第129章 央视网

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    除此之外。


    《终末战线》1.1版本更新的同时此时安装用户已经来到三千万左右的星辰壁纸,也第一次尝试了新版本引流。


    采用的方式是对超过一周未登录游戏,但还在使用星辰壁纸的玩家,推送了特别的动态壁纸。


    根据玩家使用壁纸的看板娘,推送了三个版本。


    分别是95站在月光下空荡荡的指挥室用手护着桌面上的灯,并且会在检查到玩家解锁点击的时候触发。


    “即使光芒微弱,能为您留存这一点方向,能记录下这一小片痕迹……就很好。”


    “烛光虽暖,却难撑黑夜。指挥官……”


    “指挥官外面这片被重新点燃的星空与希望,需要您的指引。”


    【点击了解:终末战线1.1版本内容更新&基地全新据点开放】


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    星辰壁纸挽留的效果效果比想象中不错。


    被推送的玩家中,第一天回归的有28%的,第二天新版本口碑酝酿之后回归的有39%,里外里这就是接近67%的玩家完成了回归。


    当然,这个高回归率是两方面一起达成的。


    一方面是这些玩家本身的流逝的时间就短,大部分都是不怎么喜欢PVP,剧情又长草的玩家,其次就是新版本的口碑确实好。


    不过,无论如何吧。


    老玩家的回归,新玩家的加入,让这次1.1版本的在线人数也是创下了新纪录,在新版本上线的第二天。


    终末战线全球最高同时在线人数首次超过了80万。


    这个数字,如果拿来和国内影响力顶尖的游戏,比如腾迅LOL,DNF之类的,自然是比不过。


    毕竟就在上个月,也就是16年6月,腾迅才刚刚官宣DNF达成了500万同时在线的佳绩。


    可80万这个数字,放到二次元游戏,那可是绝对是一个相当夸张的数字了,要知道前世《FGO》在国服16年最高同时在线人数也就30万。


    《阴阳师》16年大爆的时候,最高同时在线人数也就是100万,而那个时候《阴阳师》的营收,可是夸张的10亿!!


    某种程度上来说。


    《终末战线》在注册账号接近八千万,日活一度冲到快200万,最高在线80万的游戏,月流水才2亿多,1.1新版本上线预估可能也就是3亿.


    说上一句“氪金游戏之耻”也不为过。


    不过话又说回来,楚晨一直觉得,正是因为他流水“只有这个规模”,才有这么庞大的玩家基数。


    这就是一个先有蛋,还是先有鸡的问题,很难有一个明确的答案。


    反正楚晨最终对这个结果是很满意的。


    而且从这次《终末战线:溯源》的变现,以及1.1版本的讨论热度来看,规模效应确实在让《终末战线》这个IP变得越来越值钱。


    ~~~


    除了PVE玩家之外,本次新版本更新之后PVP也进入了新赛季。


    新赛季带来了两个变化,一个新加入了三名五星人形,和三名四星人形,这些人形在主线剧情中都有出现。


    比如M4小队的“M4 SOPMODII”,又比如德国枪娘“G36”,还有来自意大利的“贝内利M4”


    她们在剧情中虽然没有站C位,但也算混了个脸熟。


    除此之外,PVP模式还新增了羁绊延伸系统。


    比如97这位人形除了可以和华夏人形形成羁绊之外,由于其“外贸”属性,且在加拿大卖得很好,持有率非常高。


    在1.1版本中,她也可以和加拿大持有量最高的“格洛克19”以及“贝内利M4”组成“枫叶羁绊”


    这些新出现的“混合羁绊”对于主玩PVP的玩家来说,算是解决长期固定阵容导致的“套路疲劳”


    除此之外。


    新版本还带来了一个PVP“娱乐模式”


    【冬日模拟战线】


    在这个玩法中,棋盘会变成6X6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的PVP玩法一样。


    只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6X12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。


    在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次PVP,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面BUFF,速冻弹则可以加重BUFF。


    如何使用这三个道具,就成了PVP中的变数。


    这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。


    如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。


    如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。


    ~~~


    在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。


    短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。


    媒体的反应也同样迅速。


    “《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”——游民网


    “现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”——1717


    “PVE排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”——游戏快讯


    各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。


    而且这一次。


    关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的国产游戏。


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    玉峰游戏产业园。


    楚晨难得的穿了一套相对正式一些的衬衫。


    央视网的采访,分量可不轻。


    这不仅代表着官方媒体对《终末战线》这款产品的关注,更深层次的,是对星辰游戏,这家新兴的中国游戏公司的认可。


    虽然是央视网,而不是央视电视台


    可无论是对于星辰,还是对于楚晨本人,这都是一件很新奇的事情,这一次的采访是视频采访,采访的地点选在了玉峰产业园的荣誉室。


    等到楚晨走进荣誉室的时候,一位气质干练的女记者和一位扛着摄像机的摄影师已经等候在那。


    “楚总,您好,我是央视网记者林溪。”


    女记者主动伸出手。


    “你好,星辰游戏,楚晨。”


    简单的寒暄之后,采访正式开始。


    林溪的提问专业且直接,没有太多客套,直奔主题。


    “楚总,首先恭喜《终末战线》1.1版本取得的巨大成功,全球同时在线人数突破八十万,这在国内游戏行业是现象级的成绩。”


    “谢谢,这是团队和玩家共同努力的结果。”


    “我们注意到,《终末战线》不仅在国内市场反响热烈,在海外,不仅仅是在日本,在欧美地区,也获得了极高的关注度和玩家基数。”


    “这对于一款国产游戏而言,是非常了不起的突破,星辰游戏在海外市场的运营和推广上,有什么特别的心得可以分享吗?”


    楚晨有些意外。


    他原以为采访至少在前面,会先聊一聊游戏本身的设计理念,或是国内市场的成功经验,没想到对方一上来就对海外市场表现出如此浓厚的兴趣。