第326章 战区规则

作品:《全民三角洲,就我是阿萨拉?

    “让我们去潮汐监狱参与开荒?”


    接到通知的两女,多少是有点懵的。


    一般来说,新禁区初期的开荒,主要都是由官方部队来完成的。


    不太会向在校的学生开放。


    王根正虽然特别,但在监狱那种地形中,技能的效果也会大打折扣失去作用。


    除了安全箱的技能,其他方面和部队身经百战的战士比还是要弱不少的。


    王根正倒是并没有太大意外。


    海洋之泪的价值他是清楚的,潮汐监狱的难度他也是了解的。


    即便不被守备方攻击,迷路找不到撤离点的人也大有人在。


    更何况这里还是现实,潮汐监狱的难度恐怕还要比游戏高出很多。


    其次,距离他新技能的激活时间已经不太远了。


    也许之前有很多的选择,但在海洋之泪出来后,其他的都要往后稍一稍了。


    那种超越常理的价值,哪怕是要冒风险实验,也会成为他下一个技能的主要选择。


    这个时候派他们过去,八成也是为了让他自己解决一下海洋之泪的来源。


    有安全箱在,只要能摸到,就能带出来。


    同时,也能从侧面看出目前监狱的难度确实很大。


    既然开了权限,王根正自然也不会拒绝。


    反正就是去混呗,顺便看看那边的情况如何。


    在刀锋战区待着的时间倒也并不无聊。


    学习战区的运转规则、作战体系、战术指挥等一系列和战区相关的信息。


    战区开启后的规则,在深入了解后,王根正算是知道为什么之前楚云龙会把这里称为绞肉机了。


    这里的规则和游戏中类似,但又有着很大的不同。


    战区开启的时候,的确分为了两方人马。


    一方为攻方,一方为守方。


    攻守方的身份取决于上一次的输赢。


    失败的一方在下一次战区开启会成为攻方。


    不论身份是什么,成功或者失败的结果,都会在禁区中得到体现。


    哈夫克攻击失败或者防守失败的效果不清楚,但GTI却是已经有很准确的答案。


    如果能成功完成战区的对抗,禁区的物资爆率就会得到提高,物资总价值也会成比例提高,大概20%,包括总价值和物资的品级。


    即假设禁区总共产出300万,那么成功后就会达到360万,金色或者红色物资出现的概率也同比提高。


    如果连败的话,这个概率会翻倍提升。


    让王根正没有想到的是,这个数据居然是早期初代干员和赛伊德沟通验证过的数据。


    这件事情王根正后来也从老赛那里得到了肯定的回答。


    因为这件事情不光是涉及GTI,对于阿萨拉一样有影响。


    禁区产出的物资的体量数据老赛那里是一直都有的,只是过去一直不清楚为什么禁区中的物资数量会隔一段时间就发生变化。


    后来GTI主动沟通关于战区的事情,双方勉强和谐了一段时间,才搞清楚了战区对于禁区的影响。


    而这也是阿萨拉对于GTI频繁进入禁区获取物资、将零号大坝作为练兵场却几乎不会主动让GTI迷失的原因之一。


    从某种角度上来说,GTI的盟友身份是毋庸置疑的。


    如果真的让GTI在战区节节败退。


    最后依赖禁区生存的阿萨拉只会彻底灭亡。


    只不过对于双方来说,在合作的同时,也必须要面对不可解决的矛盾。


    GTI的人口基数,以及在战区的战损,都决定了他们是物资需求的大户。


    不是每个人都能成为超级战士。


    绝大多数人都只是普通干员。


    那也就决定着像零号大坝这种难度相对较低的禁区,会成为大部分人的优先选择。


    GTI之所以不禁止在零号大坝的内斗,也有不吃绝户的原因。


    留下来的虽然是剩饭,但也能勉强算是给零号大坝的补偿了。


    双方在矛盾中对立,又在无奈中保持着一定的默契。


    虽然在无影出现后,有过一段时间的失衡。


    但很快就因为无影去了夜坝而得到了一定的缓冲,普坝和机坝的难度虽然提高了,但至少不会像无影那样被清图。


    多出来的夜坝不吃问题也不大。


    而更微妙的巧合就是交易桥的开启,反倒是促进了双方的合作,达成了新一轮的默契。


    也就有了后来的那些事情。


    如果不是王根正搞了交易桥,又有夜坝这个专属的去处。


    GTI原本都想要找老赛再沟通一下的。


    只能说一切都是冥冥之中注定的。


    如果说,站在原本无影的角度,对于这些事情,王根正的心态还算是比较开明的话。


    那么在知道了战区对抗的规则后,也是有了一些说不清楚的内心波动。


    和全面战场相同,战区每一次的对抗都会有8个四人小队共计32人一起进入战区的战斗区域。


    攻方和守方的人数是相同的,也是32人。


    但区区六十四人,并不是构成绞肉机称号的主要部分,场面还太小了


    战区的对抗,是以320人组成的战斗连队的对抗为最终结果的。


    32人只是每一个批次进入的数量。


    前面的消耗了,后面的才可以继续进入,源源不断。


    哪一方的兵力彻底消耗殆尽,战斗才会结束。


    过往的情况,并不存在32人打穿对面320人的情况。


    基本上都是有来有回。


    即便能胜,也基本上都是惨胜。


    也就意味着,每一次的战区开启,都可能会有数百人牺牲在战场上。


    这还只是一个战区,要知道,如果算上最新出现的战区风暴眼,GTI可是一共要面对8个禁区。


    哪怕每个禁区一年只开启一次,那也意味着GTI可能将会有超过3000战士的伤亡。


    当然,具体的情况还要看战斗的过程。


    但问题是,禁区的开启频率远比一年一次要高。


    根据目前的数据,贯穿、断轨、攀升、堑壕这四处禁区目前的开启频率是最高的,能达到一年四五次以上。


    这四处战区属于长弓溪谷和巴克什范围。


    主要原因根据猜测,应该是来自于禁区世界的割裂。


    长弓和巴克什都被双势力占据,促使战区开启的空间能量也就更加容易波动和产生异常。


    当然,大坝所属的刀锋战区和烬区战区开启频率也仅次其后。


    主要原因应该是因为GTI和哈夫克对零号大坝的探索频率高。


    根据目前王根正看到的数据,GTI每年在禁区损失的人口少则四五千,多则小万。


    也就是是原本的人口基数大,再加上鼓励生育。


    要是放在阿萨拉的话,早都打空了。