第224章 工位上的向日葵

作品:《崩坏三:明轩的休伯利安日常

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    时间:4月27日,上午08:53


    地点:Silver Wings游戏工作室,新布置的工位区


    布洛妮娅比平时早到了四十七分钟。


    当她推开工作室的门时,晨光正从东侧那扇最大的窗户涌进来,将新布置的工位区照得明亮温暖。那里原本是一块闲置区域,放着几台待维修的测试设备,现在被清理出来,布置成了一处整洁的工作空间。


    靠窗的位置——这是明轩特意安排的,因为烧基带来的向日葵“需要每天晒四小时太阳”。一张简洁的白色办公桌,配套的人体工学椅,一台全新的工作站终端,还有桌角那个小小的陶土花盆,烧基的向日葵已经安放在了那里。


    布洛妮娅走近观察。


    花盆摆放的角度很讲究:正对东南方向,这是上午阳光最充足的角度。土壤表面微湿,显然是今早刚浇过水——看来烧基已经来过了。


    她注意到桌面上除了标准办公用品外,还有几样个人物品:一本皮质封面的笔记本,封面上用银色的笔写着“像素的诗学”;一支看起来用了很久但保养得很好的钢笔;还有一个巴掌大小的木制摆件,雕刻成星轨的形状。


    布洛妮娅拿起那个星轨摆件,翻转过来,底座上刻着一行小字:


    “循光而行,无问西东”


    字迹工整,像是烧基自己刻的。


    她将摆件放回原处,环顾四周。明轩确实考虑得很周到:工位左侧的墙上安装了一块可擦写的玻璃白板,供烧基随时记录灵感;右侧是一个小型书架,目前还空着;背后则留出了一米的空间,保证隐私和通行便利。


    整个区域独立但又不隔离——从烧基的位置,一抬头就能看到主控区,也能看到窗外的花园。


    “满意吗?”


    明轩的声音从身后传来。他今天也提前到了,手里拿着两个纸袋,散发出食物的香气。


    “比预期好。”布洛妮娅接过一个纸袋,里面是她喜欢的全麦三明治和黑咖啡,“他什么时候来的?”


    “七点半。”明轩说,“我八点到的时候,他已经在了,正在调整工作站的系统设置。他说早起是他的习惯,而且‘清晨的思维最清晰,适合规划一天的工作’。”


    布洛妮娅点点头。她打开工作站终端,屏幕上已经配置好了开发环境:《星轨编年史》项目库、剧情编辑器、情感参数模拟器,以及一个加密的导师指导专用通道——这是她为烧基设置的特殊权限,可以实时查看她的批注和修改建议。


    “他看了任务要求吗?”布洛妮娅问。


    “看了,而且已经开始工作。”明轩调出系统日志,“从七点四十分到现在,他已经创建了三个文档草稿,分别标记为‘开场方案A:记忆的苏醒’、‘开场方案B:选择的重量’、‘开场方案C:无意义的开端’。”


    布洛妮娅的眉毛微微扬起:“速度很快。”


    “但他写的内容……”明轩调出其中一段,“可能需要你的指导。”


    屏幕上显示着“开场方案A”的第一段:


    “角色从虚无中醒来。


    不是从睡眠中醒来,而是从‘不存在’的状态过渡到‘存在’的状态。


    这首先是一个本体论事件,然后才是叙事事件。


    玩家操作的第一个动作——睁开眼睛——本身就是一个哲学宣言:我选择成为被观测者,因此我存在。”


    布洛妮娅沉默了三秒。


    “果然。”她说,“完全的理论化思维。”


    “需要现在介入吗?”明轩问。


    “不。”布洛妮娅摇头,“让他先完成三个方案。我需要看到完整的思考路径,才能有针对性地指导。”


    她看了看时间:08:58。


    烧基约定的报到时间是九点整。


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    时间:上午09:00


    门滑开的提示音准时响起。


    烧基出现在门口,还是那件白色T恤和深色牛仔裤,但今天多背了一个帆布背包。他的步伐平稳,眼神清醒,显然已经工作了一段时间。


    “早上好,布洛妮娅前辈,明轩先生。”他的问候简洁但礼貌。


    “早。”布洛妮娅点头,“你的工位在那里。工作站已经配置好,可以开始工作了。”


    烧基走到自己的工位前,但没有立刻坐下。他先检查了向日葵的状态,轻轻调整了一片叶子的角度,然后才放下背包,启动终端。


    整个过程安静而专注,像某种仪式。


    布洛妮娅观察着他:烧基开机后,没有像大多数人那样先检查邮件或浏览消息,而是直接打开了昨晚创建的三个文档,并在旁边新建了一个空白文档,标题是“今日工作规划”。


    他在“规划”文档里写:


    “09:00-10:30:完善方案A的情感锚点


    10:30-10:45:休息,给向日葵浇水


    10:45-12:00:将方案B的哲学结构转化为可交互设计


    12:00-13:00:午餐,阅读玩家心理学论文


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!13:00-15:00:方案C的叙事节奏测试


    15:00-15:30:与布洛妮娅前辈的一对一指导时间


    15:30-17:00:根据反馈修改所有方案


    17:00-17:30:整理今日学习笔记”


    规划写得细致到分钟,而且包含了明确的产出目标。


    布洛妮娅在自己的终端上记下一笔:“具备高度结构化的工作习惯,这是优势。”


    烧基开始了上午的工作。他戴上耳机——不是隔音耳机,而是普通的半开放耳机,可以隔绝部分噪音但不完全封闭环境声。然后他的手指在键盘上开始移动,速度不快,但每一次敲击都像是经过思考。


    工作室进入了日常的工作节奏。


    布洛妮娅回到主控区,继续《星轨编年史》情感引擎的升级工作。明轩则在整理观测数据,偶尔抬头观察烧基的工作状态。


    上午的时间在安静的键盘敲击声中流逝。


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    时间:上午10:32


    烧基准时停下了工作。


    他摘下耳机,站起身,从抽屉里拿出一个小喷壶,走到窗边给向日葵浇水。动作很轻,很仔细,确保每一片叶子都沾上细密的水珠,但土壤不会过湿。


    浇完水后,他没有立刻回到工位,而是站在窗边,望着外面的花园,静静地站了三分钟。


    布洛妮娅通过终端监控着他的工作状态:在休息的三分钟里,烧基的系统操作完全停止,但脑力活动监测(这是工作站内置的合法健康监测功能)显示,他的大脑并没有休息——α波和θ波活动增强,这是深度思考和潜意识加工的迹象。


    他在思考,但不是用逻辑,而是用直觉。


    三分钟后,烧基回到工位,重新戴上耳机,继续工作。


    布洛妮娅在导师日志中记录:“工作节奏自律,懂得主动休息,但休息时的思维仍在处理工作内容。需要注意长期的精神疲劳累积。”


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    时间:下午14:17


    工作室的门突然被推开,不是滑开,而是“砰”地一声被推开。


    黑希儿大踏步走进来,红色的瞳孔扫视一圈,最后锁定在烧基身上。她今天是以“监督希儿是否被欺负”的名义借用身体来的,但实际上——用她的话说——“来看看新来的那个怪人”。


    “喂,新来的。”黑希儿走到烧基的工位旁,双手抱胸,“听说你是哲学系的?”


    烧基抬起头,摘下耳机,表情平静:“是的。您是……黑希儿女士?”


    “你怎么知道?”黑希儿挑眉。


    “希儿女士的瞳孔是蓝色,您是红色。而且气质完全不同。”烧基说,“我看过医疗部的公开资料,了解双重意识共生的案例。很荣幸见到您。”


    他的回答礼貌且准确,但黑希儿眯起了眼睛。


    “行吧,算你聪明。”她凑近屏幕,“你在写什么?我看看……‘方案B:选择的重量’?啧,这标题就一股子哲学味儿。你写的游戏剧情,该不会要让玩家先读尼采才能通关吧?”


    烧基的表情没有变化:“不会。我正在学习如何将哲学概念转化为可体验的交互设计。”


    “比如?”


    烧基调出方案B的一个片段:


    “场景:主角站在两条路的分岔口。


    左路:阳光明媚,鸟语花香,远处可见安全的村庄。


    右路:浓雾弥漫,隐约有危险的声音,但雾气中闪烁着神秘的光芒。


    如果玩家选择左路,游戏会正常继续。


    如果玩家选择右路,在踏入浓雾的瞬间,游戏会暂停,弹出一个提示:‘你真的要选择未知吗?此选择将不可逆转。’


    但这个提示本身也是一个选择——玩家可以点击‘确认’,或者‘返回’。


    无论玩家选哪个,选择本身都会成为叙事的一部分。”


    黑希儿看完,沉默了两秒。


    “所以,”她说,“你设计的不是一个简单的‘左或右’选择,而是一个‘关于选择的选择’?”


    “是的。”烧基点头,“我想探讨的是:当人类面临重大抉择时,真正的困难往往不是选项本身,而是‘做出选择’这个行为带来的焦虑。这个设计想让玩家体验那种焦虑,然后理解——有时候重要的不是选了什么,而是你敢不敢选。”


    黑希儿盯着屏幕,又盯着烧基,最后啧了一声。


    “想法不错。”她说,“但普通玩家可能只想轻松玩游戏,不想体验‘选择焦虑’。”


    “所以我在调整。”烧基调出修改版,“在简易模式中,这个场景会被简化成标准的‘危险但奖励高’ vs ‘安全但奖励低’的选择。只有深度模式才会触发完整的哲学结构。”


    黑希儿的表情稍微缓和了一点:“这还差不多。记住,游戏是给人玩的,不是给人上课的。”


    “我明白。”烧基认真地说,“谢谢您的提醒。”


    黑希儿转身要走,但又停下来,回头看着那盆向日葵。


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!“你为什么要带植物来上班?”她问。


    烧基思考了一下:“因为植物不会说话,但它们用生长来表达。这提醒我——好的叙事也应该这样:不需要解释太多,只需要让人感受到生长。”


    黑希儿愣住了。


    然后她翻了个白眼,但嘴角有极轻微的上扬:“行吧,哲学小子。好好工作,别让布洛妮娅那家伙太操心。”


    她离开了。


    烧基重新戴上耳机,继续工作。


    而在主控区,布洛妮娅将刚才的对话完整记录了下来。


    “黑希儿的评价很关键。”她在导师日志中写,“‘游戏是给人玩的,不是给人上课的’——这正好是烧基需要学习的核心。而他已经在尝试调整,显示出了适应性和学习意愿。”


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    时间:下午15:00


    一对一指导时间。


    烧基带着他的三个方案草稿来到布洛妮娅的工作区,在她对面的椅子上坐下。他手里拿着那个皮质笔记本和钢笔,准备记录。


    “三个方案我都看过了。”布洛妮娅开门见山,“方案A的问题:太抽象。玩家不会理解‘本体论事件’,他们只会看到一个角色醒来。你需要给‘醒来’这个动作一个具体的、情感化的理由。”


    烧基快速记录。


    “方案B的‘选择焦虑’设计很有创意。”布洛妮娅继续,“但风险是可能引发玩家的负面情绪。你需要增加一个补偿机制——无论玩家怎么选,都要让他们感到自己的选择被尊重,而不是被审判。”


    “比如?”烧基问。


    “比如,如果玩家选择了安全的路,后续可以安排一个NPC说:‘谨慎不是懦弱,是另一种勇气。’如果选择了危险的路,可以有另一个NPC说:‘冒险不是鲁莽,是相信自己的能力。’”布洛妮娅说,“重点是:不要评判选择,要理解选择。”


    烧基的眼睛亮起来:“我明白了。不是设计‘正确与错误’的选择,而是设计‘不同但都合理’的选择。”


    “正确。”布洛妮娅点头,“至于方案C……”


    她停顿了一下。


    方案C的标题是“无意义的开端”,内容更加激进:主角在一个完全空白的空间醒来,没有任何目标提示,没有任何任务指引,玩家需要自己决定要做什么——或者什么都不做。


    “这个方案太大胆了。”布洛妮娅说,“绝大多数玩家会感到迷茫和挫败。但……我喜欢它的内核。”


    烧基抬起头,有些意外。


    “你试图探讨的是‘意义的主观生成’。”布洛妮娅说,“在一个没有预设意义的世界里,玩家需要自己创造意义。这很哲学,也很危险。”


    “所以应该放弃吗?”烧基问。


    “不。”布洛妮娅摇头,“但需要包装。你不能真的给玩家一个完全空白的世界,那太残酷了。但你可以给一个‘看似空白’的世界——实际上埋藏着极细微的线索,就像沙漠中的绿洲,需要玩家仔细观察才能发现。”


    她在屏幕上调出一个修改建议:


    **“保留‘无意义开端’的概念,但实现方式要温柔:


    · 空白空间不是真的空白,而是有极淡的纹理,仔细观察会发现纹理组成某种图案


    · 没有任务指引,但有环境暗示:一阵风总是吹向某个方向,光线在某处微微闪烁


    · 玩家如果什么都不做,三分钟后,空间会开始缓慢变化,像在说:‘如果你不知道去哪里,就让世界带你走一段路’


    这样既保留了哲学探索,又不会让玩家感到被抛弃。”**


    烧基看着这些建议,沉默了很久。


    然后他说:“布洛妮娅前辈,您是在教我怎么把锋利的哲学刀刃,包上柔软的丝绸。”


    “是的。”布洛妮娅说,“因为玩家不是来被割伤的,他们是来被触动的。刀子可以很锋利,但触碰时要温柔。”


    烧基用力点头,在笔记本上快速记录。


    指导时间持续到十五点三十分,准时结束。


    烧基回到自己的工位,开始修改方案。他的手指在键盘上飞舞,眼睛闪闪发亮,像是找到了正确的方向。


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    时间:傍晚17:25


    烧基完成了今日的工作。


    他将三个修改后的方案上传到项目库,然后在“今日工作规划”文档的末尾添加了总结:


    **“今日学习:


    1. 哲学概念需要具体的情感载体


    2. 选择设计要尊重而非审判玩家


    3. 激进的理念需要温柔的呈现方式


    明日目标:


    4. 完成三个方案的最终迭代


    5. 开始设计第一章的情感脉络图


    6. 阅读布洛妮娅前辈推荐的《游戏情感设计案例集》”**


    他关闭所有文档,整理好桌面,最后给向日葵浇了傍晚的水。


    “布洛妮娅前辈,明轩先生,我先走了。”烧基在门口说,“明天见。”


    “明天见。”布洛妮娅点头。


    门滑开又关闭。


    工作室重新安静下来。


    布洛妮娅调出烧基今日的所有工作数据:键盘敲击量、文档修改历史、休息规律、甚至包括他盯着向日葵发呆的时间点。


    “怎么样?”明轩问。


    “超出预期。”布洛妮娅说,“他不仅理解了问题,还能快速调整。更重要的是——他接受了指导,但没有失去自己的思考。这是一个创作者最宝贵的特质。”


    她调出烧基修改后的方案B。现在那个“选择焦虑”的场景,增加了一个巧妙的细节:


    无论玩家选择哪条路,在走出一段距离后,都会在路边看到一块小石碑。石碑上刻着同一句话,但因为观看的角度不同,阴影会投射出不同的词:


    从左路看,阴影组成的是“勇气”。


    从右路看,阴影组成的是“智慧”。


    “他学会了。”布洛妮娅轻声说,“用像素说话,用环境讲故事,把哲学藏在玩家不经意的发现里。”


    窗外,夕阳西下。


    向日葵在晚霞中微微低头,像是结束了一天的光合作用,准备进入夜晚的休息。


    而在烧基的工位上,那个星轨摆件在最后一缕阳光中,投射出细长的影子,恰好指向东方——明天太阳升起的方向。


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