16. 积分与得失

作品:《囚于诡秘[无限]

    不同于集体家园里的惨状,黎声这边,倒是安稳过了好几天。


    这几天她每天锻炼,时不时透过玻璃观察窗外,留意门口的动静,都没发现什么异常。


    窗外的景色一成不变,除了白色的迷雾,看不清任何东西。


    也仔细浏览了积分商城里的物品,搜索了几款她平时常吃的药物,比如:阿立哌唑、帕罗西汀、喹硫平、丙戊酸盐等等。


    价格大多在十几~二十积分,单买不算贵,但加在一起也是一笔不小的支出。


    积分商城里的东西,只有日用品和食物相对便宜。一瓶500毫升的矿泉水2积分,一条柔软的毛巾也是2积分。


    但一把水果刀却要20积分,枪械更贵。


    只能放6发子弹的左轮手枪,需要200积分。200积分都能换一个中级防护符了。


    先不提这高昂的积分,先说它的作用吧。枪械并不能对诡异造成伤害,它的介绍里也明确提出了这一点。


    那兑换它的人究竟用它来干嘛呢?


    黎声浏览着面前足足5页的枪械介绍,发出一声轻轻的冷哼。


    中场休息14天······


    究竟是给求职者恢复的时间,还是在变相消耗求职者的精力和积分。或许都有?


    她靠着椅背皱眉深思。


    “······”


    不管这是它们‘游戏’机制的一种?还是有其他深意······黎声现在都没有拒绝的权利。


    这几天她一直在研究积分兑换体系和面试评分之间的关系。


    得出以下结论:


    首先让我们稍微了解一下,积分商城里的基础生存必需品 。也就是刚需、消耗物品。


    最低热量食物 (合成营养膏,仅能维持生存):5积分/天份。


    (味道差,提供基础热量,无营养可言,14天需70积分。)


    基础饮用水 (可以饮用的过滤水,矿泉水):2积分/瓶/约500毫升。


    (假如一天一瓶,14天需28积分。)


    基础维生素包 (防止坏血病等):10积分/份/约可用一周。


    (刚性健康需求,14天需20积分。)


    最基础安全屋维护费 (如水电气、门窗维修):50积分/14天。


    黎声计算过,目前她们三人每天要用2积分的水电,14天已经快30积分了。


    如果真有诡异攻击寝室,门窗维修费用是一定要留的,20积分都不一定够。


    (所以,50积分/14天,并没有多算。)


    简易医疗包 (处理轻伤):40积分 ,可用3-5次。


    (应对轻微擦伤或流血,作用和消毒水绷带差不多。)


    这些都还只是最基础的消耗品。其他的例如日用品,防具,家园升级,武器······更不用说。


    那是积分但凡少一点,就要在寝室里饿死的节奏。


    黎声敢肯定,在不久的将来,一定会有人熬不住积分的消耗选择提前进入副本。


    但如果有得选择,大家不会主动进入那个世界。


    连周舟和白曼曼都明白,尽可能在有限的时间和安全的空间里提升自己。


    就算只是身体素质上的提升,也能增加自己求生的几率。


    所以有几个人愿意提前进入副本呢?


    想到这儿黎声突然一愣。


    “所以······系统···其实是希望我们提前进入副本的······是吗?”


    ······


    ······


    【积分层次与生存节奏模拟】


    ①假设首次面试评分C级,且门窗已经加固(新手福利赠送的保底积分,全部用来升级寝室):获得150积分。


    刚性支出:


    寝室维护 (14天):50积分。


    (在门窗已经基础加固的情况下,诡异攻击寝室的维修费用,以及预留家园应急资金。)


    最低食物 (14天):70积分。


    基础水电 (14天):10积分。(三人平摊,约9-10积分。)


    饮用水 (14天):10积分。(最低摄入。)


    维生素包:20积分(两份,14天的量。)


    总计:160积分 > 150积分!


    结果:透支!


    必须选择:


    饿几天肚子 (风险:体力下降,影响下次副本)。


    只买10天食物,隔着饿两天,或者少吃,省下10积分 (赌下次副本能提前完成/表现更好)。


    不买维生素 (风险:长期健康恶化)。


    结论:生存压力巨大!几乎没有犯错空间。


    武器?日用品?想都别想。


    ②第二次面试评分B级:获得200积分。


    现有积分200 + (150-160透支部分,可能为负或清零后剩40)。


    刚性支出 (同上):160积分。


    剩余:约40积分 (或刚够支付)。


    选择:


    保命流:买一个简易医疗包 (40积分) > 透支风险增大。


    投资流:咬牙攒着,目标初级防护符 (50积分)。


    改善流:


    买几天普通食物 (8积分/天) ,或一本书 (10积分)。


    精神稍缓,但生存能力未提升。


    结论:压力依旧。


    刚满足基本生存,稍有盈余需谨慎规划。


    ③稳定B级:目标200积分/次。


    刚性支出:160积分


    剩余:40积分/次。


    成长路径:


    第3-4次副本:攒够100积分 > 购买初级防护符 (50积分) 或中级防护符(200积分)。提升副本生存率。


    第5-6次副本:在副本中成功获得武器后,或在幸运赌桌兑换武器,副本表现可能提升到稳定B级甚至冲击A级。


    开始攒钱买保命道具 (400积分) 。


    在必要时购买高级医疗包 (350积分)。


    结论:副本内生存能力略有提升,现实世界寝室依旧脆弱。


    需要时刻警惕诡异袭击,日用品只能偶尔购买。心理压力持续,也极有可能在副本里死掉。


    ④冲击A级:目标250积分/次。


    刚性支出:160积分。


    剩余:90积分/次。


    成长路径:


    效率翻倍,攒钱速度更快。


    可以购买保命道具 (400积分,约5次副本)、升级寝室(800积分),标准医疗包 (120积分,作为储备)。


    可以考虑购买普通食物改善生活。


    结论:副本中成为老手,有一定战斗力。求职者家园防御提升,


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    现实世界压力稍减,但仍需谨慎。


    有资源应对意外轻伤和进行一定储备。


    ⑤S级:一次获得300+积分。


    意义:解决多个问题。(如购买保命道具+储备医疗包+升级寝室防御)


    或进行重大投资。(如存钱拓展寝室空间,增加室内农场和储存仓库)


    是实力跃升的节点。


    是存活的关键。


    ······


    ······


    夜晚,黎声躺在床上,在心里默默计算得失。


    她当然想活下去。


    以前那么难的时候,她都不曾想过死亡,更何况如今她已大好。


    谁,都不能让她放弃生命!


    又是一天结束,同伴们陆续进入睡眠。黎声暂时把脑中的思绪抛开。


    深吸一口气,已最舒适的状态平躺在床上,双手交叠置于腹前。


    也开始自己的睡前步骤······


    “好了······”黎声轻轻用气音对自己说:“现在是属于我自己的时间,让我来看看我今天怎么样。”


    “今天一整天,心里好像有片乌云,沉甸甸的。下午的时候尤其明显,感觉很难集中精神。”


    感受了一下自己的身体。


    “肩膀这里很紧,有些酸痛,胃部也有点不适,不太舒服。”


    “这种情绪······是焦虑。对,是轻微的焦虑和不安。”


    “还有一点点悲伤。”


    记忆开始在脑海中回放······


    “让我想想,这种情绪是什么时候开始的?”


    “好像是上午,白曼曼清理自己的物品时,发现了一瓶香水。”


    “很熟悉的栀子花香,让我想起了林佩兰女士。”


    回忆到这儿时,她的身体突然绷紧!


    “停下!让我们看清事实,这只是香水!。”


    “白曼曼是我的舍友,她没有任何恶意,她只是个普通人。这个味道本身是无害的。”


    “我感到难过······是因为想起了故人。这是非常正常和健康的情感。”


    “不必因此感到害怕。”


    “对,平静下来······”


    再次深呼吸。


    “我现在是安全的······她不会再伤害我,我也绝不会伤害自己。”


    “好的,识别清楚了,现在我需要让我的身体放松下来。”


    把手轻轻放在胸口,感受心跳。


    “我感受到我的呼吸了······吸气······缓慢地呼气······更缓慢一些······”


    持续进行几次腹式呼吸。


    “现在是2030年,我在自己安全温暖的寝室里。”


    “看看周围······我的台灯,我的绿植,墙上是我画的画。我很安全,没有人能伤害我。”


    “今天的我很棒,及时察觉到了自己的情绪。我没有逃避,而是成功处理了它。”


    “对的,这非常好!这对我非常重要,要继续保持。”


    “明天,如果我再闻到那个味道······我知道那只是味道而已。”


    “我可以选择怀念一下,然后继续做自己的事。”


    闭上眼睛。


    “现在,我要准备睡个好觉了”


    “明天会是新的一天。”


    ······


    ······