第284章 战斗细节

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。


    四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。


    “晨总这个配队.很标准啊。”


    “废话,这战斗系统框架,还是我让你改的.”


    “出发。”


    楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。


    《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。


    得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2D的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。


    所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。


    又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。


    特别是海水。


    《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。


    作为一款舰娘2D游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。


    可最终看起来都很怪。


    最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。


    只不过,制作组把贴图玩出了花。


    浪花拍打会泛起细腻的白沫,舰娘们高速移动时,身后会拖出清晰而真实的尾迹,尾迹搅动水波,又会引发一连串新的涟漪,不同炮弹入水的水花,舰载机掉落的水花。


    全都是单独绘制的。


    而作为画面主角的舰娘们,更是点睛之笔。


    不再是Q版或者大头娃娃,而是等比例缩小的微缩版人形。


    克利夫兰一身帅气的裙装,跑动时衣角会随着海风和惯性摆动,拉菲则是一副没睡醒的样子,连跑起来都有些懒洋洋,但速度却一点不慢。


    Z23一丝不苟,而海伦娜则跟在队伍侧后方,不断观察着四周。


    每一个小人都有着独立、流畅的动作模组,待机时会有小幅度的呼吸和可爱的待机动画,开火时会有专门的射击动作,甚至在被炮弹命中时,身体都会有一个明显的受创后仰。


    “所有角色都实装了吗?”


    楚晨没有具体指向,不过鱼丸当然知道他在说什么。


    “已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。”


    楚晨点了点头。


    这一套角色的动画,是星辰引擎针对2D二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像3D角色那样,录制角色的动画。


    并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。


    引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉


    还有大招动画。


    时间还是很紧凑的。


    楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。


    很快屏幕右侧,敌人出现了。


    相比起前世《碧蓝航线》的Q不怎么Q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。


    敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。


    “砰砰砰!”


    和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。


    克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。


    每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火花,敌舰的血条也随之掉了一小截。


    紧接着,Z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。


    “轰隆!”


    鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。


    “可以啊”


    楚晨由衷地赞叹了一句。


    哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。


    这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。


    “指挥官,主炮装填完毕。”


    楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。


    “Full Salvo Fire!”


    由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大,只要命中基本就是秒杀。


    而且还是范围伤害。


    你别说,胡德的炮弹,配合一看就是故意突然多刷出来的一堆杂兵,这个感觉还挺爽的。


    【VICTORY】


    巨大的胜利字样浮现在屏幕中央,随后是结算界面,经验值、获得的资源。


    楚晨看着这一整套流畅的战斗体验,从编队到战斗,再到结算,几乎找不到任何明显的短板。


    画面的精美程度、战斗的爽快感,在当下的二次元手游市场里,绝对是独一档的存在。


    而且作为游戏的“监工”


    楚晨也知道《碧蓝航线》的PVE后续还有肉鸽模式,其战斗海图采用的是舰娘游戏中,最常见的“节点”模式。


    只是在这个模式中加入了轻肉鸽,这个战斗再加上自动战斗,对于一款舰娘游戏来说,完全够了。


    除此之外《碧蓝航线》的深海区域,实际上对应的是传统二游的深渊系统,刷图会奖励快建,整合起来这一套组合拳还是不错的。


    “整体还是不错的。”


    “不过,还有些小问题。”


    “深海的战略地图,UI信息量可以再大一点..”