第331章 练双射手?对不起,我辅助核心!

作品:《夺冠后,我的南韩顶流女友曝光了

    就在整个LCK,乃至全球各大赛区的教练组和分析师们,都在彻夜研究、争相模仿DWG那套“双射手下路”体系,试图破解或将其纳入自家武器库时,DWG基地的训练室里,林风和他的团队,却将目光投向了完全相反的方向。


    “系统,调取近一个月全球各大赛区(LCK、LPL、LEC、LCS)高分段排位及训练赛中,下路组合胜率、影响力及团队贡献度的深度数据分析报告,重点筛选ADC选取率低于15%、但团队贡献度(视野得分、控制得分、对团队击杀参与率)排名前20的非传统ADC英雄,以及辅助位选取率上升、伤害占比及先手开团成功率显著提高的进攻型辅助。”


    林风站在战术白板前,上面已经写满了各种数据和英雄图标。金赫奎和萨沙在一旁,操作着电脑,将系统筛选出的海量数据投射到大屏幕上。


    “数据调取中……筛选完成。


    符合条件ADC英雄(工具人倾向)及数据(平均):


    1. 戏命师 烬:选取率12.3%,团队伤害占比22.5%,控制得分(场均)8.7(最高),视野得分(场均)25.1(ADC位最高),对团队击杀参与率72%。


    2. 寒冰射手 艾希(作为ADC位):选取率8.1%,团队伤害占比20.8%,控制得分9.1(最高),视野得分28.3(最高),对团队击杀参与率75%。


    3. 探险家 伊泽瑞尔:选取率较高(28.5%),但团队伤害占比24.1%,控制得分较低,视野得分一般,对团队击杀参与率68%。工具人属性中等,偏向发育Poke。


    4. 战争女神 希维尔:选取率6.5%,团队伤害占比23.5%,控制得分(仅大招加速)忽略,视野得分低,但对团队推进节奏贡献度(通过大招和Q技能清线)极高。


    5. 惩戒之箭 韦鲁斯(Poke流):选取率9.8%,团队伤害占比25.2%,控制得分(大招)7.5,视野得分低,对团队击杀参与率70%。


    符合条件辅助英雄(进攻核心倾向)及数据(平均):


    1. 深海泰坦 诺提勒斯:选取率18.2%,先手开团成功率61%,伤害占比(辅助位)12.5%,控制得分15.2(最高)。


    2. 魂锁典狱长 锤石:选取率15.7%,先手开团成功率58%,保护能力评分高,伤害占比10.8%,控制得分13.5。


    3. 幻翎 洛:选取率12.4%,先手开团成功率65%(极高),伤害占比9.5%,控制得分12.1。


    4. 曙光女神 蕾欧娜:选取率11.3%,先手开团成功率59%,伤害占比11.2%,控制得分14.8。


    5. 牛头酋长 阿利斯塔:选取率10.5%,先手开团成功率55%,保护能力评分高,伤害占比8.5%,控制得分13.0。


    6. 星籁歌姬 萨勒芬妮、琴瑟仙女 娑娜等法系辅助,选取率和伤害占比也有所上升,但先手能力弱。


    趋势分析:近期高分局及训练赛中,ADC位整体伤害占比呈缓慢下降趋势(从平均28%下降至25%左右),而辅助位伤害占比及先手开团重要性呈上升趋势。比赛平均时长缩短,前中期节奏加快,对下路对线强度和前期小规模团战参与度要求提高。”


    “看到了吗?”林风用笔敲了敲白板上“工具人ADC”和“进攻型辅助”两个分类,“大家都在研究怎么用双射手打线优、打压制、打视野。这没错,但这只是硬币的一面。另一面是,当ADC的功能性被放大,甚至部分伤害和收割任务可以由中上野来承担时,辅助的定位,就可以更加激进,更偏向于节奏的发起者,而不仅仅是保护者或者单纯的视野机器。”


    队员们围拢过来,仔细看着屏幕上的数据。BeryL的眼睛微微发亮,Ghost则若有所思。


    “BeryL,上一场你的寒冰辅助,核心是视野和消耗,是功能性拉满。但如果,我们把这个思路再推进一步呢?”林风看向BeryL,“让你拿泰坦、锤石、洛,甚至更极端的派克、机器人,把开团和游走的主动权完全掌握在自己手里。Ghost,你的任务可能不再是打最多的输出,而是用烬、寒冰、韦鲁斯、希维尔这样的英雄,在对线期稳住,甚至利用功能压制对手,中期提供稳定的控制和一定的输出,将carry的重担,更多地交给Nuguri、ShowMaker和Canyon。”


    ShowMaker眼睛一亮:“我明白风哥的意思了。就像以前流行的‘四保一’是围绕ADC打,我们现在可以尝试‘一保四’或者‘多核驱动’,下路作为节奏发起点和功能支点,中上野作为主要伤害来源和收割点。”


    Canyon点头:“这样打野的选择也可以更灵活,可以更倾向于野核或者节奏型战士,而不是必须照顾下路。”


    Nuguri摸了摸下巴:“我上路可以拿更carry的英雄,压力会大,但机会也更多。”


    Ghost笑了笑:“我没问题。只要队伍能赢,我打功能位也可以。而且烬、寒冰这些英雄,我也很熟。”


    BeryL推了推眼镜,镜片后的目光锐利:“进攻型辅助……我早就想玩了。一直玩保护型,有点腻了。”


    “系统,基于以上思路,结合当前版本和队员英雄池,模拟构建三套以‘工具人ADC+进攻型辅助’为核心的战术体系,并推演其与主流阵容(包括双射手体系)的对抗胜率及关键节点。”林风下达指令。


    “正在构建模型……结合当前版本T1级别英雄及队员熟练度……


    体系一:定点控制推进流


    核心:ADC烬 + 辅助泰坦/蕾欧娜/锤石


    中上野:高伤害、有一定自保或收割能力英雄,如佐伊(中)、青钢影/杰斯(上)、男枪/豹女(野)。


    战术思路:下路利用烬的W和辅助的硬控形成稳定控制链,寻求击杀或打残对方下路,快速推塔拿镀层。辅助在拥有线权后,积极游走支援中野,利用控制帮助中野打开局面。中期利用烬的大招和辅助的开团,进行阵地推进或抓单。


    对抗双射手体系预测:利用硬辅的强开,在双射手装备未成形、走位不慎时寻找机会,前期若能取得击杀,可有效遏制其发育。胜率:约53%。关键节点:6级前下路对线,第一条先锋团。


    体系二:强开冲阵流


    核心:ADC寒冰/赛娜 + 辅助洛/芮尔/牛头


    中上野:冲阵战士或刺客,如克烈/鳄鱼(上)、奇亚娜/皎月(中)、皇子/梦魇(野)。


    战术思路:下路以寒冰的R或赛娜的W作为先手或反手控制,配合辅助的强开团,在中小规模团战中打出完美控制链。中上野选择冲阵英雄,在辅助开团后第一时间切入,秒杀对方核心。


    对抗双射手体系预测:利用无解强开,无视双射手的Poke和视野,强行开团。对团队配合要求极高。胜率:约50%(依赖开团成功率)。关键节点:关键大招(寒冰R、洛R等)的命中时机。


    体系三:极致Poke拉扯流(变种)


    核心:ADC韦鲁斯(Poke流)/EZ + 辅助卡尔玛/婕拉/泽拉斯


    中上野:长手Poke或灵活性英雄,如杰斯(上)、佐伊/飞机(中)、豹女(野)。


    战术思路:下路极致Poke,利用手长和技能消耗快速推线拿塔皮。辅助选择法系,补充伤害和Poke能力。中期利用强大的Poke能力逼塔、控资源,迫使对方在状态不佳时接团。


    对抗双射手体系预测:以Poke对Poke,利用更灵活或手更长的技能组合进行反制。胜率:约52%。关键节点:技能命中率及防Gank意识。


    综合评估:工具人ADC+进攻型辅助体系,可有效应对当前版本流行的软辅、双射手等强调对线和拉扯的阵容,能更主动地带动节奏。但对ADC的生存能力和功能输出能力,辅助的开团时机和游走节奏,以及中上野的伤害补充能力要求极高。可作为常规战术体系的重要补充,与双射手等体系形成战术摇摆。”


    “三套体系,各有侧重。”林风在白板上快速写下要点,“我们需要在训练赛中验证和完善。接下来几天的训练重点,就是磨合这几套新东西。尤其是下路,Ghost,BeryL,你们需要尽快适应新的定位和配合节奏。中上野,你们也要调整打法,承担更多的输出和收割责任。”


    “没问题,风哥!”队员们齐声应道,眼中充满了跃跃欲试的光芒。对于顶尖选手而言,探索新的战术可能,本身就是一种乐趣和挑战。


    接下来的几天,DWG的训练赛内容陡然一变。当其他战队还在执着于练习或破解“双射手”时,DWG已经开始演练各种看似“复古”或“非主流”的下路组合。


    训练赛约战对象,选择了风格稳健、以下路为核心的Gen.G。这正好可以用来检验新战术在面对老牌强队时的效果。


    第一场训练赛,DWG蓝色方,直接锁下了烬和深海泰坦。


    Gen.G显然愣了一下,随后选出了他们擅长的厄斐琉斯和锤石作为应对。


    对线期,BeryL的泰坦一改往日保护为主的风格,变得极具侵略性。一级学Q,躲在草丛寻找机会。二级学E,推线抢二。刚到二级,在Ghost的烬用W技能致命华彩补兵定住一个小兵的瞬间,BeryL的泰坦突然闪现出钩!


    深海冲击(Q)!精准地命中了Ruler的厄斐琉斯!接上一发带着被动的定身普攻!Ghost的烬立刻跟上第四发子弹和Q技能曼舞手雷,配合点燃,直接将厄斐琉斯打至残血,逼出了治疗和闪现。


    “哇,BeryL这泰坦,好凶!”训练室里响起观战助教的惊呼。


    虽然没能拿到一血,但下路的主动权已经掌握在DWG手中。拿到线权后,BeryL的泰坦开始频繁消失在线上,配合Canyon的螳螂入侵野区,甚至游走到中路,帮助ShowMaker的塞拉斯抓出了Kuzan维克托的闪现。


    中期,BeryL的泰坦更是成为了团队的先手发动机。几次精准的钩子,配合Ghost烬的大招留人,为团队打开了局面。而Nuguri的青钢影和ShowMaker的塞拉斯,在得到下路创造的节奏空间后,发育得顺风顺水,伤害爆表。


    最终,这场训练赛在28分钟结束,DWG以较大的优势获胜。BeryL的泰坦打出了全场最高的控制得分和先手开团次数。


    第二场训练赛,DWG红色方,拿出了寒冰射手(ADC位)和幻翎 洛。


    Gen.G选择了金克丝和塔姆,试图用塔姆的保护来Counter开团。


    这一次,DWG的下路对线期以发育为主,寒冰利用W技能和E技能进行消耗和视野控制。到达六级的一瞬间,BeryL的洛抓住塔姆去吃小兵的间隙,RW闪超远距离开团,魅惑抬起金克丝!Ghost的寒冰立刻接上大招魔法水晶箭,完美衔接控制!虽然塔姆第一时间吞下金克丝,但洛的击飞和魅惑效果已经打出,配合赶来的Canyon的豹女和ShowMaker的卡牌,完成越塔击杀!


    洛的机动性和强开能力,在这一局展现得淋漓尽致。BeryL的洛如同战场上的精灵,神出鬼没,一次次惊险的开团,搅得Gen.G后排天翻地覆。而Ghost的寒冰,则提供了稳定的减速、视野和大招先手,功能性十足。


    “系统,评估这两场训练赛新战术执行效果及数据对比。”训练赛间隙,林风调出数据分析。


    “评估中……


    第一场(烬+泰坦):


    - 下路对线期:成功压制,取得线权,并逼出对方AD双招。


    - 辅助游走效率:高。泰坦成功游走中路一次,入侵野区三次,均取得效果。


    - 团战先手成功率:73%。


    - 团队伤害占比:ADC 24%,中单 30%,上单 22%,打野 15%,辅助 9%。伤害分布较为均衡。


    - 关键资源控制率:小龙80%,先锋100%。


    第二场(寒冰+洛):


    - 下路对线期:平稳发育,六级关键击杀打开局面。


    - 辅助开团效果:极佳。洛多次成功开团,打乱对方阵型。


    - 团战控制链衔接:完美。寒冰R与洛的RW控制衔接流畅。


    - 团队伤害占比:ADC 22%,中单 28%,上单 25%,打野 18%,辅助 7%。中上野伤害占比更高。


    - 关键资源控制率:小龙75%,先锋50%。


    对比传统ADC核心或双射手体系,新体系在前期节奏带动、中期开团主动性上有显著提升,对中上野Carry能力要求更高,ADC生存压力增大但功能性更强。面对Gen.G这类稳健运营队,效果显著。面对极致进攻阵容,需进一步检验。”


    “效果不错。”林风看着数据报告,心中有了底。工具人ADC+进攻型辅助的体系,至少在面对某些特定风格的队伍时,是行之有效的。它提供了另一种赢游戏的方式,不再单纯依赖ADC的后期输出,而是将团队的胜负手更加分散,也更加灵活。


    “还不够。”林风对围过来的队员们说道,“这两套只是开始。我们需要更多的变种,更多的组合。比如赛娜体系,比如搭配特定中上野的全球流……BeryL,Ghost,接下来几天,你们要多尝试不同的英雄组合。其他人,也要适应新的节奏。决赛,我们需要准备足够的牌,来应对任何可能的挑战。”


    训练室里,键盘敲击声和战术讨论声再次响起,比以往更加热烈。当外界还在热议“双射手”是否是版本答案时,DWG已经悄然将目光投向了更深处,开始打磨另一把,或许更能刺穿版本迷雾的利刃。决赛的对手,无论是谁,都将面对一个更加多变,更加难以捉摸的DWG。而这一切,都始于那个逆向思考的下午,和那些隐藏在数据背后的,关于辅助核心化的微弱曙光。