第286章 船新版本《传奇1.01》

作品:《都重生了谁还当世界首富啊

    陈天心中权衡着两种运营模式的利弊,决定先听听两位得力干将的意见。


    兼听则明嘛,他一直避免把公司搞成自己的一言堂。


    “你们各自说说坚持不同模式的理由。”陈天找了个椅子坐下。


    小马哥与徐波对视一眼,后者谦逊地做了个“请”的手势。


    小马哥清了清嗓子,从容不迫地开口道:


    “从目前两款网游的运营数据来看,《率土之滨》采用免费模式后,玩家的人均付费额达到了《石器时代》的二十倍,这已经很能说明问题。


    免费运营模式代表着未来趋势。


    首先,它消除了玩家的入门门槛,让所有人可以零成本体验游戏乐趣。


    消费与否完全取决于玩家自愿,这种自主权大大提升了用户体验。”


    小马哥顿了顿,目光炯炯:“反观点卡计时模式,强制性的前期投入形成了天然的用户壁垒。


    从盈利能力来看,也远不及免费模式下精心策划的内购系统。”


    他拿起面前的报表,继续道:


    “《率土之滨》付费转化率也屡次创下行业新高,这证明免费模式不仅能扩大用户基数,还对高价值用户有强大的吸引能力。”


    陈天微微颔首。


    小马哥是从公司的商业角度考虑问题,他评判一款游戏成功与否的依据是这款游戏的盈利能力。


    免费模式让《率土之滨》在盈利上远超《石器》。


    在他心中这就是绝对的成功,所以他想将这一模式在《传奇》身上复制。


    陈天没有立即表态,而是将探询的目光转向一直沉默的徐波。


    “陈总,马总。”徐波微微欠身,声音略显紧绷。


    面对与小马哥的这场“辩论”,他明显感受到了压力。


    他谨慎地组织着语言,先礼后兵:“免费模式取得的成就有目共睹,马总的分析确实切中要害。”


    话到此处,他停顿片刻:“但是...”


    徐波深吸一口气,眼神逐渐坚定起来:“从长远来看,《石器时代》凭借点卡制构建了更健康的游戏生态。


    点卡模式通过调控游戏产出,维持了游戏内部经济系统的稳定,玩家道具保值率高达78%,这是免费模式难以企及的。”


    徐波声音渐渐流畅:“反观《率土之滨》,虽然短期收益惊人,但有着大量逼氪活动,玩家如果不能持续氪金,很快就会跟不上游戏进度,这种机制导致玩家在30天内流失率高达35%。


    “我们不得不通过频繁开新区来维持热度,这形成了恶性循环!


    老区玩家持续流失。最终只剩下重氪玩家在支撑,他们的游戏体验同样堪忧。”


    他最后总结道:“《石器时代》的玩家留存率比《率土》高出40%,游戏生命周期预计能延长2-3年。


    从长远ROI来看,点卡模式的价值无可估量。”


    说完,徐波望向陷入沉思的陈天,安静等待老板的最终决策。


    陈天看向远方,这场争论俨然是前世网易与企鹅游戏运营策略的现代翻版。


    “两种模式各有千秋...”陈天轻声自语。


    但从最终结果来看,历史已经给出了答案。


    前世除了《梦幻西游》这个特例,就连网易也不得不顺应潮流,投入“免费游戏”的洪流。


    这不是游戏公司的选择,而是市场这只无形之手的必然导向,是国内玩家用真金白银投票的结果。


    陈天清楚地看到,未来点卡付费模式就像是一艘正在沉没的巨轮,而免费游戏则是乘风破浪的新锐战舰。


    这个趋势不可逆转,就像数字时代的大潮,裹挟着所有人向前奔涌。


    多年以后,当互联网信息愈发透明,被割了一茬又一茬的玩家们才会恍然大悟:


    原来“免费”二字,才是这个时代最昂贵的奢侈品。


    但即便明白了这个道理,多年养成的消费习惯,依然会让他们对精心打磨三年、售价268元的单机游戏嗤之以鼻。


    却对三个月赶工出来的“免费”网游趋之若鹜。


    这些玩家在“免费”游戏里疯狂氪金——6元首充、30元月卡、168元礼包、648元十连抽...


    这些精心设计的氪金体系早已让“免费游戏”名存实亡,玩家们陷入了一个精心编织的消费主义陷阱。


    不是他们不够聪明,而是整个游戏行业都在用心理学和算法构建这个容易让玩家不自觉陷入进去的无底洞。


    “氪金才能变强”的价值观已经深深烙印在每个玩家的潜意识里。


    就连那些被土豪玩家当作“游戏体验”的平民玩家,也默认了这套规则。


    这种集体无意识的顺从,比任何强制收费都来得可怕。


    陈天手指轻敲桌面,国内网游行业才刚刚起步,大家都在摸着石头过河。


    两位得力干将争论得面红耳赤,却忽略了一个最根本的问题——


    “你们有没有想过,”陈天突然开口:“不是所有游戏都适合点卡模式?”


    他继续道:“比如《率土之滨》,没有玩家交易系统,玩法又肝又氪,这种游戏天生就不适合点卡制。”


    “而《传奇》又有所不同,它有完整的玩家交易生态,但核心卖点是多人PK和打怪升级爆装...”


    陈天故意停顿,目光在两人之间游移。


    他没有直接给出答案,而是抛出一个更具启发性的问题:


    “你们觉得,在这种玩法框架下,哪种模式更能放大《传奇》的核心乐趣?”


    这个问题让两人瞬间陷入沉思,他们此前从没从这个角度考虑过。


    但这份沉默并未持续太久,两位都是聪明人。


    几乎同时抬起头,目光在空中交汇,随即不约而同地脱口而出:“免费!”


    陈天嘴角微扬,眼中闪过一丝赞许:“说说你们的见解。”


    小马哥在徐波谦让的目光中再次率先开口:


    “《传奇》最核心的玩法就是大规模玩家PVP和攻城战,免费模式能最大程度降低门槛,保证每个战场都有足够的人气。”


    “而点卡计费...想象一下,当行会攻沙战打到最关键的时刻,玩家却因为点卡耗尽被强制下线...”


    小马哥继续道:“而且《传奇》的社交裂变效应极强,免费模式更利于玩家自发传播。”


    徐波接过话茬,语气诚恳:“我之前的观点确实考虑不够周全。”


    “《传奇》有着天然的装备迭代机制,通过不断更新版本,提升等级上限来完成装备更新,根本不需要点卡来调控游戏经济。”


    “更重要的是...”他停顿了一下:“游戏中杀人爆装的首创玩法,需要海量的玩家基数来支撑。”


    “那就这么定了。”陈天果断拍板,随即起身:“带我去看看《传奇》的最终模样。”


    陈天眼中饱含期待,在他的指导下,《传奇》1.01版本已经与前世截然不同。


    那些曾经需要依赖外挂才能实现的便利功能,如今都按照他的要求被巧妙地整合进了游戏本体。


    技术总监张智东调出游戏界面。


    陈天目光不自觉地落在那个曾经让无数玩家咬牙切齿的设计上——黑夜模式。


    在前世,这个设定堪称《传奇》最大的败笔之一。


    “您特别交代取消的黑夜模式已经全部优化完毕。”张智东汇报道:“我们按照您的建议,直接移除了蜡烛系统,改为全天候可视地图。”


    陈天满意地点头。


    前世《传奇》里面一到夜晚就需要买蜡烛,还只能照亮角色周围一小块范围。


    他太清楚这个设计的反人类之处了。


    新手玩家在漆黑的地图中摸索,像无头苍蝇般瞎转圈,经常绕了半天发现角色重新回到原点,稍不留神还会引怪围攻。


    那种在黑暗中突然被怪物包围,又要重新跑图的绝望感,不知劝退了多少玩家。


    于是,“免蜡”外挂应运而生。


    而这个免蜡外挂还有一个牛逼的成就。


    它仅用三天,便迫使官方取消黑夜模式设定,直接改变了《传奇》的基础游戏机制。


    陈天前世也深受其害,几次为此“退坑”。


    但实在没有好的替代品,无奈又多次回归,但这个黑夜模式一直让他深恶痛绝。


    “又特么不是LOL,一个打怪升级的游戏,搞地图阴影弄得恐怖游戏似得,不是有大病?”


    陈天心中吐槽,这个黑夜模式此世注定不会和玩家见面了。


    张智东继续演示其他优化:自动拾取、背包整理、快捷技能栏......


    每一项改进都精准命中前世玩家最迫切的需求,降低玩家入门难度。


    这些改进曾经遭受过韩国团队的质疑,在他们看来这样做无疑会减少游戏的“可玩性”,劝退硬核玩家。


    但陈天却知道,此时国内哪有什么硬核玩家,都是刚接触游戏的菜鸡罢了。


    适当降低难度,才能让他们更快入门,才能让他们更快的体验到《传奇》的魅力。


    最终韩国原创团队不得不屈服在陈天“有理有据”的劝说下,乖乖配合着改进。


    不情不愿的修改完毕,他们试玩后却在心中大喊:“思密达,真香!”


    接着又疑惑这个华夏男人为何比他们这些主创团队“更懂”传奇。


    陈天看着屏幕上那既熟悉又陌生的游戏画面,嘴角开始不自觉的上扬。


    这一次,《传奇》将以更完美的姿态在他手中问世。


    “明天开始,对《传奇》进行全渠道宣传,一周后,正式上线!”


    对于这台行走的印钞机,他早就期待许久。


    “对了,《传奇》只支持MOC系统吧?”陈天不放心的问道,此事事关重大,他不想出现任何一丝差错。


    小马哥会意一笑:“自然按照陈总的吩咐!”