第5章 这么狂?

作品:《F1:从模拟器大神开始

    说完,罗修把空罐子精准地投进了五米外的垃圾桶,“咚”的一声闷响。


    径直走向了那台造价昂贵的模拟器。


    对于别人来说,那是游戏机。


    但对罗修来说。


    那就是他的王座。


    “不用107%。”


    罗修坐进桶椅,熟练地调整着踏板距离,头也不回地说道,


    “也不用三次机会,一次性三个飞行圈,如果跑不进1分46,算我输。”


    P房里的空气突然安静了。


    就连一直背对着众人的陈鹏飞,也终于诧异地转过身,看向那个口出狂言的高中生。


    蒙扎,GT3,跑进1分46?


    那是世界级模拟器选手在理想条件下的排位赛杆位成绩。


    这小子,这么狂?


    原本P房本来就比较安静,罗修这话一出,现在更安静了。


    大家都在等着,有的是等着看他笑话,有的是在等他创造奇迹。


    只是当罗修坐到桶椅上以后,刚才的闹剧被他彻底抛诸脑后。


    对于普通人来说,这只是一套昂贵的模拟器设备。


    但对于罗修而言,这是梦寐以求的驾驶舱。


    三联屏亮起的瞬间,巨大的曲面视野像深海一样将他包裹。


    那种微妙的幽闭感,让他在现实世界里第一次体验到了超强的沉浸感。


    屏幕上跳出了Assetto Corsapetizione (神力科莎:争锋)的加载界面。


    看到这个熟悉的画面,罗修心中闪过一丝亲切。


    不同于那个按月付费、买条赛道都要花钱的吸血鬼iRacing,一次性买断的ACC简直就是他这种贫民车神的避难所。


    他记得很清楚,库里这个游戏还是某年夏促时花了几十块钱捡漏入库的。


    剩下的一堆DLC总共加起来也不超过三百块。


    趁着读条的几秒钟,罗修的大脑迅速开始了一场游戏引擎的数据迁移。


    思维殿堂里的驾驶逻辑被重新加载成ACC的模式。


    虽然iRacing和ACC都被誉为顶级的赛车模拟器,但它们的驾驶逻辑却大相径庭。


    至于为什么这里玩的是ACC而不是iRacing,罗修心里很清楚。


    这就像玩传奇的玩家聚会,公共大厅放着一台电脑绝不可能把自己的账号贡献出来。


    因为一不注意,自己号上的一堆装备可能就被别人给爆掉了。


    iRacing本质上来讲更像是一个养成系网游,而ACC则更像一个单机游戏。


    但这并不代表iRacing在哪些方面就比ACC差。


    相反,在iRacing里,刹车判定严苛到变态,脚底下稍有不慎就会抱死失控,像是在走钢丝。


    而在ACC的GT3系列赛车中,必须抛弃那种小心翼翼“舔刹车”的习惯。


    ACC里的电子辅助系统强到变态。


    这就意味着,可以更粗暴、更贪婪地去踹刹车踏板,利用ABS系统的工作边缘去压榨出物理极限。


    罗修的脑海已经开始跑圈预演,现实世界的ACC游戏页面也加载完成。


    屏幕彻底亮起,瞬间跳出了密密麻麻的全英文设置主菜单。


    刚才闹着有手就行的张伟也跟了上来,坐在旁边另一台模拟器里。


    只是这会儿的张伟正用手机找翻译软件,试图去查那些生涩的单词,想要尽快切回中文界面。


    这一屏幕的专业术语对于外行来说,无疑是语言的门槛,更是劝退的天书。


    但在罗修眼中,没有任何迟疑,他的手指搭在了专用的模拟器控制键盘上。


    键盘操作的并不太熟练,但这并不影响他的操作。


    “咔哒、咔哒。”


    键盘的敲击声清脆而富有节奏。


    环境音效与广播这些大部分音效,降至20%。


    不需要那些无用的氛围噪音来干扰判断。


    引擎声浪,调至适中。


    只需要能清晰听到换挡转速的音调变化即可。


    光标最后停在了轮胎滑移音效选项上。


    这一次,罗修没有微调,而是毫不犹豫地将这个数值直接拉到了100%满格。


    在没有真实G值压迫身体的模拟器里,耳朵就是车手的第二感官。


    引擎的轰鸣只是激情的噪音,只有轮胎在沥青上撕裂、打滑时发出的尖叫,才是关于抓地力生死的真实情报。


    他需要在一片混响中,让这道尖锐的声音以最清晰的方式呈现出来,因为那是判断车辆是否是游走在极限边缘的唯一信号。


    站在后排一直抱臂观看的陈鹏飞,原本还有些漫不经心的样子稍微变了一些。


    他点点头认可了这个操作。


    普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。


    但真正的车手求的是高信噪比的情报。


    这个高中生,不孬。


    ……


    基础设置完成,选择单人玩家,Hotlap模式。


    赛道选择蒙扎,天气设置24°,晴天。


    画面切入选车界面。


    炫酷的3D车辆模型在展台上缓缓旋转,光影流转间充满了机械的美感。


    罗修没有哪怕一秒钟的纠结,滑动面板,双击确定,直接锁定了那台红色的跃马。


    Ferrari 296 GT3


    这是现代GT3赛车的空气动力学标杆,更是ACC历代版本更新中备受推崇的车辆之一。


    中置引擎布局带来的完美平衡性,以及那极具攻击性的外形设计,是征服蒙扎这种高速赛道的不二选择。


    进入车辆调校页面。


    罗修没有加载游戏自带的“激进预设”,因为这个激进预设在他看来太不激进了。


    他直接点开了最底层的物理参数子菜单。


    凭着直觉和经验,罗修很快就锁定了绝大部分参数设置。


    考虑到此时赛道气温设定为24度。


    按照脑中模拟的路面温度,罗修在默认胎压数据上,手指轻点“-”号三次。


    迅速将四条轮胎的胎压微调到了一个精确到小数点后一位的数值。


    接着是刹车分配。


    向后回调了两格,这是为了在T1那个极速重刹区,获得更敏锐的车头入弯响应。


    最后是电子辅助。


    TC1(牵引力控制介入)设为6,TC2(切断)设为0,ABS(防抱死)设为1。


    很多人以为关掉所有车辆的电子辅助系统才叫大神。


    但在现代GT3赛车逻辑里,懂得合理利用电子系统跑得更快,才是真正的赛车逻辑。


    一连串的操作行云流水,快到让人眼花缭乱。


    “这……这都是些什么啊?”


    场外同学们看得头晕眼花,那些密密麻麻的数据条让他们觉得比做数学卷子还累,


    “玩个游戏而已,至于搞得这么复杂吗?”


    “别吵。”


    徐子航突然做了一个下压的手势,示意所有人闭嘴。


    他现在憋着一股劲儿,表情前所未有的严肃,死死盯着屏幕上那些跳动的参数。


    “这不是在玩游戏。这是在给子弹上膛。”