第62章 双开!

作品:《游戏制作:我要重振国产游戏

    《三国杀》其恶名,从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓。


    在未来Steam千万款游戏里,他都是可以竞争Steam史上最史游戏的存在!


    哪怕是粪作辈出,高手如云的时代,他的地位依然难以撼动。


    所以,还是那句话。


    你不好好做,那我苏砚承来做!


    于是顺理成章的,星汉在《边缘行者》之外,用极少的资源,开辟了第二条战线。


    “理查德,武内崇,你们记一下,我做如下部署调整……”


    苏砚承背着手,望着墙,“一,找找小公司,看看有没有做过三国的,找他们买下美术素材和版权,尽最大可能节省时间;


    二,购得人设版权之后,武内崇立即开始着手工作,按照我所画的卡牌样式,一个月内,绘制出所有卡牌;


    三,绘制完成后,理查德寻得厂商进行样品印刷;


    四,拿着样品,与角川书店等第三方进行交涉与合作


    ……”


    苏砚承说完,转身:“你们给我复述一遍!”


    理查德和武内崇对视一眼。


    “啊……”


    好在老三国剧集够长,日本才刚刚放送,等放完之后怎么也得半年以后。


    苏砚承他们的《三国杀》怎么也能吃到这波免费的流量和热度。


    同时只需要消耗一点钱,还有一只武内崇。


    一想到自己一个月,就要改,甚至直接画几十上百张人设图,武内崇简直欲哭无泪,问:


    “那其他人呢?”


    “总预备队,不动!”苏砚承答。


    ......


    所以就如苏砚承所说的。


    三国杀的开发,暂时无需投入太多资源,交给理查德对接,交给武内崇制作就行。


    苏砚承暂时不需要分心多管,身子一转,便把剩余的精力,全部投入到主战场之中。


    《边缘行者》的开发!


    这个,才是压力最大的地方。


    别看预购卖得爽,别看发行商舔得欢。


    但如果真发售的时候,拿出一坨大的……


    哦不,参考一下《2077》,当气球吹大了后,但凡没有达到预期。


    既伤了玩家们的心,又打了御三家的脸!


    呵呵~


    那东京湾水泥雅座一位,可就是为他苏砚承准备的了!


    所以,不可谓压力不大!


    但作为团队里领头的,你不担最大的压力谁来担?


    而且别看星汉如今手里握着一堆潜力S级的牌,但也都才刚毕业没多久的萌新,还远远不是未来的那些老贼们。


    所以一开始,苏砚承不得不尽最大的耐心,好让他们尽快成长起来。


    干过职场,做过培训和人事的都知道。


    这种萌新刚进公司,但凡给他们压力大一点,直接整个人垮掉。


    同时负面的情绪,别说对初创的团队了,再成熟的团队那也受不得一点。


    君不见,你那开黑多年的队友,越压力他他越摆烂。


    一个道理!


    “所以不要急!”


    会议上,苏砚承用力敲着白板,反复强调。


    “尤其是程序组的人,遇到技术难题,不管再简单,立马报过来!”


    “不要想着死线快到了,截止日要来了,就用‘临时方案’救下急,完了想着以后再修!”


    苏砚承低吼:“想都别想,我告诉你,真到那时候,你根本就修不了的!”


    “所以现在一个小问题你用临时方案应付过去了,那之后更多的新需求和新功能,更大的时间压力呢,还接着应付吗。”


    “那么最后只会越积累越多,最后在某个时刻彻底爆炸!”


    而苏砚承说的这个,便是游戏开发的三大噩梦之一


    技术债务!


    遭遇这个噩梦的典型例子,CDPR的《赛博朋克2077》。


    当时开发团队在游戏发布前遇到了一些技术问题,但为了赶时间便糊弄过去。


    然后又定下了先主攻PC版本,后调整主机问题的策略,于是在临近发售日时,最终只能集中优化资源,专注PC和次时代主机,从而忽略了上时代的机器……


    从而导致此前积累的技术债务,在这一刻彻底爆发。


    这也是苏砚承一定要拒绝御三家同步开发主机板的最大原因,哪怕他们愿意给予人力和财力的支持。


    但他真的见过太多首发暴死的例子了。


    而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?


    一个就是玩法中途推翻。


    例子,没错还是你,《2077》,开始想着做第三人称,然后强行改第一人称。


    当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。


    前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。


    后者一开始想做射击建造,然后又想加入RPG玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。


    所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。


    而且核心玩法也没变。


    还是模拟养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2D换成了3D而已。


    所以噩梦二应该可以避免。


    但还有一个噩梦三呢?


    那就是团队协作了!


    到这里,苏砚承也属于萌新了。


    他上辈子只是个程序员。


    只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。


    但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。


    只能学着以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。


    贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。


    “好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、内容和任务已经下发。”


    “按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”


    “1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”


    苏砚承指着渡边和他的小组,神情认真。


    “程序组,这个阶段,我要你们基于光年引擎,实现角色3D和背景2D分层,完成3D渲染核心原型,


    同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,并初步搭建战斗系统骨架!”


    “没问题。”渡边面无表情,但语气笃定。


    “很好!”


    苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”


    “额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”


    “你的任务是基于银河引擎的3D插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”


    “保证完成任务!”


    “内容组!”


    “在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。


    “你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……”


    “我们会继续努力的!”


    “很好,但是给我删掉三分之二。”苏砚承铁血无情。


    “啊?”


    “多余的描写,多余的形容词,大量的内心叙述和环境描写都不需要……”


    苏砚承顿一下,“哦对,还有一把手枪而已,别再给我随便扩充出三千字的背景故事了。”


    “……”


    两人忽然蔫巴,陷入沉默了。


    苏砚承看他们样子,无奈,顺嘴就开始pua:“看你们不服,那我问你们。”


    两人抬头。


    “剑,为什么要有鞘?”


    “为什么?”


    “因为剑的真意不在杀,而在藏!”


    两人瞪眼,皱眉,凝神细思。


    “就像真正的脚本大师,真正的文学大家,”


    “追求的用不是辞藻的华丽,而是遣词造句的绝对精准!”


    “哦!”


    “懂了吧~”


    “原来如此,懂了懂了!”


    蘑菇和老虚一脸佩服。


    众人也顺势鼓掌。


    苏砚承松了口气。


    你们不懂我也没办法,因为我编不下去了。