第505章 最后生还者

作品:《制作免费游戏,全网被我薅秃了

    年轻制作人指着屏幕上林墨的脸,几乎是在嘶吼。


    “现在就是风口!我们的技术,我们的美术,哪一点比游戏科学差?他们能做的,我们也能做!我们甚至能做得更好!”


    这番话,像一颗石子投进了死水。


    会议室里响起一阵压抑的骚动,不少人眼中重新燃起了一丝希望。


    是啊,模仿,跟进,这是他们最擅长的事情。


    只要方向对了,凭借网一的体量,未必不能分一杯羹。


    然而,丁三石缓缓抬起头,眼神里没有丝毫波澜,只有一片深不见底的疲惫。


    他看着那个年轻的制作人,一字一句地问。


    “然后呢?”


    “然后?”年轻人愣住了。


    “然后,告诉全世界,我们网一,在学着游戏科学‘科技向善’?”


    丁三石的声音不大,却让整个会议室瞬间安静下来。


    “告诉所有人,我们也是一座‘桥梁’?告诉那些刚刚被感动的父母,我们的游戏,也能弥合代际鸿沟?”


    他自嘲地笑了笑,那笑声里充满了苦涩。


    “现在跟进,不是模仿,是东施效颦。”


    “所有人都会觉得我们是在蹭热度,是在伪善,是在吃林墨吃剩下的人血馒头。”


    丁三石站起身,走到落地窗前,看着脚下城市的万家灯火。


    “他用一款游戏,一个演讲,就把‘科技向善’这个词,牢牢地刻在了游戏科学的脑门上。”


    “他把道德的制高点,给占了。”


    “我们再想爬上去……难了。”


    最后三个字,他几乎是从牙缝里挤出来的。


    会议室里,刚刚燃起的那一丝希望,彻底熄灭。


    ……


    与网一的绝望和清醒不同,KK集团,则陷入了另一种形式的混乱。


    自从研讨会那场惨败之后,马总就像被抽走了灵魂。


    他把自己关在办公室里整整三天,然后突然宣布,要去一个山清水秀的地方“静养”一段时间。


    公司的大小事务,暂时交由董事会和几位副总打理。


    这个消息,让本就风雨飘摇的KK集团,军心大乱。


    而混乱,最容易滋生愚蠢和狂妄。


    一个由马总侄子,马文超,带领的游戏项目组,成了这场混乱中最刺眼的笑话。


    马文超仗着自己是皇亲国戚,无视了所有市场部门的风险评估报告,强行叫停了公司一款正在开发的东方神话MMORPG。


    他大笔一挥,要求项目组在半个月内,把这款游戏,改成主打“强制情侣任务”的社交游戏。


    他的逻辑简单粗暴。


    “《双人成行》不就是靠情侣火的吗?我们直接把情侣任务做到极致!不搞对象,这游戏你就别想玩!”


    更可笑的是,他连宣传语都懒得想,直接抄袭了网络上的热词。


    “《双人成行》是感情粘合剂?我们的游戏,是感情强力胶!”


    于是,半个月后,一款名为《仙侣奇缘》的游戏,在铺天盖地的尴尬宣传中,匆匆上线。


    然后,迎来了铺天盖地的恶评。


    玩家们愤怒地发现,这根本不是什么社交游戏,这是一个彻头彻尾的付费陷阱。


    所谓的“情侣任务”,就是逼着两个人一起花钱。


    “心心相印”任务,需要双方购买同款昂贵时装。


    “共渡难关”副本,必须购买指定的高级药水才能通关。


    最恶心的是,如果任务失败,或者一方不愿意花钱,系统会直接对另一方进行惩罚,扣除经验和金币。


    一时间,游戏里充满了情侣间的争吵和互相指责。


    无数抱着增进感情目的而来的玩家,在这里体验到了最功利、最丑陋的人性考验。


    游戏上线不到三天。


    一个热搜词条,以一种黑色幽默的方式,引爆了全网。


    #仙侣奇缘狗都不玩#


    无数玩家在词条下分享自己被这款游戏恶心到分手的经历。


    “感谢《仙侣奇缘》,让我看清了我男朋友,原来他连一百块的虚拟翅膀都舍不得给我买。”


    “别骂了别骂了,我女朋友因为我任务失败被扣了一万金币,现在已经把我拉黑了。”


    “这游戏不叫仙侣奇缘,应该叫电子分手办,效率比民政局还高。”


    在这场全民狂欢的嘲讽中,本就岌岌可危的KK集团股价,再度应声暴跌。


    董事会雷霆震怒,当天就发布公告,将始作俑者马文超直接开除。


    KK集团,彻底沦为了全行业的笑柄。


    ……


    就在友商们或在绝望中反思,或在挣扎中丑态百出之际。


    那个搅动了整个风云的始作俑者,游戏科学,却做出了一个让所有人大脑宕机的操作。


    游科平台的官网,在沉寂了数日之后,公布了那款末日题材新作的全新信息。


    这一次,不是一张宣传画,而是一段简短的文字公告。


    公告内容,清晰,简洁,却又充满了颠覆性的力量。


    【关于新作《最后生还者》:】


    【这是一款纯单人、剧情驱动的线性游戏。】


    【本游戏无任何内购项目。】


    【本游戏无任何社交功能。】


    【本游戏无任何通行证或季票内容。】


    【我们只想为您讲述一个好故事。】


    【游戏科学,敬上。】


    这则公告,如同一记无声的重锤,狠狠砸在了每一个试图模仿、学习、分析林墨的厂商心口上。


    所有人都懵了。


    网一会议室里,刚刚还在为无法模仿《双人成行》而绝望的制作人们,呆呆地看着这条公告,感觉自己的世界观被撕裂了。


    那些刚刚成立,准备all in合作社交赛道的小团队,看着自己电脑里的项目策划案,面如死灰。


    整个行业,都陷入了一种诡异的沉默。


    他们刚刚以为,自己终于找到了林墨成功的秘诀,找到了那个能点石成金的“财富密码”。


    那就是“合作”、“社交”、“情感连接”。


    可现在,林墨却当着全世界的面,亲手把这个他们视若珍宝的密码,像扔垃圾一样,扔了。


    然后,头也不回地,走向了另一个完全相反的极端。


    一个孤独的,封闭的,纯粹的,与社交和连接背道而驰的极端。


    他到底想干什么?


    ...