第112章 混沌工匠我来力!

作品:《起手x100,没有bug也要卡

    消耗:6个月寿命+3个灵感


    效果:展开一个半径20米的临时工坊领域,持续10分钟。


    材料重组:领域内所有非生命物质(包括敌人的武器、护甲碎片、建筑残骸)都可以被你自由拆解重组。


    流水线制造:你可以同时制造最多3件不同的造物,制造时间缩短90%


    概念融合:你可以将两个不同体系的“概念”强行融合进一件造物中(如火焰+治愈=燃烧时治疗伤口的火焰,重力+音乐=改变重力的音波)。


    制造规则:


    造物只能存在24小时,且效果结束后会化为灰烬


    你可以制造“概念武器”——比如一把“斩断谎言之剑”(对说谎者造成真实伤害)、一面


    “反射命运之盾”(反弹一次致命攻击)


    代价:技能结束后,你制造的造物中有50%会产生“混沌反噬”——随机一种负面效果(如自爆、诅咒使用者、吸引怪物等)。


    这是主要概要。


    主动技能看起来很强大。


    甚至中级职业开始玩概念了!


    不过考虑到优先级这个事,也不是很难接受。


    还有时间限制,完了还有一半的概率遭受反噬。


    江林现在是需要制造一个解决秩序之树和混乱精灵的东西。


    这种只能存在24小时的东西,肯定不是他要的。


    主要发挥作用的,应该是被动技能里面的第二个效果。


    灵感涌现。


    越是混乱的地方,就能迸发出质量越高的灵感。


    还有比无序花园更加混乱的地方嘛?


    “叮咚!”


    一个大大的点子从江林脑海当中冒出。


    一件名为“微型秩序庇护所”的造物图纸,在他脑海当中迸发。


    简单来说,就是无序花园和秩序之树之间,秩序之树吸收无序能量成长。


    混乱精灵又从无序能量当中诞生,在无序能量当中生存,本能的会攻击秩序之树,汲取他体内的秩序能量。


    而这微型秩序庇护所,就是和秩序之树差不多。


    会缓慢的将无序能量转化成为秩序能量。


    这样混乱精灵就能直接从这些庇护所当中获取秩序能量,而不用去攻击危险的秩序之树。


    虽然不治根。


    但是也有一定的作用。


    江林又不是真的救世主,要完美的解决这世界的一切矛盾。


    他就是一个臭转职的。


    能糊弄任务就行。


    如果是纯正的混沌工匠,要造出这个玩意儿。


    还要花上不少功夫,一件件手工捏。


    江林不用!


    了解完需要的零件和步骤之后。


    直接梦境覆写出一台车床。


    至于原材料。


    就在这无序花园里面取。


    别人要小心,小心再小心制作的过程。


    在江林这里都不算事儿。


    江林拿出成品之后。


    秩序之树:“……”


    “怎么?不认账?是不是从来没有人通过平衡之道?”


    江林想的也简单。


    你这东西要混沌工匠才能造。


    但是来这里的都是要转职混沌工匠的,就是个无解的问题。


    估计大部分人都只能做第二个选择。


    “其实也不是。”


    “卧槽?还有其他人完成第三条?”


    江林不相信。


    “虽然大部分人会选择第二条路线,不过也不是没有人通过第三条路线。”


    “什么?我居然不是第一人?上一个通过的人,是怎么完成的?”


    “他带了一件其他混沌工匠制造的造物。”


    “等一下!!!”


    江林尖叫起来!


    “你不是说要用工匠的力量嘛!要造出解决问题的造物嘛!”


    “对啊,你把最后一步的组装,留到现在完成不就行了嘛?”


    “不!不对!不对劲不对劲!这是投机取巧,我不认可!”


    “骚年,做事不能太死板,再说了~见到我之前,不是已经提示过你,可以投机取巧了嘛?”


    “提示过?什么时……”


    江林想起自己塞钱通过的时候……


    好好好。


    狗屎秩序之树。


    不仅教转职,还教人怎么偷奸耍滑是吧!


    这一点也不秩序!!


    当然。


    不管再怎么不秩序。


    江林的转职任务都已经完成。


    除开之前介绍的主动被动技能之外。


    现在他的面前,还有两个选择。


    分支一:


    [涂鸦矩阵](被动):你的涂鸦可以相互连接形成涂鸦矩阵,矩阵范围内的友军获得随机增益(每10分钟轮换一种),敌军获得随机减益,矩阵最多覆盖100平方米。


    [垃圾风暴](主动,消耗25天寿命):将周围50米内的垃圾、碎片、废弃物卷起,形成持续15秒的“材料风暴”风暴中你可以随时伸手取出需要的材料,敌人会受到持续切割伤害(伤害基于垃圾种类)。


    分支二:


    [异种融合](被动):你可以将两个不同种族的科技/魔法体系强行融合,创造出全新的杂交造物。每次融合有20%概率创造前所未有的传奇造物,30%概率造物不稳定爆炸,50%概率造物功能诡异但可用。


    [混沌具现](主动,消耗80天寿命):将一个“抽象概念”直接具现化为实体造物,持续3分钟。比如将“孤独”具现为一道无法被穿越的屏障,将“贪婪”具现为吸引所有金币的磁石,概念越抽象,消耗越大,效果越不可预测。


    没的说。


    直接选择分支二。


    因为江林喜欢玩抽象。


    再之后就是三种专精特性选择。


    专精路线一:废品大师路线


    特点:侧重物质重组与实用造物


    额外能力:


    1,制造时间缩短50%


    2,造物耐久度提升100%


    3,无法再进行概念,抽象造物。


    废物东西!


    不看不看。


    专精路线二:涂鸦巫医路线


    特点:侧重涂鸦活化与仪式造物


    额外能力:


    1,涂鸦活化效果提升300%,持续时间延长。


    2,可以通过涂鸦进行远程治疗,诅咒,传送等。


    3,效果和使用的颜料,以及涂鸦效果息息相关。


    基本是分支1的专精路线。


    江林也不会选择。


    那就只有专精路线三适合江林。


    异种学者路线:


    特点:侧重知识融合与理论突破


    额外能力:


    1,可融合不同体系的知识。


    2,制造的造物可能永久存在(10%概率)


    3,制造时间极长,战斗中几乎无法使用。


    嘿。


    你看看。


    这事儿闹的。


    战斗中几乎不能使用,那是别人嘛。


    而且相较于战斗当中使用这玩意儿。


    江林更加倾向于,使用这个小能力,能够给自己制造一些什么有趣的小玩具。


    专精任务:制造出一件融合三种体系知识的造物。


    看上去有点熟悉是不是。


    但!


    不一样!


    (这几个都是早就想好的,不写出来有些可惜~爱看的多不多,多以后就继续写,不多以后这方面就折叠了,其实我自己是非常喜欢写设定的,也喜欢看,哈哈哈哈。)