第七章 数字织锦·元宇传薪

作品:《同窗潜龙录

    巴黎的冬夜,霓虹闪烁。九鼎文脉团队的临时办公区内,灯火通明。吴剑海戴着VR眼镜,手指在虚拟键盘上快速敲击,眼前的虚拟空间里,一幅由数字丝线编织而成的云雷鼎纹正在缓缓成型——这是团队耗时半年打造的“鼎纹元宇宙文化空间”的核心场景,再过三天,这个融合了传统技艺与数字科技的虚拟空间,将向全球用户正式开放。


    谁也没想到,曾经只在织布机上流转的鼎纹技艺,如今会以数字形式穿越时空,在元宇宙的世界里绽放新的光彩。而这一切的起点,源于一次青少年数字文创大赛的邀约。


    三个月前,联合国教科文组织联合全球多家科技企业,发起了“数字传承·文化共生”全球青少年数字文创大赛,邀请各国青少年围绕本土传统文化,创作数字文创作品。组委会特意联系到九鼎文脉团队,希望鼎纹文化能作为中国传统文化代表,参与大赛的“文化赋能计划”,为全球青少年提供创作素材与指导。


    “这是让鼎纹文化走进全球青少年视野的绝佳机会。”刘志祥看着大赛邀请函,眼中闪烁着兴奋的光芒,“但我们不能只提供简单的图片和文字素材,要让青少年真正理解鼎纹的内涵与技艺,甚至能亲身参与到鼎纹的创作中。”


    吴剑海立刻提出了打造“鼎纹元宇宙文化空间”的想法:“我们可以利用VR、AR、3D建模等数字技术,搭建一个虚拟文化空间。在这个空间里,青少年可以沉浸式了解鼎纹的历史渊源、编织技艺,还能通过虚拟工具亲手设计、编织鼎纹,甚至可以与世界各地的小伙伴协作创作,让文化传承变得更有趣、更具互动性。”


    这个大胆的想法得到了团队的一致支持。但打造这样一个复杂的虚拟空间,难度远超想象。首先要解决的,是鼎纹技艺的数字化还原。鼎纹织锦的每一个针法、每一根丝线的交织,都需要精准建模,才能让青少年在虚拟空间里感受到真实的技艺魅力。


    玉香婶和岩龙主动承担起了这项任务。他们将鼎纹织锦的基础针法拆解成一个个步骤,配合高速摄像机录制织锦过程,再由技术团队根据视频素材进行动作捕捉和3D建模。“你看,这个‘通经断纬’的针法,丝线要从经线的缝隙中穿过,力度要均匀,角度要准确。”玉香婶一边演示,一边向技术团队讲解,“在虚拟空间里,也要让用户感受到这种操作的细节,不能太简化。”


    经过一个月的日夜打磨,鼎纹织锦的核心技艺终于在虚拟空间里实现了精准还原。青少年用户戴上VR眼镜,就能置身于古色古香的虚拟织锦工坊,面前是一台与真实织锦机一模一样的虚拟设备,手里的VR手柄会模拟织梭的重量和触感,每一次穿梭、每一次打结,都与真实织锦过程高度一致。


    解决了技艺还原的问题,接下来是文化内涵的数字化呈现。赵天邦带领团队,将《鼎纹织锦传承秘录》中的古籍图谱、历史故事,制作成了一系列互动式动画和虚拟展览。用户在虚拟空间里,可以跟随虚拟讲解员的脚步,穿越回商周时期,了解鼎纹的起源;可以亲手触摸虚拟的青铜鼎,观察鼎身上的纹样细节;还可以通过答题、解谜等小游戏,加深对鼎纹文化的理解。


    最具挑战性的,是跨国协作功能的开发。要让世界各地的青少年在虚拟空间里实时协作创作,需要解决网络延迟、语言障碍等一系列问题。林墨联系了全球多家科技企业,寻求技术支持,最终采用了分布式服务器和实时翻译系统,确保不同国家、不同语言的用户能够顺畅沟通、协同创作。


    在空间搭建的同时,团队还发起了“全球青少年鼎纹共创计划”,邀请各国青少年提前体验虚拟空间,参与鼎纹的数字化创作。来自中国、法国、美国、巴西等20多个国家的上千名青少年报名参与了内测。


    法国女孩艾拉是最早参与内测的用户之一。她原本对中国传统文化一无所知,却被虚拟空间里精美的鼎纹图案和有趣的织锦互动吸引。“太神奇了!戴上VR眼镜,就像穿越到了另一个世界。”艾拉在体验报告中写道,“我不仅学会了编织简单的云雷鼎纹,还和中国、巴西的小伙伴一起,合作设计了一款融合了三国文化元素的鼎纹挂饰。这种跨文化的协作创作,让我感受到了文化的魅力和友谊的珍贵。”


    来自中国的男孩张明,是一名传统文化爱好者。他在虚拟空间里,用虚拟工具复刻了一幅清代的云雷凤纹鼎纹织锦,还根据自己的理解,设计了一款融入现代动漫元素的鼎纹文创。“以前学习传统技艺,需要找老师、找场地,还受时间限制。”张明说,“现在在元宇宙空间里,随时随地都能学习、创作,还能和世界各地的朋友交流,让传统技艺变得更酷、更时尚。”


    内测期间,青少年们创作了大量精彩的数字文创作品:有融合了各国国旗元素的鼎纹徽章,有结合了动漫、游戏风格的鼎纹角色皮肤,还有用鼎纹图案设计的虚拟服装、虚拟建筑等。这些作品不仅展现了青少年的创意与才华,更体现了鼎纹文化与不同文化的碰撞与融合。


    “鼎纹元宇宙文化空间”开放的消息一经发布,就引起了全球范围内的广泛关注。开放当天,全球有超过10万名用户登录空间,体验鼎纹文化、参与创作。社交媒体上,#鼎纹元宇宙# #数字传承传统文化# 等话题迅速登上热搜,相关讨论量突破千万。


    联合国教科文组织的代表在体验了空间后,给予了高度评价:“‘鼎纹元宇宙文化空间’为传统文化的数字化传承提供了优秀的范例。它不仅让青少年感受到了传统技艺的魅力,更搭建了一个跨文化交流的平台,让不同国家、不同民族的青少年在创作中相互理解、相互尊重,促进了文化的多样性与共生发展。”


    随着“鼎纹元宇宙文化空间”的火爆,越来越多的机构和企业主动寻求合作。全球知名的游戏公司希望将鼎纹元素融入游戏场景和角色设计;教育机构计划将虚拟空间纳入课外教育课程,让更多学生受益;甚至有博物馆提出,要将鼎纹元宇宙空间作为线上展览的一部分,丰富展览形式。


    团队顺势推出了“鼎纹数字文创开放平台”,将青少年用户创作的优秀数字文创作品进行版权登记,并与相关企业合作,将其开发成实体文创产品、数字藏品等。“这些作品是青少年智慧的结晶,也是鼎纹文化的新生力量。”刘志祥说道,“我们要保护好他们的知识产权,让他们的创作得到认可和回报,激发更多青少年参与到传统文化传承中来。”


    来自巴西的青少年卢卡斯,设计了一款融合了亚马逊雨林元素的鼎纹数字藏品,通过开放平台成功售出,获得了一笔可观的收入。“我从来没想过,自己的创作能得到这么多人的认可,还能赚到钱。”卢卡斯兴奋地说道,“这让我更有动力去学习和传播传统文化,以后我还要创作更多优秀的作品。”


    在“数字传承·文化共生”全球青少年数字文创大赛中,来自中国和法国的青少年团队合作创作的《元宇云雷·中法共织》获得了金奖。这款作品以云雷鼎纹为基础,融合了中国的熊猫、法国的埃菲尔铁塔等元素,通过虚拟空间的协作创作完成,既展现了鼎纹文化的包容性,又体现了跨文化交流的美好。


    颁奖现场,两国青少年代表手拉手走上舞台,分享了他们的创作经历:“在元宇宙空间里,我们虽然语言不通,但通过实时翻译和协作工具,一起讨论设计方案、一起编织鼎纹。这段经历让我们成为了好朋友,也让我们明白了,文化没有国界,创意可以跨越山海。”


    刘志祥看着舞台上自信满满的青少年们,心中充满了无限的感慨与希望。从实体织锦到数字文创,从线下教学到元宇宙空间,从中国乡村到全球舞台,鼎纹文化的传承之路,在数字时代开辟出了一片全新的天地。


    他知道,传统文化的数字化传承,不是要取代实体传承,而是要为传统技艺注入新的活力,吸引更多年轻人关注和参与。元宇宙空间就像一座桥梁,连接了过去与未来、东方与西方、传统与现代,让鼎纹文化在数字时代焕发出更加旺盛的生命力。


    冬去春来,“鼎纹元宇宙文化空间”的用户数量突破了百万,覆盖了全球50多个国家和地区。越来越多的青少年通过这个平台,了解、喜爱上了鼎纹文化,甚至有不少人开始尝试学习实体织锦技艺,成为了鼎纹文化的新一代传承人。


    在竹溪村的织锦传习所里,几个十几岁的孩子正在跟着玉香婶学习织锦。他们一边编织,一边兴奋地讨论着在元宇宙空间里的创作经历:“婶子,我昨天在虚拟空间里,和一个美国的小伙伴一起织了一幅超大的鼎纹挂毯,可有意思了!”“我还把我们织的鼎纹拍成了视频,发到了元宇宙空间的社区里,好多人给我点赞呢!”


    玉香婶看着孩子们脸上洋溢的笑容,欣慰地说道:“以前总担心这门手艺没人学,现在好了,不仅有你们这些喜欢传统文化的孩子,还有全世界的年轻人都在关注鼎纹、学习鼎纹。这门老手艺,算是真正活下来、传下去了。”


    刘志祥站在传习所的门口,望着远处的青山绿水,心中无比坚定。他知道,鼎纹文化的数字传承之路才刚刚开始,未来还有更多的可能性等待探索。但他相信,只要坚守匠心、拥抱创新,只要让更多年轻人参与进来、爱上传统文化,鼎纹文化就一定能在数字时代的浪潮中,跨越山海、走向世界,让千年文脉在元宇宙的星空中,永续传承、光芒万丈。