第596章 系统任务,扬长避短

作品:《联盟:我真没想打职业啊!

    屏幕里,双方阵容呈现。


    RNG【蓝色方】:上单奥恩,打野梦魇,中单瑞兹,下路霞,辅助牛头。


    EDG【红色方】:上单厄加特,打野赵信,中单安妮,下路韦鲁斯,辅助布隆。


    阵容上面,双方都是标准的团战阵容,对线上基本也没什么优劣。


    不同的是,双方中野不同。


    瑞兹+梦魇支援更快,且梦魇+奥恩的大招能打出组合技,关灯叫羊。


    不过EDG这边有布隆,能回收奥恩大招。


    而且,安妮+赵信的中野组合明显比RNG中野组合战斗力更强。


    技能上面,xiaohu的瑞兹天赋依旧是相位猛冲,召唤师技能:净化,闪现。


    显然,xiaohu也清楚安妮有一波控被动眩晕比较致命,所以带净化比较稳妥。


    陈言的安妮天赋选择的是掠食者,召唤师技能:传送,闪现。


    安妮天赋带法很多,艾黎彗星、电刑…等等。


    而掠食者安妮,则是后面开发出来的新玩法。


    和掠食者中单兰博一样,主打推线支援。


    现在大家对掠食者的开发还不完善。


    因此,在看到掠食者安妮后也有些惊讶。


    “安妮天赋选择掠食者……”娃娃说道:“不知道安妮这么带效果如何。”


    米勒则感觉没什么问题。


    毕竟,陈言前面的比赛都是战绩可查,用冷门英雄总是能玩出花来。


    “如果掠食者安妮打出名堂,我感觉今天召唤师峡谷要多出许多掠食者安妮了。”


    哈哈哈。


    现场网友狂笑。


    陈言带领的风潮太多了,而每次都会反应在召唤师峡谷上面。


    很多人会学陈言的玩法,但往往因为游戏理解或者操作的不足,导致坑的要死。


    所以,很多人虽然喜欢看陈言的比赛,但也吐槽陈言带坏了峡谷风气。


    解说时,屏幕里画面出现变化,双方十名队员出现在各自泉水里。


    “叮!恭喜宿主触发系统任务。”


    刚进游戏,陈言便听到熟悉的系统提示音。


    紧接着,系统任务出现。


    陈言定睛去看——


    【系统任务:每次控制对方,控制人数不少于两人时,获得积分。


    对局获胜后,结算积分。】


    规则很简单,就是控制对方就能获得积分,但也有条件,那就是最少控制两人才有积分。


    不过,陈言看了下,控制人数的多少和积分获得成正比。


    比如控制两个人,那只能获得一积分。


    但如果控制三个人,两积分+积分额外+1。


    控制四个人,三积分+积分额外+2。


    以此类推。


    ……


    也就是说,这次任务主要还是看质量,而非数量。


    最低限度的积分,获取数量太少,只有控制四个,五个的才可观。


    了解规则后,陈言也有点无奈。


    这次任务相比前几次任务,比较吃运气,而且上限也不高。


    但聊胜于无,陈言也没太在意,将注意力全部集中在了比赛上面。


    泉水保护已经消失。


    陈言一级学W,在泉水里攒被动,这属于安妮的一个小技巧,通过非指向性技能积攒被动。


    一级还挺有用的,相当于有一个控制技能,学W的话还是群控。


    再加上EDG阵容里有布隆,所以,陈言也是果断指挥队友打入侵。


    “反红,JieJie。”陈言鼠标标记了一下对方的红buff。


    JieJie了然,操控赵信过去。


    同时过去的,还有EDG的下路双人组。


    陈言没直接露视野,而是藏在附近,一旦RNG反打,他会直接过去闪现W晕对面。


    “EDG打的很凶啊。”


    上帝视角,娃娃看着EDG的动向说道:“RNG要小心了。”


    “EDG这个阵容一级战斗力非常强,而且留人能力也很强。”


    “是的。”米勒点头,随即说道:“但我觉得…RNG应该也有这个意识。”


    RNG毕竟也是顶级强队,看到EDG这个阵容肯定能看出端倪,有所防备。


    事实也是如此,mlxg直接开局就表示自己去蓝buff开局,对方可能会入侵。


    所以,mlxg也是避开了EDG的突袭。


    但不管怎么规划,RNG前期都亏一个buff。


    不少人看到这一幕,都不禁皱眉。


    “每次香锅上场,野区开局都劣势。”


    “如果能把Karsa和mlxg综合起来就好了。”


    RNG粉丝很无奈。


    karsa和mlxg这两名选手都有各自的优劣。


    其中,Karsa往往是能在前中期带动节奏,中后期越来越拉跨,甚至隐形。


    mlxg则相反,前中期mlxg很多时候都是劣势开局,但mlxg经常能在劣势中找到机会,扭转劣势,后期更是能找到终结比赛的关键。


    如果两个人能综合一下,那就完美了。


    但其实,mlxg前期容易劣势,只是因为他的打法被研究太多了,尤其kkoma在LCK的时候就没少研究mlxg,现在设计mlxg更是手拿把掐。


    盯着JieJie的赵信拿到RNG的红后,陈言操控安妮上线。


    因为安妮手里带着晕,xiaohu打的非常怂。


    倒不是怕安妮,掠食者安妮伤害一般,xiaohu主要是怕赵信二级抓中。


    陈言也不推线,就手里捏住晕,给瑞兹威慑,同时将兵线保持在中路中央位置。


    安妮这个英雄其实不强,虽然有一波爆发,但要到六级以后,且伤害也不够致命。


    但安妮也有好处,那就是很容易配合队友,打爆发非常快。


    有闪或者推推棒的情况下,安妮对脆皮的威胁是无限大的。


    所以,陈言选安妮的任务就是支援、控制、爆发。


    六级之前,安妮对瑞兹没什么威胁。


    不过,安妮用Q技能补刀能返还蓝量,加上多兰戒的额外回蓝,相当于安妮线上根本不会缺蓝。


    反观xiaohu的瑞兹,哪怕xiaohu已经尽量控制蓝耗,蓝量消耗速度也非常快。


    最重要的是,瑞兹召唤师技能带的是净化+闪现,不能通过传送回家补状态。


    这是弱点。


    陈言目光闪烁,精准捕捉到了突破口。


    既然瑞兹缺蓝,那只要消耗瑞兹蓝量,不让瑞兹轻易回家,瑞兹会玩的非常难受。


    想到这里,陈言的安妮打法开始变得激进起来,疯狂换血。


    准确来说,是用血换瑞兹的蓝。


    直到瑞兹蓝条被消耗的差不多了,陈言果断操控安妮回城,然后迅速传送,回到线上。


    看到这一幕,娃娃米勒顿时对视一眼。


    “扬长避短,言神打的太灵性了。”