第415章 宣发战场

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    在大学,你要一门课没学会,也就是挂科。


    可在星辰,你要这门课没学会.


    总而言之。


    鱼丸敲门而入的时候,楚晨正好在“上课”


    而这次课程的案例,不是别的正是《夜灵》制作人齐志鸿的专访视频,以及《夜灵》这款游戏本身。


    “坐。”


    看到鱼丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁边的空位,示意他冷静下来。


    “先喝口水,看你急的。”


    办公室里的其他人也纷纷跟鱼丸打招呼,脸上的表情都很轻松,鱼丸本来一肚子的话要说,结果现在倒是又不知道从何讲起。


    好在楚晨很快也讲述到了鱼丸关心的地方。


    “我们换个角度看问题,鱼丸,你觉得,腾迅这次花这么大力气,搞这么大的阵仗,目的是什么?”


    突然被抽到提问,鱼丸马上下意识地回答,“当然是抢占二次元市场,给我们一个下马威。”


    “没错。”楚晨点了点头。


    “那他们选择的战场在哪里?”


    “战场?”


    这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。


    这也很正常。


    在华夏,主流的思想还是只要把游戏做好就有人来玩。


    也只有像楚晨这种,有着十几年做不了游戏,又念念不忘,还闲的发慌的人,才会去仔细研究这些东西。


    看到鱼丸以及其他人都陷入了迷茫。


    楚晨随手拉过来一块白板,又拿起一支笔,开始了今天的“小星辰课堂”


    “腾迅最大的优势是什么?”


    “是它的社交渠道,使它能覆盖那些不怎么玩二次元游戏,甚至不怎么玩游戏的‘外圈’用户。”


    “按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。”


    楚晨在白板上画了两个圈,一个大圈代表泛玩家,一个小圈代表核心二次元玩家群体。


    “很显然,此时的腾迅之所以这么做,是想要在二次元游戏领域证明自己。”


    “所以他们才会搞出‘青出于蓝’这种碰瓷营销。”


    鱼丸顺着楚晨的思路想下去,似乎明白了点什么,但又没完全明白,于是乎举手提问。


    “可,可现在话题度确实在他们那边,我们的热度也确实在降低。”


    “热度不等于流水,话题也不等于认可。”


    没有人比楚晨更了解腾迅,对于腾迅来说,他们的优势从来不在核心玩家圈子,腾迅游戏之所以可怕。


    是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家”


    这群玩家,比如玩DNF的,可能十几年就玩一个DNF。


    玩CF的,可能几年下来就玩一个CF,你跟他说什么COD,说什么战地,说什么CS,完全没有用,他就玩CF。


    玩王者荣耀的,可能手机里就一个王者荣耀。


    腾迅很多游戏都是这样,用免费的门槛,宽阔的覆盖面,覆盖了一大堆玩家之后,形成了一定的“势”之后。


    再用这个“势”去影响一部分核心玩家。


    以《三角洲》为例,很多喜欢战地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因为里面有大量的“普通玩家”,可以轻松爽捞。


    从腾迅成立到未来的25年,腾迅从来没有一款游戏是在核心玩家圈子里火了之后,再往外覆盖的。


    因为腾迅也好,网意也罢,他们在核心玩家圈子的口碑太差了。


    网意的《归唐》就是典型的“逆宣发”,想要在核心玩家圈子里复刻黑神话的成功,但最终的结果,可以说惨不忍睹。


    说句老实话,如果网意就按照宣发什么《逆水寒》的思路去宣发《归唐》,别去干那种请外国博主看PV的煞笔事情。


    口碑说不定还好一点.


    总之,在楚晨看来,当《夜灵》选择碰瓷《终末战线》的时候,腾迅的营销就输了一半了。


    说句不好听的。


    你腾迅骗一骗那些没玩过星辰游戏的玩家还行。


    可把宣发重点放到B站?放到二次元游戏圈子?


    想要用宣发来骗,在B站逛游戏区,什么游戏都玩,见多识广,屁事又多的“劣质用户”?


    多少有些太自信了。


    在楚晨看来,腾迅现在搞的这些宣发,除了QQ,微信推屏,其他花出去的钱,本质上都是在帮《碧蓝航线》做市场预热。


    是,在这一轮宣发之后,原本可能只关注《碧蓝航线》的玩家,现在知道了《夜灵》。


    可同样的,在这一轮宣发之后,原本不关注《碧蓝航线》的玩家也会知道了《碧蓝航线》。


    免费游戏是没有门槛的。


    不会说,我前一天玩了《夜灵》,第二天就不玩《碧蓝航线》了。


    不是这个道理。


    “所以,腾迅愿意闹,你就让他闹,归根结底,最终决定玩家留下来的,是什么?”


    “是游戏本身的质量。”


    鱼丸几乎是脱口而出。


    “完全正确。”


    楚晨赞许地看了他一眼,这就是楚晨为什么,这么淡定,甚至还能给星辰的高管开会,把腾迅的宣发战略拿出来当课程讲。


    以此来提升,星辰高管的战略敏锐度的原因。


    《碧蓝航线》在这条世界线,虽然不敢说是惊世神作,但至少是一款完成度高、亮点突出、诚意满满的作品。


    用楚晨之前的标准来评判,至少能有70到80分。


    而《夜灵》,虽然现目前,很多媒体都很看好《夜灵》,一顿吹《夜灵》在内测时好评率多高,系统多丰富,和《终末战线》的体验有多不同。


    可,作为二次元专业户的楚晨。


    在看了《夜灵》的实机试玩,以及助理整理的一些资料之后,楚晨就知道,这又是一个抄,都没有抄到核心的游戏。


    《夜灵》的制作人根本就没搞明白《终末战线》为什么能火。


    《终末战线》的内核是什么,一是演出华丽,剧情代入感,二是自走棋玩法新颖,且不断迭代,然后是PVE养成丰富,三个要素最终让《终末战线》大爆。