18. 第 18 章

作品:《恋爱游戏但拒绝玛丽苏

    不对,见面第一句不是你好而是还钱,讨厌这人讨厌到想撕烂他的嘴,如果这厮倒大霉,她一定是全世界第一个幸灾乐祸鼓掌的人……这怎么不算另一种意义上的“亲近”呢?


    俞冰溶勉强收下这个评价,转而认真思索要不要推倒之前立下的flag一事。


    尽管游韧的出现,解开了二周目和三周目消失的谜题,明晰了其中的一条规则,但游戏隐瞒规则的弊端依然存在,她不知道还有多少雷等待她挖掘。


    运气也是实力的一部分,作为竞对的游韧每回拿到的身份和任务似乎都比她好得多。虽然她不信自己一次都不能反败为胜,但倒霉蛋的获胜之路未免太过艰辛。


    然而,她没忘记那个跟蜗牛壳一样压在她背上的两百万……如果通过游戏解决这笔负债的概率增加,那么上面列举的困难根本算不得什么。


    动摇其实是件十分可怕的事情,因为一旦开始纠结,就证明另一个选项于她而言诱惑力十足。


    明明决定还没下,俞冰溶的思路却自动自觉地延伸,开始懊恼在和游韧吵架之前,没能好声好气地和他说话,骗出诸如他是何时发现她是玩家,他在上一局游戏的制胜秘诀等等问题的答案……


    悔着悔着她又忽然释怀,游韧那个狗贼,哪里是这么好摆布的人。她都能想象出他大概会怎么搪塞她,定是“秘密”或者“谁会和自己的潜在竞争对手分享信息?”一类的话术。


    当手机里再次弹出邀请弹窗的时候,距离俞冰溶和游韧在现实里的碰面已经过去了好几天。彼时她早就清楚自己内心真正的选择是什么,还为了知己知彼,通过互联网把游韧的信息扒了个遍。


    游韧,Z大工学学士,H大博士学位,知网能搜索到的科研论文十多篇,但俞冰溶一个拿数位板的也看不出这些论文的质量和影响如何。


    公共平台能搜索出不少他的获奖经历和社团活动相关内容,此人在校期间的表现显然是优异的,属于合格的精英主义教育体系的产物。


    他的社交账号更新停滞于多年前,早年发言带着典型理工男风格,几乎都是NBA和他所支持的球队相关,偶尔夹杂着几张故意耍帅的扣篮照或自拍照。


    除了一些女同学为他争风吃醋的陈年八卦,她还顺着互关和互动用户扒出了游韧的最新动向——他和两个同学正忙于创业,研发的产品似乎是什么机器,项目研发目前因缺乏资金而暂时陷入停滞。


    俞冰溶无语笑了,原来是穷鬼遇上穷鬼,谁也没比谁的境况好。


    无须犹豫,她手指微动,按下了屏幕上“一键进入游戏”的按键。


    迎接她的依然是那片熟悉的空间和系统音:“玩家俞冰溶你好,欢迎回归恋爱游戏。”


    时至今日,俞冰溶仍然对这个坑人的系统全无好感,可她知道,若想增加自己手中的砝码,就得最大程度地从它嘴里套话。


    “系统,游戏里有其他玩家的存在吗?有多少个?”


    系统并没有对她获悉其他玩家的存在表露出意外,只不卑不亢地答话:“具体投放玩家数量需要根据游戏内容而定,并不是恒定的。”


    俞冰溶想了想,换了个问法:“那我之前参与的三局游戏里,分别有多少位玩家?”


    “请玩家自行探索。”


    “另一位玩家游韧,总共赢了多少金币?”


    “抱歉,不方便透露。”


    俞冰溶觉得,再好脾气的人也会想要对这个一问三不知的系统竖中指。


    “那我问你,明明说好每局有三次机会,但我在第一局和第三局游戏都提前结束了游戏,是不是因为其他玩家提前完成了任务,而他的任务是和我对立的?”


    “是的,系统派发给玩家们的任务存在对立的可能。这种情况下,其中一位玩家率先完成任务,与其任务对立的玩家则会被剥夺剩余游戏时长和机会,直接宣告失败。”


    俞冰溶咬牙,果然!这狗系统!只有瞒不下去的时候,才会若无其事地和盘托出。


    她继续发问:“玩家们的任务一定是对立或者相关性很密切的吗?”


    “未必,合作、对立和平行皆有可能。”


    俞冰溶惊奇:“合作?任务还可能是团队合作的任务吗?”


    “颁布的任务存在一致的可能。这种情况下,我们不排斥玩家合作。”


    “颁布的任务一致不应该也属于竞争吗?谁先完成任务谁获胜?”


    “不是的,玩家们任务一致的情况下,只要其中一位玩家完成任务,其他相同任务的玩家也会被判定为胜利。”


    “哪怕其他玩家什么也没做,也能躺赢?”


    “是的,但按概率计算,玩家们齐心协力完成任务的可能性比单打独斗的可能性要高。”


    俞冰溶摸了摸下巴。


    能躺赢听起来还不错,但仔细想想就知道,合作根本不是那么容易能够达成的。毕竟玩家之间存在竞争的可能,天然就是对立的关系,很难建立信任。


    口说无凭,玩家不会轻信对方的示好,只能通过行为逻辑去分辨对方的真实任务。


    俞冰溶没有忽略非常重要的一点——分辨敌友的前提是,需要对对方玩家进行密切观察。如果她不能在人群中找出和她存在竞争或者合作关系的玩家,一切都白搭。


    “假如任务平行的模式下,A玩家一周目完成任务回到现实,B玩家却没完成任务自动进入二周目,那么二周目游戏中是不是不会再出现A玩家?”


    俞冰溶试图通过这个问题,获得确认游戏玩家数量和身份的方法。


    没想到这条路被系统堵死了,且不是采取它常用的回避话术:“发生玩家你假定的情况时,我们将使用已经采集的玩家A的数据,增设模拟NPC-A一角,以维护游戏世界的秩序。”


    居然还能投放模拟玩家的NPC?


    看来游戏为了制造难度,费尽了心思。


    漏洞是钻不得了,俞冰溶的警惕心更加拔高。


    她没忘记之前被系统坑惨的教训,恨不得对参悟的规则一个个字地抠字眼:“你说你们不排斥合作,那如果我认定了其他玩家和我的任务一致,我们可以直接在游戏中交流有关于任务的信息,


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    并商讨后续如何合作吗?现实网游里也会有队内频道或者公屏之类的通讯广播,这应该是允许的吧?”


    “不!当检测到玩家在游戏中使用语言或者文字等形式透露自己的任务内容,将会被判处禁止行动的刑罚,玩家本周目在游戏内将无法行动。”


    “哈?”俞冰溶惊掉下巴,觉得这破游戏简直逆天,“不让交流?那怎么合作?你这不是自相矛盾吗?”


    “游戏世界中,玩家不能透露任务的具体内容,但双方可以就接下来的行动进行交流。”


    把规则说得比领导画的饼还要模棱两可,俞冰溶自然不买账:“别和我咬文嚼字,你给我说明白。举个例子,比如我的任务是要抓到心猿意马的男朋友劈腿的证据,你告诉我,我要怎么在不告诉别人我要抓奸的前提下,劝说其他玩家帮我?难道我要当谜语人,和他们说走走走,我们去瓮中捉鳖吗?”


    “玩家可采取拆解行动目标的方式推进合作任务。假设你的最终目的是要抓奸,那么你问询其他玩家时可采用你要去酒店埋伏,是否有人愿意提供帮助的问法。”


    系统难得多解释了一句,“设定此项规则也是为了避免玩家浑水摸鱼,通过撒谎伪装自身任务的方式,直接套用其他玩家的具体任务信息。”


    规则的双面性,俞冰溶勉强能接受这个说法。


    她将和系统的对话重新梳理一番,总结归纳出以下信息:


    从玩家角度来看,游戏分为竞技、合作和平行模式。


    竞技模式会因为对家的胜利而导致我方任务的提前失败,因此要尽可能地提早完成任务。


    玩家任务一致,即合作模式,我方会因为其他玩家的胜利而胜利,因此要尽量摸清游戏里的其他玩家身份,并通过其行为判断其任务是否与我方一致。


    平行模式时,任务是独立的,我方任务进展不会受到其他玩家赢输结果的干扰,世界和剧情也不会因为其他玩家的胜利而修改。


    无论是哪一种模式,游戏中玩家都要注意不能暴露自身任务内容,否则将受到行动受限的系统惩罚。


    为了摸清规则,每回和系统对话都像是在玩狼人杀,斗智斗勇,小心翼翼。还没开局,俞冰溶就已经觉得自己死了成片的脑细胞,想到一会儿还要在游戏里对上那个滑头滑脑的游韧,她很想就地躺下,以天为被,大睡一觉。


    可惜系统好似看出她的懒筋发作,尽职尽责地提醒她:“玩家,是否做好进入游戏的准备?”


    脑海中倏地闪过游韧之前的挑衅,俞冰溶一扫萎靡,好似打了鸡血:“当然!”


    只是不知道为什么,她总觉得自己遗漏了什么问题没问系统,但这会儿怎么也想不起来。


    “好的。你的第四局任务是‘阻止那段你不期待的婚姻的开始’,本局你一共有3次机会,每次限时48小时,无法在限定时间内完成任务将会被判定任务失败。


    初始金币为20000,闯关成功将会获得初始金币的双倍奖励。积攒到足够的金币可以开启商城,在商城内兑换物品。请问是否需要调整初始金币额度?”