第75章 游戏机

作品:《四合院:开局跟着娄家偷渡香江

    接下来的几天,林舟一边处理公司的日常事务,一边思考着新产品的研发方向。他让研发部门提交了多份市场分析报告,从收音机、电视机到洗衣机、冰箱,各类家用电器的市场情况、技术瓶颈、消费者需求都一一呈现。


    但林舟看了之后,却都不太满意。收音机和电视机市场已经被几家老牌企业垄断,技术成熟,市场饱和度高,想要从中分一杯羹难度极大。


    洗衣机和冰箱虽然市场需求旺盛,但生产技术复杂,对材料和工艺的要求都很高,而且耗电量大,在60年代的香港,电力供应还不算稳定,推广起来有一定的难度;其他一些小型家用电器,要么技术含量太低,形不成跨时代的创新。


    这天晚上,林舟拖着疲惫的身躯回到了位于半山腰的家中。这是一栋两层的别墅,是他工业园区建成后买下的,环境清幽,视野开阔。佣人已经准备好了晚餐,但林舟却没什么胃口,草草吃了几口,便独自回到了卧室。


    他躺在床上,脑海里依然在思索着新产品的研发方向。翻来覆去睡不着,林舟索性起身,意念一动,整个人便进入了随身空间。


    随身空间里的三室两厅房子,依然保持着现代都市的装修风格,干净整洁,一应俱全。客厅里的沙发、茶几,卧室里的床、衣柜,厨房里的冰箱、微波炉、洗碗机,都是他穿越前使用过的,此刻看起来既熟悉又陌生。


    林舟在房子里走了一圈,目光扫过那些现代家用电器。冰箱?技术太复杂,材料成本太高,而且60年代的制冷技术还不够成熟,量产难度极大。微波炉?需要专用的磁控管,以目前香江的工业水平,根本无法生产,依赖进口的话,成本太高,价格降不下来,普通消费者难以承受。洗碗机?市场需求有限,而且同样存在耗电量大、技术复杂的问题。


    他摇了摇头,这些现代家用电器虽然便捷,但显然不符合当前的时代背景,要么技术达不到要求,要么材料太贵无法量产,想要在60年代末的香江推广,几乎是不可能的事情。


    难道要研发一款改良型的空气炸锅?或者在现有产品的基础上做一些功能升级?林舟有些犹豫。这样做虽然风险小,但竞争力有限,很可能会重蹈覆辙,被那些跨国巨头轻易模仿和超越。


    他走到书房,坐在书桌前,目光落在桌面上的一部旧手机上。这是他穿越前工作时随身携带的,虽然在房子装修好后换下来了,但里面存储的一些视频文案、图片和文档依然可以查看。


    或许,答案还在这部手机里。


    林舟拿起手机,按下开机键。屏幕亮起,熟悉的界面出现在眼前。他打开视频文件夹,里面存储着各种类型的视频,有电影、电视剧的片段和解说,还有一些科普视频、产品评测视频。


    他漫无目的地翻看着,希望能从中找到一些灵感。突然,一段关于怀旧电子产品的视频引起了他的注意。视频里介绍了几款经典的手持游戏机,从最早的俄罗斯方块游戏机,到后来的Game Boy,每一款都承载着一代人的记忆。


    看着视频里那些简单却充满趣味的游戏画面,林舟的眼睛突然亮了起来。


    手持游戏机!


    这个想法像一道闪电,划过他的脑海,让他瞬间豁然开朗。


    60年代末,世界上电子技术已经有了一定的发展,晶体管、集成电路开始逐渐普及,虽然还无法与现代相比,但生产一款结构简单、功能基础的手持游戏机,技术上是完全可行的。而且,此时的香江乃至全球市场,还没有类似的产品,属于一片蓝海市场。


    更重要的是,手持游戏机的目标用户主要是青少年和儿童,市场需求旺盛。它体积小、便于携带,价格可以控制在普通消费者能够承受的范围内,一旦推出,很可能会引发一场新的消费热潮。


    林舟继续往下看视频,视频里提到,日本的任天堂公司在1979年推出了首款手持游戏机Game & Watch,取得了巨大的成功,随后便垄断了全球手持游戏机市场长达数十年。而现在是1968年,距离任天堂推出首款手持游戏机还有十一年的时间。


    十一年!足够他抢占先机,截胡任天堂的这个项目,打造属于众华集团的手持游戏机品牌。


    想到这里,林舟的心中充满了激动。他仔细研究着视频里介绍的手持游戏机结构和工作原理。早期的手持游戏机结构并不复杂,主要由显示屏、按键、电路板、电池等部分组成。显示屏可以采用简单的LED点阵屏,虽然分辨率不高,但足以显示简单的游戏画面;电路板上的芯片可以采用现有的晶体管和集成电路,通过编程实现简单的游戏逻辑;电池则可以使用普通的干电池,便于更换。


    技术上可行,市场前景广阔,而且没有直接的竞争对手。这正是他一直在寻找的新产品!


    林舟越想越兴奋,他关掉视频,开始在脑海里勾勒起这款手持游戏机的具体设计方案。首先,外观要小巧精致,便于携带,可以设计成掌机的形状,外壳采用ABS塑料,既轻便又耐用,颜色可以选择鲜艳的红色、黄色等,吸引青少年和儿童的注意力。


    其次,功能要简单实用。首款产品不需要太多复杂的游戏,可以先内置一款经典的游戏,比如类似俄罗斯方块的下落消除类游戏,或者简单的射击类游戏。游戏规则简单易懂,容易上手,同时又具有一定的趣味性和挑战性,能够让用户沉浸其中。


    再者,续航能力要强。采用两节干电池供电,续航时间至少要达到10小时以上,满足用户外出游玩时的使用需求。同时,要优化电路设计,降低耗电量,延长电池使用寿命。


    最后,价格要亲民。考虑到当时的消费水平,定价可以定在50到100港元之间,这样既能保证一定的利润空间,又能让普通家庭的孩子都买得起。


    林舟在书房里来回踱步,脑海里的设计方案越来越清晰。他甚至已经开始构思产品的名字,“众华游戏掌机”?“星耀手持游戏机”?或者更简单直接一点,“Fun掌机”?


    他退出空间回到别墅里拿出纸笔,将自己想到的设计方案、技术要点、市场定位等一一记录下来。笔尖在纸上快速滑动,发出沙沙的声响,仿佛在谱写一首属于未来的序曲。


    不知不觉间,天色已经亮了。林舟看着窗外泛起的鱼肚白,心中充满了期待。这款手持游戏机的研发,将会是众华集团发展史上的一个重要转折点。它不仅能解决当前生产线闲置的问题,更能让众华集团在全球电子消费品市场占据一席之地,为未来的发展奠定坚实的基础。


    林舟收起纸笔,他走到窗边,推开窗户,清新的空气扑面而来,带着淡淡的花香。


    接下来,他要做的就是召集研发部门的核心人员,详细阐述自己的设计方案,组建专门的研发团队,攻克技术难关,尽快将这款手持游戏机推向市场。