第287章 资本的方法

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    就像《怪物猎人:世界》


    本来星辰也谈了合作,结果前段时间卡普空的人突然向星辰“道歉”,说他们的全球中文发行权被腾迅以一个“实在不能拒绝”的价格买断了。


    在Steam和星辰游戏平台都只能上其他的语言。


    除此之外,紧跟着这个“道歉”的,就是“威胁”,他们表示如果星辰还要继续发行其他语言版本的《怪物猎人》的话。


    希望星辰这边能给一些“宣传费”,以及平台抽成的减免,以抵消卡普空在多平台登陆的“负面影响”


    楚晨听完都TM笑了。


    他还是第一次听说,在多个平台登陆,会对游戏有负面影响!??


    要知道星辰游戏PC平台的“平台服务抽成”是15%,只有Steam的一半,也就是说,卡普空在星辰游戏平台多卖一份游戏,就可以多拿15%


    在这样的情况下,卡普空居然还来“威胁”星辰。


    以至于,楚晨听完都不由得吐槽了一句。


    “腾讯到底给了多少钱!人卡普空都把咱们当傻子整了,神经病啊!喂!!!”


    虽然楚晨觉得这是倒反天罡,反过来给对方社长打了个电话。


    卡普空那边的人,可能也是意识到,星辰不是腾讯,再加上星辰因为《FGO》的原因在日本有一定影响力。


    最终还是放弃了额外加价的可能,只是表达了希望星辰到时候能给额外的宣传。


    就这一个小插曲。


    你就知道腾迅有多离谱了。


    楚晨真是第一次遇到,平台还要反过来给游戏厂商钱的,真是倒反天罡。


    但,没办法,这就是卖方市场,就像这几年国内一窝蜂的去抢日本动画的版权,互相加价,花的都是“冤枉”钱。


    星辰现在虽然现金流很充足。


    你要说和腾迅掰手腕,那多少还是有点差距。


    说白了,这就是腾迅的阳谋。


    腾迅在全球范围内疯狂买中文版发行权,而且还给抽成补贴,这么一套玩法,玩下来,短时间内,还真的会对星辰产生影响。


    道理很简单,同样是“海外平台”,星辰上卖的都没中文,但是腾迅的有,这固然可以通过汉化补丁解决。


    可玩正版的人,不就是图个可以及时更新,可以享受官方汉化吗?


    因此,腾迅这一招,可以说是“蛇打七寸”,如果是一般人,这个时候就该慌得不行了。


    然而楚晨还是那句话。


    竞争是长久的。


    腾迅今年能花钱买一大堆游戏的“中文发行权”,可问题是,单机的生命周期可不像网游,而更像是电影。


    你要想保持这个竞争压力,你就得每年都花钱买。


    腾迅能做到吗?


    也许没有楚晨的世界,腾迅还真有可能会持续下去。


    毕竟这么滚雪球的收益虽然低了些,但雪球也是能滚起来的。


    特别是从今年开始,PC单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1%


    但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。


    实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4%


    但2024年不算EPIC,和其他平台,仅Steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。


    这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。


    注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水.


    这个利润放到国内已经能进TOP5了。


    而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。


    在这个分成的级别下。


    如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。


    不过


    要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。


    这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。


    可以轻松打破腾迅的“资本法”


    所以现目前,腾迅愿意花钱买,就让他花钱买呗。


    驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。


    要让腾迅入局,自然也得给点甜头。


    反正只要不让Steam占据华夏市场,不要让Steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。


    腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。


    因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。


    还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?


    当然有。


    那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。


    ~~~


    6月10日


    玉峰产业园,星辰游戏二楼。


    星辰引擎讲解大会现场


    虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。


    连个红底黄字的横幅都没有。


    参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。


    《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室


    如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。


    其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。


    不好意思..


    这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了.


    只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。


    而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。


    别说他们这些。


    现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右.


    这个数字之所以定格在这里。


    是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人


    《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了