67. 正经coser
作品:《全息乙游求生攻略》 眼前的角色,挽星能认出其中一些,有的认不出,还有些、她怀疑是类似潇冉那样的“自设”。
但那些标志性的制服、特别是对于刚在游戏中参加过新生入学仪式的挽星来说,实在是很有亲切感。
不同于现实世界中的校服,本来就是为了追求统一性,别说根据各人的身形大小定制,穿上后从背影看根本连男女都分不出来。
但灵修学院给每位学生的制服都略有差别,颜色、袖口领口的纹路,就挽星目前了解到的情况,还没有两人的衣服是完全相同的。
这样的设计凸显了玩家各人的特殊,但相对来说,也增加了cos的难度。
潇冉一边打理着自己的那顶假发,一边向挽星科普。
cos这种活动,所需要的后勤力量是很强大的。
比如说最早没有裁缝知道cos服这种东西,统一叫做“戏服”,线上购物还不太发达的年代,“老一辈艺术家”们直接找去那些给影视剧做服装道具的店里,拿出一些不太清晰的2d卡通截图,要求重新设计、剪裁、把那些甚至是反人类的细节、那些创作之初就没有考虑过实体化的设计,都等比例做成实际可穿的服装……因此经常被当成神经病、来找茬的。
实在解释不通、或者不相信对方水平的时候,coser们干脆直接自己手搓,布料、素材,统统自己买,上当有之、浪费有之。
还不算coser本人为了还原角色做出其他巨大付出:节食、锻炼,忍受奇怪的妆效带来的不适感,为了寻找适合的取景地,爬高上低,去各种地方冒险,还很容易被当成不法分子到处追赶……
跟现在有些打着cos旗号、却连原作都没怎么看过,对角色也没有感情,只不过是换身衣服在影楼、景点美美出片,甚至还顺道收割一些不知情的小粉丝的,绝对不属于同一类人。
更惨的是正经coser们大多数都是学生,手头也不会有太多钱,可服装道具、乃至延伸到后期拍摄录制,都是一分钱一分货的事情。
“那这么说,有稳定工作的岂不是很适合当coser?”挽星问道。
她被这里的氛围触动,思绪已经发散到等以后找到新工作、再攒点钱,搞不好可以加入潇冉的行列一起玩cos……
潇冉头也不抬地戳破了她的幻想,
“你忘了你工作的时候是什么熊样了嘛?当年我喊你吃个饭都喊不出来。”
……
“对不起!”
说回到《闪亮恋心》特殊的cos生态,虽然玩家很多,理论上现在的cos服量产水平已经可以支持,但同时闪恋的男主也实在太多,服装又都很有特色,就连最基础的制服,设计方面也都有各自不同的小巧思,导致出闪恋的cos也具备了相当的挑战性。
就挽星如今在这家深夜“临时庇护点”看到的,她们的服装,可能不像游戏里的那么精致,也不一定百分百还原,甚至同一个角色的cos、因为不同店家、不同裁缝的原因,衣服的质感也不一样。
但这些玩家聚在一起,叽叽喳喳讨论着男主、玩法、还讨论一些挽星在游戏中、在灵修学院的入学仪式上也似曾相识的话题,令她再度产生了现实与虚拟游戏交错的恍惚感。
“好神奇啊潇冉……”挽星不由自主道,
“漫展真的好神奇啊!”
“这才哪儿到哪儿啊,等到了漫展现场,一定会更壮观的。”
参加过好几次类似活动的潇冉经验十足地说。
这次柘木游办展的规模挺大,场地、宣发、配套设施,以往的漫展、但凡能做到承诺中的八分,那都算顶格待遇了,更别说这还不是综合性、而只是一个Only,看起来就很不缺钱。
之前《闪亮恋心》甚至还没有上线的时候,柘木游的宣传力度就已经很惊人了,现在开服没到两个月,又举办这么大手笔的Only展,让人不禁又一次问出那句,
“这家伙的钱到底是从哪儿来的?”
如果闪恋是个很逼氪的游戏,那也就算了,大家多半会捏着鼻子一边花钱一边骂人,
“你氪的每一分钱,都会成为削弱你担的子弹”、“钱都氪给游戏里的怪了”之类的。
事到如今,不管是拱火还是煽情,一套一套的话术都已经很熟练了。
但问题就在于闪恋真的不逼氪。
大家甚至需要仔细找,才能发现商城在哪儿。
点进去以后,也只有一些基础道具,和并不太好看、不附带任何属性提升的时装和饰品。
原先大家都觉得丑,纷纷表示“谁会特意花钱买这种玩意儿穿啊”。
但在一段时间过去,发现这游戏确实没什么可花钱的地方,那些丑衣服竟然也逐渐变成了一种搞笑时尚,玩梗的成分更多。
后来有人发现,穿着丑衣服出去,还会随机触发一些男主的疑惑和吐槽,买的人就更多了。
“安德烈学长真的好善良,虽然看到我戴着丑帽子觉得不合适,但甚至没有当面讲,而是自己默默去请教别的朋友,以为是我家里的特殊习俗什么的,笑死。”
“叶溟空师兄也是!我还以为他没注意到呢,没想到过了两天就有人目击到他在学院外面逛街看帽子哈哈。”
“鹤之羽那小子就比较直接了,直接问我受什么刺激了能不能换回制服……”
“——哈哈哈哈……”
除去这一部分,目前的闪恋是真的没有其他太多的氪金点,就像制作团队一开始就把这点忘了一样。
玩家也一直把这当做是柘木游让利扩大受众的重要手段,至少在这一点上很少有玩家想不开来骂的。
以往传统游戏以不氪金、低氪金的点吸引玩家,有可能会被诟病说门槛太低,吸引太多“小学生”,把游戏风气搞得比较糟糕。
但闪恋游戏的本体虽然不怎么花钱,却是个必须借助游戏仓来玩的全息游戏,光是一个游戏仓,对玩家的金钱要求就不低,还需要家里至少有一块儿不小的空地,和比较连续的空闲时间。
毕竟这不像是一些可以挂机的手机
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游戏,一边看剧吃饭,还能一边把日常刷了。
类似主机买断制游戏的高门槛筛选掉了一部分用户,而不怎么用花钱的实打实的优点又摆在那里,现在的闪恋可以说是一款游戏界的大黑马,让玩家直呼“终于见到了什么才叫良心游戏”、一边内卷到同行跳脚大骂。
诚然,游戏开发的初始团队确实是不考虑氪金这个功能的。
当年的开发阶段,不管是在游戏发行界还是游戏技术圈、都完全外行的关佳鸣,养着一群在简历方面可以说是五花八门的应募者,做着连他们自己都不太看得懂核心算法的乙女游戏的时候,别说充值,连将来会在哪里发行都不知道。
可到了现在这个时候,游戏已经确实在市场上打出了名气,也不管是不是它的初衷、成为了各类人群口中谈论的焦点。
有关闪恋的期待、猜测、捧杀,逐渐吹成一个大气球,即使柘木游什么都不做,也总有一天会自行爆炸。
起了个超级大早,正在往会场赶去的乔栗想着,搞不好自己就会成为那根戳破气球的针。
至少会是帮凶吧。
乔栗是被主策划睡觉发配过来的。
美其名曰当工作人员、志愿者,顺便还能逛逛漫展,实际上就是过来当苦力。
谁不知道漫展这种东西、只有游客看着好玩,实际上一天出八百个突发情况,如果是作为工作人员过去,绝对是劳心劳力,还会被骂,一点儿都不讨好。
但自从上回在办公室里,乔栗和睡觉两个人就增加不合适的人物背景故事、以及增加氪金点的问题,当面爆发冲突以后,乔栗基本就成了他眼中钉、肉中刺,待遇当然也好不到哪儿去。
本来乔栗所在的数据反馈组,在现在柘木游的规划定位里就有点尴尬,连乔栗蓝舞她们自己都自嘲自己是“客服组”,如今又因为睡觉的刻意排挤和欺负,日子越发难过,别的同事大多只是背地里表达同情或者可惜,却鲜少有人肯主动支援。
毕竟睡觉顶着《闪亮恋心》总策划的名号,把所有功劳都揽到自己身上,风头正盛,更恶心的是为人还睚眦必报。
谁也不愿意为了一点廉价的正义感,替别人出头。
因此乔栗在办公室待着,也是跟睡觉相看两相厌,不如出外勤。
此前为了会场的布置、流程安排、交通等情况,她已经跑了好几趟场馆,有时候处理完自己的本职工作,还得中途或者利用下班时间反复跟各个方面交涉。
对于这些额外的工作,睡觉根本当做看不见,甚至还偷偷怂恿其他人去跟踪乔栗,暗示她是“上班期间莫名其妙离岗外出”。
不过也没有人响应他倒是。
与此同时,裴靓靓跟秦孟稍微补了个觉,从场馆最近的一家民宿走了出来;
潇冉约的妆娘准时到达肯[哔—]基,一边化妆,一边由挽星帮忙梳顺已经戴到头上的假发;
清晨第一缕阳光破开黑暗,而各路人马已经以各种方式朝场馆附近聚集,此刻距离漫展正式开始,还剩下3个小时。

