第222章 面试室里的哲学少年

作品:《崩坏三:明轩的休伯利安日常

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    时间:4月25日,上午10:03


    地点:Silver Wings游戏工作室,临时改造的面试区


    布洛妮娅调整了一下领口——这是她极少穿的正装,白色的衬衫搭配深灰色外套,袖口一丝不苟地扣到第二颗扣子。她面前的桌上摆着一台终端,屏幕上显示着今天四位面试者的资料。


    明轩坐在她右侧稍后的位置,没有穿正装,但深蓝色的衬衫和黑色长裤已经是他最正式的装束。他手里拿着一个数据板,用于记录面试过程中的细节观测。


    “第一位面试者将在三分钟后到达。”重装小兔的机械音从天花板传来,“身份确认:李维,35岁,有十年游戏行业编剧经验,参与过《崩坏纪元》资料片和《后崩坏书》支线剧情创作。”


    布洛妮娅快速浏览资料:“作品列表很长。”


    “但用户评分曲线呈现下降趋势。”明轩补充,调出数据图表,“他早期的作品情感共鸣指数平均7.2,最近三年降至5.8。评论关键词从‘感人’、‘深刻’逐渐变为‘套路’、‘商业化’。”


    “十分钟后验证你的观测。”布洛妮娅平静地说。


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    时间:上午10:06


    第一位面试者准时到达。


    李维穿着熨烫平整的西装,提着一个皮革公文包,笑容标准得像是用尺子量过角度。他坐下时先调整了椅子位置,确保自己正对布洛妮娅,然后从公文包里取出一份装订精美的作品集。


    “布洛妮娅女士,久仰大名。”他的开场白流畅得像排练过无数次,“《星轨叙事诗》是我近年来玩过最有深度的作品,特别是第三章的情感递进结构——”


    “请直接回答问题。”布洛妮娅打断,声音平静但不容置疑,“如果你要为《星轨编年史》设计开场,你会怎么写?”


    李维的笑容僵了0.3秒,但很快恢复:“根据市场数据分析,现在的玩家注意力持续时间只有8秒,所以开场必须爆炸性。我建议:主角从坠毁的星舰中醒来,身边是燃烧的残骸和同伴的尸体,然后立刻进入战斗教学关卡。三分钟内给玩家一个高潮,建立仇恨目标,这样能最大化留存率。”


    他说话时,手指在空中划出弧线,像在演示某种标准流程图。


    布洛妮娅的手指在终端上敲击:“你提到的‘市场数据’,具体是哪份报告?”


    “呃,是行业通用认知……”李维的语速稍微变慢。


    “请用数据支持你的论点。”布洛妮娅调出一份研究报告,“这份来自天命数据分析部的报告显示,在《星轨叙事诗》中,玩家最受触动的场景平均出现在第47分钟,而非开场三分钟。而且‘爆炸性开场’的玩家30日留存率,只比‘渐进式沉浸’高2.3%,差异不显着。”


    李维的笑容完全消失了。


    接下来的十五分钟,布洛妮娅问了他七个问题,每一个都直指创作核心:


    “你如何量化‘角色感染力’?”


    “如何处理玩家选择与作者意图之间的张力?”


    “当市场数据与艺术直觉冲突时,你的决策流程是什么?”


    李维的答案充斥着行业术语:“用户画像”、“转化漏斗”、“付费点设计”、“工业化生产管线”……


    面试结束时,布洛妮娅礼貌地点头:“感谢你的时间,我们会在一周内通知结果。”


    李维离开后,工作室安静了十秒。


    明轩在数据板上记录:“面试者A:技术熟练,但创作已完全工具化。他将故事视为‘情感商品’,遵循标准化生产流程。不适合。”


    布洛妮娅没有立刻评价,只是调出下一位面试者的资料。


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    时间:上午10:48


    第二位面试者迟到了十二分钟。


    苏小雅,23岁,刚从名牌大学文学系毕业,穿着亚麻质地的长裙,肩上背着一个帆布包,上面印着“诗与远方”。她坐下时,帆布包里掉出三本厚厚的文学理论书籍。


    “对不起对不起!”她的声音带着急促的喘息,“我昨晚为了准备面试,重读了巴赫金的复调小说理论,结果睡过头了……”


    “请简述你对游戏叙事的理解。”布洛妮娅问。


    苏小雅的眼睛亮起来:“游戏是二十一世纪最伟大的叙事媒介!它打破了线性叙事的垄断,实现了真正的交互美学!我认为《星轨叙事诗》最伟大的地方,是它构建了一个‘情感力场’,玩家不是被动接收故事,而是在力场中生成属于自己的叙事轨迹——”


    她滔滔不绝地讲了八分钟,引用了六个文学理论家的观点,提到了三个后现代主义概念。


    布洛妮娅等她说完,问了一个简单的问题:“那么,如果要为《星轨编年史》设计一个让玩家在五分钟内产生情感共鸣的简单场景,你会怎么写?”


    苏小雅愣住了。


    “我……我觉得情感共鸣不能量化,更不能压缩到五分钟内。”她有些局促地说,“真正的艺术需要时间发酵,需要玩家慢慢沉浸……”


    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!“《星轨叙事诗》中,”布洛妮娅调出数据,“玩家评价最高的场景平均时长4.7分钟。其中‘雨天等待’场景,78%的玩家在2分30秒内就产生了情感波动。”


    苏小雅的脸红了:“但、但那是您的作品,我……”


    “我的问题是实践性的。”布洛妮娅说,“请给出具体方案。”


    接下来的时间里,苏小雅努力想给出答案,但她的思维始终停留在理论层面。她可以分析《星轨叙事诗》的叙事结构,可以谈论游戏作为“第九艺术”的潜力,却无法回答一个最简单的问题:如何让玩家在下一个雨天场景里,感觉到雨的温度。


    面试结束时,苏小雅离开的背影有些踉跄。


    明轩记录:“面试者B:理论丰富,但缺乏将理论转化为实践的能力。她理解故事,但不理解游戏。”


    布洛妮娅沉默地看着苏小雅遗忘在桌上的那本《叙事学导论》,轻轻推到了一边。


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    时间:下午14:17


    第三位面试者提前到了。


    周明远,26岁,知名同人写手,在网上有三十万粉丝。他穿着印有《星轨叙事诗》角色“莉娜”的T恤,一进门就兴奋地说:“布洛妮娅大大!我是你的铁粉!我写了十七万字《星轨叙事诗》的同人小说,你要看看吗?”


    他递过来一个终端,上面密密麻麻全是文档。


    布洛妮娅快速浏览了其中一篇:文笔流畅,情感细腻,角色刻画生动。但有个明显的问题——这完全是她游戏中角色的延伸,没有任何原创性。


    “你如何从同人创作过渡到原创?”她问。


    “很简单啊!”周明远信心满满,“我研究了市面上所有成功的游戏,总结出了爆款公式:高冷男主+治愈女主+一个悲惨的过去+相遇后的互相救赎。只要按照这个公式来,加上一些虐点和糖点交替,保证玩家买单!”


    他打开另一个文档:“你看,我已经为《星轨编年史》设计好了完整的人设:男主角是失忆的星际特工,女主角是隐居的机械师,两人在废墟相遇,然后——”


    “——然后展开一段标准化的爱情故事。”布洛妮娅打断,“你的人物有名字吗?”


    “呃,暂时叫A和B,名字可以后面再想……”


    “有独特的性格细节吗?”


    “高冷和治愈就是他们的性格啊!”


    “有无法被其他故事替代的核心冲突吗?”


    周明远张了张嘴,说不出话了。


    布洛妮娅将终端还给他:“你的创作是基于对已有作品的喜爱,这很好。但创作的本质不是复制成功,而是创造独一无二的东西。”


    面试结束时,周明远离开时明显有些失落。


    明轩记录:“面试者C:具备基础创作能力,但思维被‘爆款公式’禁锢。他能写出流畅的故事,但写不出只能在这个世界发生的故事。”


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    时间:下午15:22


    布洛妮娅靠在椅背上,闭上眼睛。


    连续三位面试者,三种不同的失望:被市场驯化的工匠,脱离实践的理论家,沉迷公式的模仿者。


    都不是她要找的人。


    “还剩下最后一位。”明轩轻声提醒。


    布洛妮娅睁开眼睛,调出第四位面试者的资料。


    姓名:邵启(笔名:烧基)


    年龄:22岁


    学历:市立大学哲学系大三在读


    经历:游戏分析视频博主,最高播放量视频《<星轨叙事诗>中的存在主义隐喻》点击87万


    作品:无商业化游戏创作经验


    备注:随简历附上一份30页的《游戏叙事中的存在主义框架》分析报告


    “哲学系学生。”布洛妮娅的眉头微微蹙起,“没有行业经验,没有商业作品,只有……一篇论文?”


    “特斯拉博士说要找‘还没被污染的脑子’。”明轩说,“这或许就是最极端的案例。”


    “或者是最不适合的案例。”布洛妮娅重新坐直,“通知他进来吧。”


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    时间:下午15:30


    第四位面试者准时到达,一分不差。


    门滑开时,布洛妮娅首先看到的是一盆植物——面试者双手抱着一个小巧的陶土花盆,里面种着一株还没开花的向日葵幼苗。绿色的茎叶在室内灯光下显得生机勃勃。


    然后她才看到抱着花盆的人。


    邵启——或者说,烧基——比她想象中还要年轻。简单的白色T恤,深色牛仔裤,头发有些凌乱,但眼睛异常明亮。他看起来不紧张,反而有种……好奇的专注,像在观察一个有趣的实验现象。


    “抱歉,”他将向日葵花盆放在桌角,动作轻柔,“它需要每天晒四小时太阳,今天还没晒够,我就带过来了。它很安静,不会打扰我们。”


    布洛妮娅看着他,又看了看那株向日葵。这个行为在面试礼仪手册中归类为“不专业举动”,但她没有立刻评判。


    “请坐。”她说。


    本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!烧基坐下,背挺得很直,但肩膀放松。他的目光在布洛妮娅和明轩之间短暂停留,然后落在布洛妮娅面前的终端上——不是看屏幕内容,而是观察设备本身,像在研究什么有趣的东西。


    “你的简历显示你是哲学系学生。”布洛妮娅开门见山,“为什么应聘游戏剧情策划?”


    烧基思考了大约三秒,然后说:“因为游戏是最接近存在本质的媒介。”


    这个回答让工作室安静了两秒。


    “解释。”布洛妮娅说。


    “在游戏中,玩家不是被动接收一个完成的故事,而是通过选择参与意义的生成。”烧基说得不快,每个词都像是仔细挑选过,“这很像存在主义的核心理念:存在先于本质。我们不是生来就有固定本质,而是通过一次次选择,定义自己是谁。”


    他停顿了一下,补充道:“而好的游戏叙事,就是把这种哲学现实变成可体验的过程。”


    明轩的手指在数据板上快速记录。


    布洛妮娅继续问:“那么,如果你要为《星轨编年史》设计开场,你会怎么写?”


    烧基没有立刻回答。他闭上眼睛,像是真的在构思,而不是背诵准备好的答案。


    半分钟后,他睁开眼睛:


    “我不会写‘开场’。”


    布洛妮娅挑眉。


    “我会写‘醒来’。”烧基继续说,“主角在一个陌生的房间里醒来,房间里什么都没有,只有一扇窗。窗外是星空。玩家可以做的唯一操作是:走向窗边,或者留在原地。”


    “然后呢?”


    “如果玩家走向窗边,会看到星空中有极光般流动的光带——那是星轨。如果玩家留在原地,三分钟后,房间的灯会自然熄灭,然后窗外的星光会透过窗户,在地板上投射出星轨的图案。”


    烧基的声音很平静,但有一种内在的张力:


    “无论玩家选择什么,都会看到星轨。但这个看到的过程——是主动追寻,还是被动接受——会成为后续所有选择的潜意识底色。因为开场不是给玩家信息,是让玩家建立与这个世界的关系模式。”


    布洛妮娅的手指在终端上敲击:“你的剧情样本中,有大量哲学隐喻。比如你视频里分析的,《星轨叙事诗》中‘星空守望者’的角色,你认为象征着‘记忆的守护者与时间的囚徒’的矛盾。”


    “是的。”


    “但普通玩家不需要解构海德格尔或萨特也能通关。”布洛妮娅直视他,“如果玩家因为看不懂你的隐喻而放弃游戏,你的哲学还有什么意义?”


    这个问题很尖锐,但烧基没有回避。


    “您说得对。”他点头,“所以我的目标不是让玩家‘看懂哲学’,而是让他们‘体验哲学’。”


    “区别?”


    “看懂是智力活动,体验是全身心参与。”烧基指着桌上的向日葵,“比如这株植物——您不需要懂植物学,也能感受到它向着阳光生长的生命力。好的游戏叙事也一样:玩家不需要知道‘存在先于本质’这个命题,但可以在选择中感受到‘我正在通过选择成为自己’。”


    他停顿了一下,声音变轻:


    “就像《星轨叙事诗》的雨天场景。玩家不需要分析那场雨象征着什么,他们只需要……站在雨中,等待。然后在某个瞬间突然理解:等待本身,就是一种温柔的选择。”


    这句话让布洛妮娅的呼吸节奏发生了0.5秒的变化。


    因为她想起了玩家“Caelum”,想起了那场持续41分钟的虚拟雨,想起了那些说“我在凌晨三点对着屏幕哭了”的反馈。


    烧基看懂了那个场景的本质——不是它的隐喻,而是它提供的情感体验。


    “你分析了《星轨叙事诗》的所有隐藏线索。”布洛妮娅调出他的分析视频数据,“包括‘星空守望者’的角色原型。”


    烧基点点头:“我推测那个角色参考了您身边的某个人。一个观察者,一个记录者,一个温柔但保持距离的陪伴者。”


    他的目光短暂地飘向明轩,又收回。


    “分析正确。”布洛妮娅说,“但这只是分析能力。我们需要的是创作能力。”


    烧基从帆布包里取出一份打印稿——正是那份30页的《游戏叙事中的存在主义框架》。


    “这不是论文。”他说,“这是我为《星轨编年史》设计的情感系统原型。”


    布洛妮娅接过,快速浏览。


    前三页确实是理论框架,但从第四页开始,全是具体的设计方案:


    · 一个基于“选择焦虑”的叙事分支系统


    · 一套让玩家的“价值观”随选择逐渐显现的隐性测评机制


    · 七个关键场景的情感编码方案,每个都对应一个哲学命题,但包裹在具体的故事中


    她翻到最后一页,那里写着一句话:


    “最深的哲学,应该看起来像最普通的日常。


    就像最亮的星光,其实来自最遥远的黑暗。”


    布洛妮娅合上文稿,沉默了很久。


    本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!窗外的阳光在地板上缓慢移动,已经爬到了烧基带来的那盆向日葵上。绿色的叶片在光线下近乎透明,叶脉清晰可见,像某种精密的生命图纸。


    “邵启。”布洛妮娅最终开口。


    “是。”


    “你的剧情里有很多‘为什么’。”她说,“角色为什么这样做,世界为什么这样运行,选择为什么有意义——这些哲学追问。但游戏还需要‘然后呢’。玩家做出选择后,然后会发生什么?”


    烧基认真地听着。


    “我给你一个试用期。”布洛妮娅说,“两周时间。你需要完成一个任务:为《星轨编年史》第一章写三个开场方案。但有个要求——”


    她直视他的眼睛:


    “你必须学会用像素说话,而不是用哲学术语写诗。你的哲学可以藏在故事的骨骼里,但玩家触摸到的,必须是温暖的血肉。”


    烧基的眼睛更亮了,像被点燃的星火。


    “我会努力。”他说,然后补充,“以及,谢谢您愿意敲开我的硬壳。”


    面试结束。


    烧基离开时,带走了他的向日葵,但留下了一份安静而坚定的存在感。


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    时间:下午16:15


    工作室重新只剩下两个人。


    明轩整理着今天的记录,布洛妮娅则盯着烧基留下的那份文稿的封面。


    “他的分析报告准确率是91%。”明轩说,“对‘星空守望者’原型的推测完全正确。”


    “他也看出了雨天场景的核心不是隐喻,而是体验。”布洛妮娅轻声说,“这是前三个人都没看到的。”


    “但风险很大。”明轩调出数据,“他没有行业经验,思维模式高度哲学化,可能导致创作与玩家需求脱节。成功率预估:37%。”


    布洛妮娅点点头,然后问:“你觉得他带来的那盆向日葵,是真的需要晒太阳,还是某种隐喻?”


    明轩思考了片刻:“根据观测,陶土花盆底部有长期浇水留下的水渍,土壤湿度均匀,叶片没有室内植物常见的苍白——是认真在照顾的真实植物。”


    “所以不是表演。”布洛妮娅说,“他就是那种会带着植物来面试的人。”


    她站起身,走到窗边。下午的阳光已经开始偏斜,将建筑的影子拉得很长。


    “特斯拉博士说要找有棱角的人。”布洛妮娅说,“他确实有棱角。但棱角太尖锐,可能会划伤玩家,也可能会划伤他自己。”


    “那你为什么给他机会?”明轩问。


    布洛妮娅沉默了一会儿。


    “因为他的眼神很干净。”她最终说,“没有被市场污染,没有被规则驯化,没有被成功公式禁锢。就像……很久以前的我,在学会感受之前的那个状态。”


    她转身看向明轩:


    “只是我那时候只有数据和逻辑,而他有的是哲学和隐喻。但本质上,我们都在寻找同一种东西:如何用理性结构,承载非理性的情感。”


    明轩微笑:“那么,我们要做他的‘翻译器’?把哲学语言翻译成像素语言?”


    “不。”布洛妮娅摇头,“我们要做他的‘实验室’。让他实验自己的想法,但确保实验不会炸伤任何人——包括他自己。”


    她走回控制台,调出烧基的简历,在状态栏输入:


    “试用期:两周


    导师:布洛妮娅·扎伊切克


    目标:学习‘像素的诗学’


    风险等级:高


    潜在价值:未知,但值得冒险”


    保存。


    窗外,夕阳开始染红天空。


    而在一间大学宿舍里,烧基正小心翼翼地将向日葵放回窗台,然后打开终端,开始构思三个开场方案。


    他的眼睛在屏幕的光线下闪闪发亮,像看到了一个等待被书写的宇宙。


    新的故事,新的作者,新的可能性。


    正在萌芽。


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