第368章 楚晨的奇妙解压法

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    站在楚晨这个位置,他的生活和工作其实已经很难有什么明确的分界线了。


    最直观的体现。


    就是楚晨没事的时候,周末也会到公司来“上班”,一方面是楚晨老家不在魔都,租的房子虽然大却“空唠唠”的,没个人气。


    另一方面,周末公司人比较少,基本不会有人来打扰他。


    他可以闲下心来,专注自己想要做的事情,比如游戏的策划案修正,一些版本更新的事情,从工作效率来说。


    楚晨在周末的工作效率反而更高。


    除此之外,楚晨还有一个在周末很喜欢做的事情,就是以普通人的视角,潜入玩家社区,观察着自己亲手搅动的这片海洋,正在泛起怎样的浪花。


    这对楚晨来说,其实很重要。


    人这个东西,一旦财务自由了,很容易迷失。


    因此很多大企业的老板,本质上都不是“为了钱”在工作,但哪怕不是“为了钱”,没有正面反馈,也会很容易累..


    或者说,正是因为目标不是钱,所以反而需要更多的正面反馈。


    别人是如何做的楚晨不知道。


    但他自己,最喜欢做的事情,就是在网络上看看玩家们的反馈,互动一下,看着自己发的评论被一堆人转载,回复,再去看看推特


    偶尔还会在一些前世自己喜欢声优的推特下面留言,然后不出意外的话,只要他一留言,在之后这位声优的广播,或者节目中。


    绝对能听到声优们讲述他留言的事情..


    楚晨经常干这种事。


    虽然他经常把这种“装逼”包装成和玩家的互动。


    但乐此不疲的将其当做有趣的事情去做,本质上就是因为这些事情会给他带来很好的正反馈。


    包括周末的时候。


    他不仅会去看这些评论,还会去星辰游戏平台上的声优直播间“装逼”


    星辰游戏平台的直播间在国内是对接的B站和Titok两个借口,也就是说玩家不仅可以在星辰平台,也可以在B站,和Titok上同步看到直播。


    而在日本,则是和星辰自己运营的日本Titok合作。


    这些直播间相比起普通的直播间而言,直播的时长是固定的,而且不是那种漫无目的直播,而是有“节目策划”的直播。


    虽然这些策划本身也比较简单,比如说,今天的目标是挑战某个经典游戏的某个关卡,亦或是要猜出箱子里的东西是什么这种“综艺”活动。


    参加直播的,要么是星辰旗下的声优,要么就是和星辰日本有合作的声优。


    随着星辰旗下游戏的角色越来越深入人心,很多声优也跟着水涨船高。


    她们不仅会在直播间里玩自己配音的游戏,与玩家互动,还会分享一些录音棚里的趣事,甚至搞一些“角色扮演”的整活儿。


    楚晨在星辰游戏平台的账号名称叫做“星辰摸鱼办主任”,这个账号的权限和玩家是一样的,只不过有一个金色的认证标志。


    【“星辰摸鱼办主任”在主播“林小鹿”的直播间送出“星辰的祝福”x1!】


    随手打赏了一个正在直播中的主播,紧接着弹幕肉眼可见的变得快了起来。


    “????”


    “卧槽!!!”


    “主任!是主任来了!”


    “活的晨总!前排合影!”


    对楚晨来说,这种和玩家们的互动,看主播吃惊的样子,你可以说这是楚晨在和玩家互动,提升自我IP的亲和力。


    可换一个方式来形容。


    这也是楚晨的一种解压的方式。


    就像一个玩模拟经营游戏的玩家,在辛苦建设了许久之后,最享受的时刻,莫过于放下鼠标,什么也不做,只是静静地看着自己一手打造的城市里,车水马龙,人来人往,每一个微小的NPC都有着自己的生活轨迹。


    这种亲眼见证自己“创造”的世界“活”过来的感觉,正是模拟游戏最大的魅力,而对楚晨来说。


    这些反应,也是他前进的动力。


    晃了一圈,又去看了看推特,楚晨这才又转回了B站。


    此时,经过后期团队剪辑,第二期的《拷打策划》已经在清晨八点准时上线了,到现在,两个小时过去。


    B站的播放量就突破了五十万,弹幕和评论区,也已经“养熟”了,楚晨也就顺势点开了视频,他并没有看视频的内容。


    而是直接将目光投向了评论区。


    “前排出售瓜子可乐,围观楚总公开处刑!”


    “每次看这个节目都感觉好爽,就喜欢看这些制作人如坐针毡的样子,嘿嘿。”


    “来了来了,我最爱的‘策划怎么还不死’环节!”


    开头的弹幕还是一如既往的欢乐。


    当张夏山登场,屏幕上出现《代号:星陨》的LOGO和雪鸮那惊艳的立绘时,弹幕瞬间被“AWSL”和“老婆!”刷屏。


    “这白丝!这胶衣!这绝对领域!我好了!”


    “美术老师:我carry全场!策划:我c……”


    “我宣布这就是我下一个老婆!”


    这种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的这些游戏,大部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家不多。


    所以某种程度上来说,这个节目本身,也是一个“画饼”节目,这也是为什么这么多人追着这个节目看的原因。


    就哪怕抛开,拷打策划这个噱头,每一个月都能看到几款新游戏的测试爆料和进度,也让人挺兴奋的。


    紧接着,视频放到楚晨开始分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。


    “草,战斗系统PPT是吧?太真实了。”


    “我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!”


    “剧情满意度41%”


    当楚晨开始剖析“三无少女”的塑造,并提出那个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随后,便是井喷式的爆发。


    “卧槽!卧槽!卧槽!”


    “学到了!这才是角色塑造啊!”


    “听君一席话,胜读十年厕纸剧情!”


    对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。


    看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。


    热评第一条:“总结本期节目:美术决定了我是否下载,晨总的可乐决定了我是否付费。【狗头】”


    热评第二条:“强烈建议所有二游文案都来学习!!!”


    热评第三条,则来自一个ID叫“萤火”的认证账号:“感谢楚总的指导,也感谢玩家们的批评。我们已经连夜召集了文案和策划开会,雪鸮的可乐,在做了,在做了。”


    这条评论下面,是一片“哈哈哈”和“老张加油”的回复。


    楚晨笑了笑,随后在这个评论下面回了一个,不只是可乐。


    对楚晨来说,培养玩家的品味,倒逼整个行业进行升级。


    当玩家们不再满足于千篇一律的皮囊,开始追求有血有肉的灵魂时,那些只想着赚快钱、用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。


    这盘棋,很大。


    而他,作为棋手,乐在其中。