第三十九章 为什么那么牛

作品:《游戏制作:从重铸二次元游戏开始

    几分钟后,寸头男从办公室里走了出来,顺手轻轻带上了办公室的门。


    看了一眼还站在门口的秦若华,随后叹了口气。


    “你啊,你...”


    这里显然不是说话的地方,所以刘波并未多说什么,只是领着对方到了楼道。


    刘波从口袋里摸出烟盒,递给秦若华一支。


    秦若华摆了摆手。


    “不了刘哥,我不抽。”


    刘波也不勉强,自己点上一根,吸了一口,烟雾缭绕中,他这才开口说话。


    “怎么想的?”


    作为完镁A7项目组的运营组长,刘波职务不高,但却是项目组里真正干事情的人,而且是带着一线干事情的人。


    所以即便现在他肚子里也一肚子莫名其妙,却没有对秦若华发火。


    毕竟是自己的兵,对内怎么样,对外如何,他还是很清楚的。


    秦若华苦着脸,回道。


    “也没怎么想,我真觉得那视频比什么报告都有用,一眼就能明白《终末战线》为什么火啊。”


    “再加上刘哥你之前不教育我们说要勇敢表达自己的想法吗?刚才宋总路过的时候,问我有没有思路,我就说有,然后他就把我叫到办公室了..”


    “...”


    “然后你就让他看视频?”


    看着理所当然点了点头的秦若华,刘波也是一整个无语了..


    完镁世界虽然是个游戏公司,可你真要把这里当游戏公司,那你可就完了,所以听完秦若华的回复。


    他立马就反应过来,这事可能还真不怪秦若华。


    那个宋秃头,刘波也知道是个什么样的人,典型的三不懂领导。


    不懂公司出了什么问题,理解不了问题代表什么,提出不了正确的解决方案,对内干啥啥不行,看到别人赚钱了,倒是知道眼红。


    “平板拿过来我看看。”


    听到刘波这么说,秦若华的精神稍微好了些,至少自己的直属领导还是站在他这边的,于是连忙把平板点开。


    打开了B站,又点开了收藏,收藏夹里很空,只有两个视频。


    一个叫做。


    【你能顶住这告白吗?主播看95誓约动画,氪金集锦!】


    另一个则是。


    【为什么终末战线的剧情这么上头?】


    前者播放量目前已经到了接近70万,而后者的播放量也已经到了30万左右。


    说实话,虽然写终末战线报告这件事,并不是他负责,毕竟他要做的事情已经很多了,可没时间去关注这些有的没的。


    不过..刚刚在办公室里。


    和宋秃头聊了几句之后,他也对这个能让宋秃头产生嫉妒的游戏产生了好奇,将手里的烟掐灭,顺手点开了下面的一个视频。


    【为什么终末战线的剧情这么上头?】


    正常情况下,这种一看就是纯夸的视频,播放量其实不会太高。


    但很明显,现在不是正常情况。


    这个视频上传几个小时就有几十万的播放量,只能说明,此时此刻在B站上搜索终末战线的人很多,同时,认同他这个观点的人也很多。


    视频内容其实并不复杂,讲了几个案例比如一上来,就把《终末战线》主线剧情的最后一幕给分析了一波。


    刘波也借此看了一眼《终末战线》第一章的最后一幕。


    这一幕的剧情并不复杂,讲述的是在人形小队的掩护下,穿着外骨骼的指挥官肩扛着电磁炮,高喊着“去死吧!!”


    一炮洞穿了正在指挥作战的AI指挥官的大脑,紧接着,镜头切回到前线正在激烈交战的智械士兵。


    一整条战线的智械士兵动作突然停滞了下来。


    原本灵活的机械肢体僵在原地。


    武器的能量光芒迅速暗淡。


    刚才还如潮水般涌来、悍不畏死的金属洪流,此刻就像是被按下了暂停键的雕塑,它们不再攻击,不再移动。


    身上的指示灯一个接一个熄灭,最终彻底沦为一堆冰冷的金属废料。


    战场上的寂静只持续了短短几秒。


    紧接着,反应过来的人形们爆发出了震天的欢呼声。


    “我们赢了!”“指挥官万岁!”


    无数声音汇聚在一起。


    回到前线指挥中心。


    虚拟地图上负责监测的技术人员看着骤然清零的敌军数量,嘴巴张得老大。


    “怎么回事!”


    旁边正在指挥前线人形的指挥官也同时难以置信地揉了揉眼睛,屏幕上清晰地显示着前线传回来的信息,敌方前线指挥官已阵亡,敌方单位全部瘫痪。


    其中一人缓缓的转过头来。


    “那家伙,那家伙..成,成功了!!”


    整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。


    “他真的做到了!”


    “他是英雄!!!”


    ~~~


    视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频UP主的解说。


    “不知道大家看到这一幕的时候,是什么感觉。”


    “我先说我的,就一个字,爽!”


    “太对味了!”


    “《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。”


    “典!”


    “诶,你先别急着反驳。”


    “我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。”


    “但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。”


    “却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!”


    “《终末战线》就是后者!”


    “典中典,但是是褒义的典中典!”


    “就比如在最后,为什么制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我们!”这种台词?”


    “你要是放在某些追求“合理性”的作品里,可能会觉得有点尬。”


    “太直白了,不够含蓄。”


    “但在《终末战线》里,为什么这么安排?”


    “因为情绪需要!”


    “兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。”


    “文字在这里,工具属性是强于文学属性的。”


    “玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?”


    “凭什么不能让NPC把赞美拍在脸上?”


    “就要让玩家亲自感受到这一点!”


    “这就跟我们看电影一样。”


    “观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。”


    “我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。”


    “这是什么?”


    “这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!”


    “是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!”


    “这种满足感,比什么都重要!”


    “所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!”