第288章 追赶者还是引领者?

作品:《制作免费游戏,全网被我薅秃了

    【游戏老炮】的文章,像是投入大海的一颗尘埃。


    不,连尘埃都算不上。


    点开评论区,画风与作者的期望南辕北辙。


    没有争论,没有站队,没有理性的探讨。


    只有一片汪洋大海般的,整齐划一的嘲讽与怒火。


    “又来了又来了,经典众人皆醉我独醒。”


    “听首歌都能被你分析出这么多阴谋论,不去写宫斗剧可惜了。”


    “我被绑架了,我心甘情愿,你管得着吗?”


    “滚,别打扰我们听战歌。”


    这些还算是客气的。


    更多的评论,则充满了攻击性。


    而高高悬挂在评论区最顶端,收获了数十万点赞的热评第一,只有简短的一句话。


    “去尼玛的!”


    ……


    夏国,深夜。


    太平洋彼岸。清晨。


    加州,尔湾市,玻璃渣娱乐总部。


    一间象征着全球游戏行业最高权力的会议室内,气氛凝重得如同凝固的铅块。


    巨大的会议桌旁,坐着一群足以让任何游戏玩家顶礼膜拜的大人物。


    此刻,这群缔造了无数史诗的巨头,正死死地盯着前方巨大的投影屏幕。


    屏幕上,定格着一幅画面。


    一个梳着蓝色长辫的少女,脸上带着癫狂而天真的笑容,扛着鲨鱼嘴涂鸦的火箭筒,背景是燃烧的城市与破碎的月亮。


    动画总监杰夫,一个头发花白、以苛刻和追求极致闻名于世的艺术家,手里拿着一支激光笔,却迟迟没有按下。


    他反复拖动着进度条,一遍又一遍地观看金克丝与蔚在雨中桥上的那场决裂。


    每一次重复,他脸上的凝重就加深一分。


    “诸位。”


    最终,他关掉了视频,转过身,声音沙哑。


    “我想,我们遇到大麻烦了。”


    会议室内一片寂静,所有人都看着他,等待下文。


    “我们一直很骄傲。”


    杰夫的目光扫过在场的每一个人,“我们骄傲于我们的CG,玩家们称我们为‘被游戏耽误的电影公司’,我们把这当成赞美。”


    他顿了顿,自嘲地笑了笑。


    “我们花几千万,用几个月甚至一年的时间,去制作一段五到十分钟的开场CG,用来讲述一个版本的开端,或者一个角色的背景。”


    “我们认为,这就是游戏CG的上限了。我们就是标准。”


    他的手指向身后已经黑掉的屏幕。


    “但是这个……这个叫《双城之战》的东西……”


    他似乎在寻找一个合适的词来形容,最终却只吐出了两个字。


    “怪物。”


    “它的艺术风格,你们都看到了,那种用三渲二技术模拟出的手绘油画质感,每一帧都像是一幅可以挂在卢浮宫的艺术品。”


    我们的技术可以做到吗?或许可以,但成本呢?时间呢?”


    “更重要的是叙事深度。”


    杰夫的声音透出一股无力感,“我们还在用宏大的战争,神魔的对决来塑造史诗感。”


    “而他们……他们只用了两个女孩的悲剧,一对被命运撕裂的姐妹,就构建出了一个比我们任何一部作品都更具张力、更让人心碎的世界。”


    “我们是给游戏做几分钟的CG。”


    他一字一顿,说出了那个最残酷的结论。


    “而人家,是直接决定做一部足以传世的动画,来宣传他们的游戏。”


    “并且,这部动画的质量,高到可以把我们引以为傲的一切,都踩在脚下。”


    会议室里,落针可闻。


    坐在主位上的CEO麦克,那个一手缔造了玻璃渣帝国的传奇人物,缓缓开口,声音低沉而有力。


    “所以,杰夫,你的结论是?”


    杰夫深吸一口气,像是用尽了全身的力气。


    “我的结论是,它重新定义了游戏CG,不,是游戏IP叙事的上限,在它面前,我们就像是……一群还在玩泥巴的原始人。”


    麦克沉默了片刻。


    他没有反驳杰夫的悲观。


    因为他看到的,比杰夫更远,也更让他感到恐惧。


    “不,杰夫。”麦克缓缓摇头,“我们不是原始人,我们只是……落伍了。”


    他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰着沐浴在加州阳光下的公司园区。


    “我们一直以来的逻辑是,用一个好玩的游戏,去吸引玩家,然后通过资料片、、漫画,去慢慢丰满这个IP的世界观。”


    “我们是在打造一个产品,然后给它穿上文化的外衣。”


    “但是这个林墨……”


    麦克念出这个名字时,语气中带着一丝不易察觉的忌惮。


    “他不是在给产品穿衣服,他是在直接创造一个有血有肉的‘生命’。”


    “他的野心很大,大到要让全世界为了他创造的动人的故事而流泪,为了角色的命运而疯狂。”


    麦克转过身,目光如炬,扫过在场的每一个人。


    “我们必须承认,在IP的打造和运营上,我们已经落后了。”


    “这个来自东方的年轻人,比我们更懂如何讲述一个能打动人心的故事。”


    “他不是追赶者。”


    “他是一个,引领者。”


    ……


    法国,巴黎。


    育碧公司的总部大楼内,气氛则要轻松许多。


    作为业界闻名的“年货工厂”,他们更关心的是生产线的效率,是如何在每一年,准时端出一部设定在不同历史时期的《刺客信条影游》。


    由于他们对于历史的严谨考据,往往能够复原不同时代的气息,所以玩家们也一直都很买账。


    创意总监伊夫·吉勒莫特,一个精力充沛的法国男人,正在听着下属的汇报。


    “……玻璃渣那边据说召开了紧急会议,议题就是游戏科学的那个动画MV。”


    “哦?”伊夫挑了挑眉,“能让那群高傲的家伙感到紧张,看来这个MV确实不简单。”


    “是的,先生,它的艺术风格和叙事手法,在整个行业都引起了轰动。”


    “很多人认为,它为游戏IP的影视化改编,提供了一个全新的,几乎无法被复制的范本。”


    伊夫来了兴趣。


    “把那个MV调出来我看看,另外,查一下这个‘游戏科学’,除了这个动画,他们还有什么别的作品?”


    很快,巨大的屏幕上,开始播放《孤勇者》的MV。


    伊夫脸上的轻松惬意,随着那独特的画风和悲怆的音乐,逐渐消失。


    当看到金克丝在雨中崩溃,蔚在铁窗后捶墙时,他放下了咖啡杯,身体微微前倾。


    当那句“谁说站在光里的才算英雄”响起时,他的瞳孔骤然收缩。


    “了不起。”


    MV播放完毕,伊夫由衷地赞叹。


    “这不是宣传片,这是艺术。”


    “它在讲述一个关于‘选择’与‘宿命’的普世悲剧。”


    “难怪玻璃渣会紧张,这种叙事力量,正是他们最欠缺的东西。”


    这时,旁边的助手递过来一个平板电脑。


    “先生,查到了,这个游戏科学,目前除了几个网游和一些移动端的小游戏外,他们还有一个……正在开发中的单机项目。”


    “哦?单机?”伊夫接过平板,“叫什么名字?”


    “《黑神话:悟空》。”


    伊夫的目光落在屏幕上。


    那是一个极具东方神秘色彩的标题LOGO。


    他随手点开了置顶的那个,标注着“13分钟实机演示”的视频。


    视频开始。


    苍老而神秘的旁白响起。


    “我在许多奇怪的梦里见过你们……”


    紧接着,画面来到一座破败的古庙。


    土地庙中,一尊神像的眼珠,突兀地转动了一下。


    伊夫的身体猛地坐直了。


    石皮层层剥落,露出底下被禁锢的,毛脸雷公嘴的血肉之躯。


    “Mon Dieu(我的上帝)……”伊夫下意识地喃喃自语,“这是……实时演算?”


    作为游戏行业的顶尖巨头,他一眼就看出了这并非CG。


    那种石块碎裂的物理效果,以及毛发在风中飘动的细节,是预渲染CG无法呈现的。


    随后主角踩在厚厚的积雪上,每一步都会留下深浅不一的脚印,雪的颗粒感和蓬松感,仿佛能透过屏幕传递过来。


    “这……这雪地的物理效果……”一个技术主管失声叫道,“我们的Anvil引擎……做不到这种程度的实时交互!”


    伊夫没有说话,他的全部心神都被画面中那个匪夷所思的场景攫取了。


    山巅的猴妖被打至濒死,它没有狂暴,没有嘶吼,而是……跪了下来,朝着主角,砰砰磕头。


    那双眼睛里,流露出的是恐惧,是哀求,是所有生物在面对死亡时最本能的反应。


    会议室里,所有人都看呆了。


    “它……它在求饶?”


    伊夫感觉自己的心脏在狂跳。


    育碧引以为傲的,是他们创造的巨大而生动的世界,是那些有着自己作息和行为逻辑的NPC。


    可那些NPC,终究是程序。


    而屏幕上的这个“妖”,它给人的感觉,是一个……生命。


    一个会思考,会伪装,会利用敌人同情心的,真正的“生命”!


    偷袭,反杀,土地公现身,化蝠飞行……


    当那条被冰封的白色巨龙,从冰湖下破冰而出,卷起漫天雷霆时,整个会议室,陷入了死一般的寂静。


    所有人都屏住了呼吸,如同被神话的威严扼住了喉咙。


    而当猴子将金箍棒插入冰面,一击砸落巨龙时……


    伊夫缓缓地靠在了椅背上,闭上了眼睛。


    他脑海里,回荡着视频最后那段狂傲不羁的独白。


    “要我说,放屁!”


    “不杀生,仇恨永无止息!”


    “不偷盗,强弱如我何异!”


    ……


    “既见未来,为何不拜…”


    许久,伊夫才睁开眼,眼中充满了复杂的情绪,有震撼,有迷茫,也有一丝……作为游戏创作者的,纯粹的挫败感。


    他想起了自己公司最引以为傲的《刺客信条》系列。


    “我们……”


    他轻声开口,声音有些干涩。


    “我们用最先进的技术,去还原古埃及,古希腊,维京时代……我们带着玩家去金字塔顶看风景,去爱琴海游泳,去英格兰的乡间骑马。”


    他顿了顿,脸上露出一抹苦涩的笑容。


    “我们一直以为,我们是在为玩家创造一个又一个可以探索的世界。”


    “现在我才明白……”


    他的目光,重新落在那已经黑掉的,只剩下《黑神话:悟空》LOGO的屏幕上。


    “我们只是在做历史观光模拟器。”


    “而他做的才是真正的世界。”


    ...