第55章 屠龙刀怎能杀猪

作品:《国产游戏垃圾?我反手发布仙剑

    方远强压下心头的激动,意识沉入脑海,熟悉的系统空间已然焕然一新。


    原本略显简陋的界面变得更具科技感,幽蓝色的光带缓缓流淌,左上角一个【LV2】的标识散发着柔和的光晕。他迫不及待地点开那琳琅满目的游戏库,视线瞬间被几个崭新的名字牢牢吸住。


    《王者荣耀》、《热血无赖》、《彩虹六号》……


    每一个名字都如雷贯耳,代表着一个时代的巅峰。如果说之前的《仙剑》是情怀,《流星蝴蝶剑》是奇兵,那系统LV2提供的游戏,就是真正意义上的工业化产品,是能横扫市场、建立王朝的国之重器。


    方远的心脏不争气地加速跳动起来。他终于不再局限于那些小品级或是年代久远的作品,他拥有了真正与这个世界顶级大厂掰手腕的底牌。


    就在这时,他注意到了系统升级后新增的一个常驻效果——【审查定级量化宽松】。


    一行小字诠释着它的作用:【本效果将对宿主开发的游戏在送审、评级过程中产生微妙的正面影响,使相关人员更倾向于从艺术性、技术性和文化传播性等角度进行考量,从而在尺度上获得适当放宽。】


    方远先是一愣,随即倒吸一口凉气。


    这哪里是“微妙”的影响,这简直是官方外挂!


    在国内,游戏版号是悬在所有厂商头上的达摩克利斯之剑,审核的严苛与不确定性,足以扼杀无数创意。而在国外,分级机构同样能决定一款游戏的受众和宣发渠道。这个BUFF,等同于给了盘古互娱一张“免死金牌”和“绿色通道”,让他在题材选择上拥有了高于同行的自由度。


    那些大厂不敢碰的、不敢想的领域,对他而言,不一定是禁区。


    这让他立刻联想到了刚刚由张强和李梦瑶联手“创造”出的全新光影模块。那堪比艺术品的画面表现力,如果只用来做《仙剑》这种级别的项目,未免有些大材小用。他需要一款能将黑科技淋漓尽致地展现出来,同时又能让团队快速熟悉新技术、磨合流程的游戏。


    然而,当他的目光落在另一个新增的【游戏主机研发】模块上时,刚刚升起的万丈豪情又被瞬间拉回了现实。


    模块界面里,密密麻麻地罗列着需要解锁的子项目:【主机芯片架构设计】、【主机散热解决方案】、【主机操作系统内核】、【人体工学手柄专利库】……每一个项目后面都跟着一长串令人眼晕的零。


    这根本不是一个模块,这是一个能疯狂吞噬情绪点的无底洞。


    方远揉了揉太阳穴,苦笑一声。看来短期内造主机的梦想,还很遥远。不过饭要一口一口吃,路要一步一步走,自己现在连相关的技术人才都没有,这事儿万万急不得。


    他关掉系统界面,心情如过山车般起伏了一轮后,最终归于平静。他起身离开办公室,打算在公司里四处走走,理清思绪。


    “天枢”和“开阳”两个工作室的牌子已经挂上,办公区泾渭分明,却又彼此连通,一种良性的竞争氛围正在悄然酝酿。员工们工作热情高涨,键盘敲击声和低声讨论声交织成一曲充满活力的交响乐。


    路过茶水间时,两个策划的对话飘进了他的耳朵。


    “哎,哥们儿,最近玩啥呢?”一个瘦高个问。


    “别提了,刷《流星》呗,打打天梯榜。就是天天被人虐,感觉自己像个沙包。”另一个稍胖的员工叹了口气,“说真的,最近游戏是多,但总感觉少了点什么刺激。”


    “可不是嘛!”瘦高个一拍大腿,“就说恐怖游戏吧,国内现在还有这类型吗?全是些贴图吓人、一惊一乍的玩意儿,要么就是沾点边就和谐了。大厂根本不敢碰,怕版号过不了。这块市场,纯纯是国外公司的自留地。”


    “谁说不是呢。你看人家国外的《生化危机》、《寂静岭》,那才叫恐怖。咱们想玩点刺激的,还得想办法跨区。”胖策划抱怨道,“真想玩一款能跟兄弟们一起,一边嗷嗷叫一边突突突的游戏,那多爽啊!”


    “得了吧,你还想在恐怖游戏里突突突?就现在这审核力度,血都给你改成绿的。咱们还是老老实实做仙侠武侠吧,比较安全。”


    “唉……”


    一声长叹,饱含着玩家和从业者的双重无奈。


    方远站在门外,脚步顿住了。


    等等,恐怖游戏?


    跟兄弟们一起,嗷嗷叫着突突突?


    一个被尘封许久,却无比经典的名字,如同闪电般划破了他的记忆。


    审核严?大厂不敢碰?


    他嘴角不受控制地微微上扬。


    别人不敢,我敢。别人没有的,我有。


    手握“审查BUFF”这种利器,却只敢在安全区里打转,那跟拿着屠龙刀去杀猪有什么区别?


    他心念一动,那个刚刚升级到LV2的系统界面再次浮现在眼前。他的目光精准地在游戏库中飞速扫过,最终,定格在了一个散发着危险而又迷人气息的名字上。


    【《求生之路》(团队合作型恐怖射击游戏)情绪点数40000】


    经过这几天的积累,方远的点数攒到了40115点,刚好够用。


    就是它了。


    既能完美展示“盘古引擎”全新的光影效果,又能让团队快速练习上手,还能填补国内市场的空白,最重要的是——它足够刺激,足够爽!


    方远没有丝毫犹豫,意念发出。


    【确认兑换团队合作型恐怖射击游戏《求生之路》核心资源包?】


    【确认兑换!】


    【叮!扣减40000点情绪点数,剩余点数115点,祝大卖。】


    方远摸摸裤兜里的神秘U盘,轻快地转身,向自己的办公室走去。


    路过的员工看到自家老板脸上那熟悉的、带着点恶作劇又无比自信的笑容,都忍不住打了个寒战。


    他们预感到,公司平静了没几天,恐怕又要搞个大新闻了。


    而这一次,盘古互娱即将亮出的,将不再是仙风道骨的侠客,也不是快意恩仇的江湖。


    而是一场席卷全球的,丧尸狂潮。