公司筛选出最优秀的人才才行!
为江总肝脑涂地!
“在扩招完成之前,大家就这段时间主要就是开发《社畜道》的新版本。”
“主要是以下几个点比较重要,剩下的空间大家可以自由发挥。”江川还是一如既往放手不管的作风。
“首先是开放所有能开放的素材,美术程序代码等等,提供给玩家自制模组和剧情之类的。”
这个算是常规操作,没什么好说的。
所谓模组,全程是游戏模组,英文简称为MOD。
通常对应为可以修改的电子游戏,是游戏当中的修改程序,修改或者增加游戏当中的刀具、武器、角色、故事情节等等。
多为玩家自行制作,甚至可以把原有的游戏,变成一套新的作品。
“第2个,就是这次更新版本当中比较重要的一个小项目:制作一款《社畜道》内置的剧情编辑器。”
“也是方便更多玩家上手去自制模组和剧情。”
众人纷纷点头。
于跃作为主策划,想到的就要更加深入一些了,他连忙问上一句:“江总,那版权怎么算?”
那版权怎么算?
这个问题确实是很重要的,首先编辑器是由游戏官方提供的,包括整个底层框架也都是由官方提供的,玩家只是用这些提供的工具去创作自己的内容。
这个创作出来的东西是二创,版权到底算在谁身上,这一点很重要。
在游戏圈的历史上,曾经有那么一家公司胜极一时,在一个即时战略类型的游戏当中几乎是断档的存在。
后面也是随着时间的发展逐渐衰落下来了。
好像是公司的老板也换人了,做出了一些非常智熄的操作,其中就有非常经典的:把玩家自制的地图占为己有。
这个操作在版权上来说是没有问题的,但是作为玩家看到自己辛苦制作出来的成果,就是别人的了,自然会不爽。
玩家,尤其是对这款游戏爱之深的玩家,直接群起而攻之。
这件事情就成了压死骆驼的最后一根草。
于跃也是听前辈讲过的。
“版权是属于玩家的。”
江川想了想,还补充了一句:“如果有人侵权,玩家可以无偿委托我们打官司。”
“我们公司将会尽最大努力去保障玩家的权益。”
反正公司账面上钱还多的是。
会议室里小小的哗然了片刻,很快归于平静。
会议主导权继续给到江川。
“嗯,关于下一个新jsg项目做什么我已经有了初步的想法了。”
“这段时间呢,大家在招聘和开发新版本的间隙,如果有时间的话,可以多多去尝试接触一下VR游戏。”
这句话就相当于是给上班摸鱼了一个正当借口。
这在其他公司可能是天方夜谭,不过知行游戏,大家已经算是习惯了这种常规操作了。
更加让他们震惊的是跨行居然跨这么大?
知行游戏,不吃摇钱树的老本,可以理解。
但,这个跨步迈的……很难让人不担心会扯到蛋。
要是说从文字冒险类游戏跑去做射击类的游戏还能理解,嗯……无非就是PC端和手机端嘛。
要是去做动作类游戏也还能够理解,没差嘛。
多个设备而已。
跑去做VR类……这个就相当于是要重新学VR游戏的制作了。游戏制作的也不是一通百通的。
而且投入也得拉上去。
最主要的是他们这里哪怕是经验最丰富的于跃,也没有制作过任何跟VR沾边的东西。
似乎是隔着PAD,也感受到了大家的担忧、不解和困惑,江川补上了一句:“只是个用于过渡的小项目,大家不用太过于担心难度。”
小项目?
VR游戏,做小项目?
你要是不说小项目,也许我们还能相信一些。
要知道,投资200多万的《社畜道》也是小项目的范畴呢。
会议结束,摸了两天鱼的知行人们终于有事可做了,各个都鸡血拉满,准备为江总卷生卷死。
于跃大致把任务分配了一下之后,他要去联系美术外包那边了。
要开放美术资源这方面,那就需要重制一些素材。这肯定是不能换画师的,所以还是找的星越美术。
于跃像之前一样发去了需求,结果被告知原画师已经离职了。
【星越美术:确实是离职了没错,帮贵公司完成的那个项目《社畜道》大火之后连带着这样独特的美术风格,也被更多人看到了。】
【星越美术:然后余小姐就离职,自己创业去了。】
【星越美术:也实在不是我们不想帮您做,是没有人会她这种感觉的画风。】
【于跃:那可以把她的联系方式给我吗?】
失去了一笔大订单,星越美术这边也没办法,确实就是没有人能画得出来,不然早就剽窃走了。
画风嘛,有什么抄袭不抄袭的?不都是借鉴?
尤其是他们还是美术外包这个行业的。
还不如给知行游戏卖个好,以后说不定有什么大体量的美术需求,还能想到他们呢。
于跃辗转几遭,可算是联系上了余年年,正要开口说正事呢,对方先激动的讲话了。
一接通就是道谢。
而且是那种情绪很激动的很真诚的道谢。
于跃完全没有反应过来,对方这么激动干什么?他也没做什么好人好事啊,还是说……对方创业已经临近失败,还好有他这一单续命?
“啊,不好意思,我刚刚情绪太激动了,所以有一点儿……”
余年年好不容易平复下来,赶忙不好意思的解释道:“主要是确实因为贵公司的美术需求,让我创作出了一些以前从来没有想到过的东西。”
“还机缘巧合的能够靠自己喜欢的东西吃上饭了。”
“所以真的非常感谢。”
于跃摸了摸头,这样一解释的话,确实有一种乐于助人的感觉:“没事没事,刚好都是缘分。”
余年年笑着摇头:“能遇到这样好的贵人,是我的福气哈哈哈哈。”
“我已经听我的前同事们说了,你们需要重新制作一些美术资源是吧?正好我们这里缺活呢,加上又是老主顾了,这必须是八折。”
其实并不缺单。
一个《社畜道》火了,按照国内游戏市场的尿性,马上就会有千千万万个“《社畜道》”出现。
画风相似的游戏也很快就会出世。
所以余年年其实这段时间还挺忙的,除了接单,把控本工作室的出图质量以外,还接受了一些自媒体的采访。
因为独特的单调感画风,所以被很多很多人喜欢了。
其实那也是机缘巧合的缘故。
就像于跃说的那样,刚好都是缘分。
她接到需求表,和于跃沟通完的那一整天都在思考到底要怎么表现这些抽象的词。
一整天都是毫无所获的,然后就是下班打算回家的时候。那个时候挺晚的了,因为还加了一下班,走出办公室都是7点多。
天已经黑了。
余年年在地铁上还想着呢,出了地铁是八点多。
她从地铁站口出来的时候正好就看到人流如织,华灯初上的一幕。这样的画面其实天天见,这一次忽然被触动到了,什么是因为她好像有看见一个人?
就是那一瞬间的事情,再一晃眼就看不着了。
那个人衣着打扮有些奇怪,不太像是普通人,背对着她站的。
脸稍稍侧过来了一些,所以能看到清晰的下颌线,和优秀的肩颈线条。
是一名成年男性,身高突出人群平均线来一截,身形隐约之间显得有一些透明,体态良好,和周围或是低着头看手机的,或是不自觉驼背的人形成了鲜明的对比。
视错觉让余年年误认对方是站在人群当中的。
其实换个角度就知道不是的。
青年停下不动的,风吹过斑驳树影,在他路灯把影子投射在他的身上,那应该是一个实实在在的人。
但是……但是好像谁都可以穿过他。
他好像站在那里,又好像离得很遥远。
那种人群当中的特殊性,特殊性当中的普遍性——他其实站在那里是不一样的,突兀的。但是他的身上有可见许多人的影子,他是站在人群中的。
余年年知道这样讲有些矛盾,甚至是语病,乱七八糟的,但她就是忽然对这样一句话有了画面感。
再一晃眼,忽然就又看不到了。
好像那只是灵感所致,产生的错觉。
然后余年年当天晚上后面的通勤路程,她是跑着回去的,一到家就手忙脚乱的开始画草图。
她并不喜欢下班了之后在自己的家里还要工作,但是那个时候就是灵感上来了,控制不住——控制不住自己联想于跃给她看的关于《社畜道》的那些幕后故事。
于是这样一款被大家所喜欢的独特画风就诞生了。
被称之为“厌世流”。
算是游戏和美术的相互成就,在美术圈寂寂无名的余年年,因为《社畜道》一炮而红,难免不对游戏产生滤镜。
可《社畜道》这样火爆,必然会动到某些人群盘子里的蛋糕。
你做这个游戏,到底是想要表达什么?
你在用剑指谁?
“那就麻烦你们了,对了,关于这个美术资源这边,我还有些别的需求……”于跃在电话那边微微眯眼,这算是整个知行游戏在《社畜道》里,偷偷给江总埋下的生日礼物小彩蛋。
时间上是来不及了,讲求的是一个心意。
不知道玩家们一不小心触发这个彩蛋会发生什么奇妙的化学反应呢?《 》

