第193章 观测者

作品:《太虚之逆

    守拙成为可选主线后的第108天,槐市来了个怪人。


    不是玩家,不是NPC,甚至不像游戏里该有的存在。


    他穿一身灰衣,没有ID,头顶不显示名字,背包栏位全空。


    站在常在巷口,就静静看老张熬糖。


    看了整整一天。


    第二天,他还在。


    第三天,他开口了,声音像合成语音,又带点人味:“你为什么重复?”


    老张头也不抬:“糖糊了,就得重熬。”


    “系统允许你跳过这个步骤。”灰衣人说,“生活技能有自动完成选项。”


    “那不是熬糖,是点按钮。”老张终于抬头,“我熬的不是糖,是这双手还活着的感觉。”


    灰衣人沉默很久,又去问青鸾。


    “你晒药,是为了属性加成?”


    青鸾摇头:“是为了闻到阳光混着药香的味道。那味儿……让我想起小时候外婆的院子。”


    他又问莫离、寡妇、豆豆……


    得到的答案五花八门,但核心一样:他们在乎的,从来不是系统给什么,而是自己做了什么。


    第七天,灰衣人找到阿烬。


    “我是‘观测者’,”他说,“系统派来评估守拙模式是否具备长期存续价值。”


    阿烬没惊讶:“结论呢?”


    “逻辑上,它不该存在。”灰衣人语气罕见地波动,“重复劳动效率低下,情感投入无法量化,协作收益远低于PVP。按模型推演,三个月内应自然消亡。”


    “但它活下来了。”阿烬说。


    “是。所以我来问——为什么?”


    阿烬带他登上钟楼。


    从高处看,槐市如常:


    糖摊冒烟,药庐飘香,柴房堆整,九墩有孩子跳格子。


    “你看那些动作,”阿烬指,“系统能记录次数、时长、产出,但记不住——


    老张熬糖时哼的小调,


    青鸾晒药时眯起的眼,


    莫离劈柴后擦汗的那一下,


    豆豆画格子时咬舌头的专注。”


    他停顿片刻:“你们算得出‘意义’吗?”


    灰衣人没答。


    当晚,他留在槐市,没下线。


    第八天清晨,他坐在共修院门口,看街坊陆续开工。


    忽然,他掏出一个空白面板,开始输入:


    【观测日志·最终版】


    守拙模式存续原因:


    玩家将“行为”转化为“存在证明”;


    日常重复产生归属感,抵消虚拟世界疏离;


    协作非为利益,而为“被需要”的确认。


    建议:保留该模式,作为系统情感冗余备份。


    注:此模式不可复制,仅当玩家真心投入时生效。


    输完,面板化光消失。


    他转身对阿烬说:“我要走了。但我会在底层留一道门——如果哪天系统想彻底删除守拙,这道门能撑三秒。”


    “三秒够吗?”阿烬问。


    “够一群人,再熬一锅糖。”灰衣人笑了笑,身影淡去。


    没人知道他是谁。


    但那天之后,所有守拙玩家的面板角落,多了一行极小的字:


    “你在此处,有意义。”


    第二个月,江湖进入新常态。


    争锋与守拙,不再对立。


    有PVP高手打完团战,顺路来槐市喝碗糖水压惊;


    生活玩家攒够资源,也会组队打个简单副本换材料;


    连天枢盟和赤煞门都开了“静修日”——每月一日,停战,全员可去守拙据点体验生活。


    最神奇的是,新玩家创建角色时,选“守拙之道”的比例升到37%。


    客服收到大量留言:


    “这是我玩过最像‘活着’的游戏。”


    “我妈说我打游戏浪费时间,但今天她看我熬糖,笑了。”


    “在槐市,我治好了现实里的焦虑。”


    而槐市本身,反而更安静了。


    没人提“主线”,没人刷“成就”,


    大家就干自己的事:


    老张教新人控火,青鸾带学徒辨药,莫离示范劈柴角度。


    豆豆长大了,不再跳房子,改在九墩边教孩子画格子。


    “为什么要画线?”小孩问。


    “因为线画好了,跳的时候才不会摔。”她笑,“日子也一样——有规矩,才有自由。”


    第三个月,一件小事震动全服。


    一个新人玩家,在槐市住了七天,什么也没干,就看人干活。


    走时,他在扶桑树洞留纸条:


    “我现实中失业了,觉得没用。


    但在槐市,老张让我帮他递勺子,


    青鸾让我晒药草,


    连豆豆都让我帮她捡炭条。


    他们没给我经验,没给金币,


    但让我觉得——


    我还能帮上忙。”


    这条纸条被截图疯传。


    官方论坛置顶帖标题:


    《槐市不教你怎么赢,只告诉你:你值得被需要》


    而系统后台,一条隐藏数据悄然更新:


    【玩家留存率对比】


    守拙路径玩家:日均在线2.1小时,月留存89%;


    争锋路径玩家:日均在线3.7小时,月留存62%。


    结论:慢节奏情感连接,具备更强用户黏性。


    但它没公布。


    有些真相,


    系统自己知道就好。


    入冬那天,阿烬在钟楼发现一张新告示——不是他贴的。


    纸很旧,字迹熟悉,是柳婆的笔迹:


    “守拙之终,不在守,而在放。


    若见后来者自立,便可歇手。


    灶火有人续,日子有人过,


    便是圆满。”


    阿烬看着远处:


    老张正手把手教一个新人熬糖,


    青鸾带着三个学徒晾药,


    莫离的儿子在柴房试第一斧。


    他知道,时候到了。


    当晚,他没修钟楼齿轮。


    只是坐在扶桑树下,看雪落。


    而在树洞里,他留下最后一张纸条:


    “我走了。


    糖锅在左,药柜在右,柴堆在后。


    谁想守,谁就来。


    不用问我名字。”


    第二天,阿烬的ID从槐市名单消失。


    没人公告,没人送别。


    但糖摊照开,药庐照晒,柴房照堆。


    因为真正的守拙,


    从来不需要英雄。


    只需要——


    下一个愿意好好过一天的人。


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