第56章 新《求生之路》

作品:《国产游戏垃圾?我反手发布仙剑

    方远回到办公室,缓缓抚摸桌上的U盘,让他想起了前世那些熬夜刷《求生之路2》的日子,四个好友围坐在网吧里,对着屏幕嗷嗷叫着突突突的美好时光。


    《求生之路2》,这款由前世Valve开发的合作射击游戏,以其独特的AI导演系统、紧张刺激的团队合作玩法和经典的四人求生小队设定,成为了无数玩家心中的神作。不同于传统的恐怖游戏,它将恐怖元素与射击快感完美结合,让玩家在紧张的氛围中体验到团队合作的乐趣。


    这款游戏的成功不仅在于其优秀的游戏机制,更在于它开创了一种全新的恐怖游戏类型。AI导演系统会根据玩家的表现动态调整游戏难度和事件触发,确保每一次游戏体验都充满未知和惊喜。四个各具特色的幸存者,面对汹涌而来的感染者狂潮,玩家需要在资源有限的情况下相互配合,才能在末日世界中存活。


    方远深知这款游戏的价值所在。在前世,它不仅获得了商业上的巨大成功,更是影响了整个游戏产业的发展方向。对后来的求生类射击游戏影响巨大,众多厂商纷纷效仿其设计理念,但始终无法复制其成功的精髓。


    而在这个世界,恐怖游戏很是尴尬。国内厂商因为审核问题望而却步,国外作品又难以在龙国获得版号,恐怖元素基本停留在跳脸和血腥恐怖阶段。这正是盘古互娱的机会。


    关键是,《求生之路2》的核心并不在于纯粹的恐怖元素,而在于团队合作与紧张刺激的游戏体验。配合系统提供的审查BUFF,方远有信心让这款游戏在保持原汁原味的同时,顺利通过各项审核。


    如果说《仙剑奇侠传》是文化输出,《流星蝴蝶剑》是技术展示,那么《求生之路2》就是市场突破。它将帮助盘古互娱在全球范围内建立更加牢固的地位,同时也能让团队在新的游戏类型中积累宝贵经验。


    想到这里,方远拿起桌上的内部电话。“林希,帮我通知天枢工作室的核心成员,半小时后在会议室开会。”


    “好的,方总。请问需要准备什么资料吗?”林希温和的声音从听筒里传来。


    “不用,我有准备。”方远挂断电话,重新坐回办公桌前。


    他需要仔细思考如何向团队介绍这个项目。虽然大家对他的判断力已经有了充分的信任,但这次的题材确实有些特殊。恐怖游戏在国内几乎是禁区,即使是盘古互娱的核心团队,也可能会有所顾虑。


    方远打开电脑,快速整理着思路。他需要从游戏性、技术展示、市场前景等多个角度来说服团队。最重要的是,要让他们理解这款游戏的真正价值所在。


    半小时后,会议室里聚集了天枢工作室的核心成员。张强、李梦瑶、林风等人围坐在椭圆形的会议桌旁,每个人脸上都带着好奇的表情。


    “各位,今天召集大家,是为了讨论我们的下一个项目。”方远站在会议室前方,语调平稳但充满力量。


    “下一个项目?”张强有些疑惑,“《流星蝴蝶剑》的后续内容还没开发完呢。”


    “《流星》的后续由开阳工作室负责。”方远解释道,“周岩他们正在制作新的地图和模式,我们天枢工作室需要开辟新的战场。”


    李梦瑶轻轻推了推眼镜。“那我们这次要做什么类型的游戏?”


    方远没有直接回答,而是走到会议室的大屏幕前。随着电脑的运行,屏幕上出现了一个充满末日氛围的画面。


    破败的城市街道,废弃的汽车横七竖八地停在路边,天空中弥漫着不祥的绿色雾气。远处传来深沉的咆哮声,让人不寒而栗。


    “这是…”林风皱起眉头。


    “我们的新项目——《求生之路》。”方远的声音在安静的会议室里显得格外清晰,“一款四人合作的恐怖射击游戏。”


    会议室里瞬间安静了下来。几个人面面相觑,眼中都写满了震惊。


    “恐怖游戏?”张强的声音有些颤抖,“远哥,你确定?这类游戏在国内…”


    “我知道大家的担心。”方远打断了他,“但请听我说完。”


    他点击鼠标,屏幕上开始播放游戏的核心玩法演示。四个角色各自持械,在感染者的包围中艰难前行。紧张的音效、逼真的画面、紧密的团队配合,每一个细节都在诉说着这款游戏的独特魅力。


    “这不是传统意义上的恐怖游戏。”方远开始详细解释,“它的核心是团队合作和策略射击。四个玩家需要在末日世界中相互配合,共同面对感染者的威胁。”


    “但这个题材…”李梦瑶犹豫道。


    “题材只是外衣,核心是玩法。”方远的语气变得更加坚定,“我们要做的不是单纯的恐怖元素,而是紧张刺激的合作体验。玩家会因为团队配合的成功而兴奋,因为突破困境而欢呼,而不是单纯地被吓到。”


    林风若有所思。“那音效设计上…”


    “音效会是这个游戏的灵魂之一。”方远看向他,“但我们要营造的是紧张感,而不是恐怖感。就像电影配乐一样,通过音效来增强玩家的沉浸感和紧张感。”


    张强沉默了一会儿,然后问道:“那技术上呢?这类游戏对服务器和网络同步的要求应该很高。”


    “《流星》打好了基础,这次正好可以进一步验证我们的网络技术。”方远笑了,“而且,这也是展示盘古引擎新光影系统的绝佳机会。想象一下,在你们刚刚开发的那套光影系统渲染下,废土末日的场景会是什么样子。”


    李梦瑶的眼睛顿时亮了起来。“确实,如果能用我们的技术来表现这种氛围…”


    “而且,这个市场几乎是空白的。”方远继续说道,“合作射击恐怖游戏,是蓝海市场,这是我们的机会。”


    “可是审核那一关…”张强还是有些担心。


    “相信我。”方远的眼神中闪烁着自信的光芒,“我有把握让这款游戏顺利通过审核。关键是如何包装和呈现。”


    会议室里又是一阵沉默。几个人都在消化着这些信息。


    最终,还是林风率先开口。“如果真的能做出你说的那种效果,这确实是一个很有前景的项目。”


    “我也觉得可以试试。”李梦瑶点头道,“而且这对我们的技术也是很好的考验。”


    张强叹了口气,但脸上已经露出了笑容。“既然大家都同意,那我更没有什么好说的。反正跟着方总走,总没错。”


    “好!”方远拍了拍手,“那我们开始讨论具体的开发计划。”


    接下来的一个小时里,方远详细介绍了游戏的各个系统和特色。AI导演系统的动态调整机制、四人小队的角色设定、武器系统的平衡性、关卡设计的节奏控制等等。


    他将原作的精髓用自己的话重新阐述,让团队成员逐渐理解了这款游戏的独特之处。


    “所以,我们要做的是一款强调团队合作的动作游戏,只是背景设定在末日丧尸世界。”张强总结道。


    “没错。”方远点头,“感染者只是障碍,真正的敌人是玩家之间的配合失误。成功的关键在于团队协作,而不是个人能力。”


    “那我们的目标用户是?”李梦瑶问道。


    “喜欢合作游戏的玩家,射击游戏爱好者以及恐怖游戏爱好者。”方远回答,“年龄层会比《仙剑》更年轻一些,但覆盖面更广。”


    “开发周期呢?”林风关心的是实际执行问题。


    “三个月内完成核心系统,六个月内完成全部内容。”方远给出了明确的时间表,“我们要在明年夏天前上线,抢占市场先机。”


    会议进行到这里,大家的疑虑基本已经消除。方远的解释让他们看到了这个项目的巨大潜力,也理解了为什么要选择这个看似危险的题材。


    “那就这么定了。”方远站起身,“明天开始,我们就正式投入开发。张强负责核心系统和AI,李梦瑶负责美术设计和场景建模,林风负责音效和氛围营造。”


    “收到!”三人异口同声地回答。


    就在这时,会议室的门被轻轻推开,林希走了进来。她的表情有些严肃,显然有重要的事情要汇报。