第24章 新职业神术:压制痛苦(一更!)

作品:《综网:从速刷打灰开始的战斗天选

    一时间,像是打开了一个通往装有无数魔化灰烬世界的通道……


    恍若无尽的魔化灰烬,从那鬼祟身影中涌出!


    当然,于此刻来说,这自然是夸张了:


    不过易青锋觉得——这或是未知的将来会真实发生的一幕……


    很快,仿佛无尽的喷涌停止了。


    易青锋看着堆积起来,好似小山的魔化灰烬,直接伸手将其塞进了物品背包。


    这算是综网掉落物的相关红利:


    在一定范围内,这些掉落物能够被一起拾取。


    同时,同名的掉落物在物品背包中可以被迭加。


    简单来说:


    譬如魔化灰烬,无论多少,在易青锋的物品背包中,则只需要占据一个格子。


    起码到现在为止,易青锋还没有测试出物品背包单个格子,就这方面的上限。


    如此看来,他的这点收益还不算什么。


    不过话又说回来了:


    现在有了进一步增幅的内环族群天赋。


    普通怪物的数量进一步增加。


    而灰烬掠夺者就这方面的收益几乎到顶:


    再多的怪物,迭满了掉落buff之后,也不会再享受额外的收益。


    影响它目前收益倍率的,更多在于额外首领的数量。


    易青锋在思考,自己要不要试着把灰烬掠夺者和灰烬复制洗掉一次。


    来测试下两者之间目前的实际收益。


    洗掉灰烬复制,是为了尽可能减少掉落波动造成的影响。


    不过仔细思索了一番后,易青锋暂且将这个想法丢到一边。


    现在的魔化灰烬收益已经足够了。


    暂时没必要耗费精力继续科研……


    想了想,易青锋拿出备忘录准备将这点记了下来。


    他现阶段应该将精力重点,放在提高杀戮经验收益上。


    两者的螺旋晋升才能够保持强度。


    等之后计划提升魔化灰烬收益的时候再说……


    于是一个画风颇为微妙的场面出现了:


    在一片血肉模糊的金属大桥,以及不远处堪称尸山血海的湖心岛的见证下。


    易青锋拿出一个胶皮笔记本搁在钢鬃身上奋笔疾书了起来……


    钢鬃转过头瞅了一眼,同样带着战斗狂热的猩红眼眸里也不知道想些什么……


    随后,易青锋最后瞥了一眼,底下湖水里躁动的阴影。


    可惜了……


    要是没被尸水污染的话,他还想弄点尝尝味。


    虽然也不知道,在此之前,它们到底吃些什么就是了……


    反正他现在甚至不用费心怎么去烹饪。


    将食材往综网好友频道里一塞:


    只需要等上一段时间,它会自动转化为可口的魔法烹饪……


    综网全自动美食制造机了属于是……


    在战斗之外的领域里:


    尝尝不同世界迥异的生命,也是易青锋目前的乐趣之一。


    如此,没有在这个世界更多耽搁,易青锋直接选择了传送离开……


    …………


    …………


    “综网提示:结算完毕,你在深渊副本:混乱啤酒馆共获取36400点杀戮经验和2300枚综网灾币!”


    “综网提示:你获得了深渊副本限定道具:深渊邀请函。”


    “综网提示:基于你的版本特性,你获得了6点寻宝天赋点和一次子星群天赋自选(星群自选,随机抽取)!”


    “综网提示:基于你的职业能力,你从该副本的首领怪物身上剥夺了限定血脉模组:lv5黑暗精灵(杰瑞金利诅咒亚种)、lv5黑暗精灵、lv5精英血脉素材*1……”


    “综网提示:你获得了首领掉落物:[战争奇物]大杯气泡啤酒、夜色的无声刀锋(lv5异种长刀/紫色品质),你获得了87枚魔化灰烬,你获得1枚次级元素附魔魔化灰烬*5、1枚魔化灰烬(稀有结晶/被诅咒的亚种)……”


    “综网提示:你的职业技能-血色升华进度更迭:5/16(首领)、16/16(精英)……”


    “综网提示:你完成了血色升华(精英),你获得了新的限定职业神术:压制痛苦。”


    “综网提示:你从血色升华中已获得2个限定职业神术,你的下次血色升华进度为:6/32……”


    密密麻麻的提示信息,在易青锋的视网膜上刷新。


    一种无法言喻的脉动,此刻在他的意识海中激荡。


    在另外的超然维度,他接收到了那新的强大力量:


    “


    压制痛苦


    神术类型:限定职业技能神术


    神术限定:圣骑士(原初杀戮)


    神术消耗:2点


    神术描述:


    圣骑士能够在战斗中暂时遏制自己或者盟友所遭受的创伤,以面对残酷的战斗。


    神术效果:


    圣骑士在一个标准施法动作后,可以为一个友方单位临时(基于人物圣骑士等级,当前:5秒)压制即将所遭受的伤害(伤害豁免额外增幅50%)。


    在该状态下该单位获得大幅度痛苦免疫。


    状态结束后,被压制期间的伤害将以持续伤害的形式结算。


    限定效果(原初杀戮派系):


    信奉原初杀戮的圣骑士只能够对自己和战争坐骑释放,状态结束不再结算伤害而是作为额外的临时技能攻击加成。


    该技能攻击加成将基于圣骑士在受术期间所遭受的伤害,且只作用于圣骑士职业技能。


    结束战斗后,技能攻击加成消失。


    当前最大技能加成系数:120%


    请注意(限定职业派系提示):圣骑士每分钟最多使用1次该职业神术(安全阈值警告/淡红色标记),超载使用有概率导致人物遭受额外的神力冲击。


    ”


    易青锋打开综网面板,看着这个新获得的职业神术。


    减伤?


    易青锋意外有些欣慰:


    他难得在自己的职业技能体系里,看到非纯粹进攻向的神术。


    或者对他来说,这类减伤能力的契合度也是颇高的。


    就算获得了治疗能力,在近身搏杀的情况下,他现阶段也没什么释放的机会:


    都是激情互秒……


    他显然也不大可能,获得能够直接一口将自己奶满的能力。


    毕竟治疗也是需要投入战斗资源的。


    而他目前的力量体系不说是毫不相干吧,也是一点没有……


    而这类减伤能力,能够让他的实际坦度翻倍——他只需要考虑和首领互砍时候的坦度……


    至于常规情况下的坦度?


    在装备已经大差不差的情况下,是难以一蹴而就的……


    一觉睡到晚上7点,给光头吓坏了,还以为睡到第二天了……


    但今天加更估计难了,先保全勤了。


    ——来自火急火燎赶稿子的光头