91. 还魂丹术演示

作品:《全息乙游求生攻略

    挽星心里慌得要死。


    她上课最怕老师点名,就算本来会的问题,一站起来也都忘光了。


    更何况现在真的是一点儿都不会,既不知道要做什么,也不知道该怎么做。


    而且……起死回生啊,这一听就很难啊……更别说老师自己都说了很难了。


    但就在稍微犹豫的这一会儿,其他同学已经很自觉地给挽星让开了一条通道,同时响起了一些暗中的打量和议论。


    眼神里没有其他负面情绪,只有纯粹的同情。


    ……看来大家都很不想做迩祺老师的搭档啊。


    事已至此,挽星只能硬着头皮走上前,临走时还不忘使劲瞪了时涯一眼,用以充分表达愤怒。


    时涯只觉得神奇,一个人怎么能在这么短的时间里变幻出这么多表情。


    “其实还魂丹术也很简单,毕竟它只是叫这个名字,并不可能让真的死透了的人复活,”


    迩祺把挽星喊到台上来,却没有直接安排她做什么,而是转向学生们,开始了背景介绍。


    原来还魂实际上只是夸张的说法,它能使用的对象,是在特定条件下、因灵力受阻、进入类似死亡状态的修真者。


    假如肉身已经严重损伤,或者那些三魂七魄都已经不在人间的,用这个术法是不会起效的。


    但这个看上去似乎没有太大用处、还很难的丹术,其严苛的使用限制却正好适用于一种情形,那就是结界。


    结界内妖兽、精怪横行,怪异频发,很容易给修真者造成意想不到的危险;


    但同时这个环境里的灵力又很充沛,修真者在其中,一般来说很难遭遇到身死魂销这个级别的灾难,即使力竭,只要还残存一丝灵力,就还能救。


    而这个环境是施展还魂术的必备条件之一。


    也就是说,虽然小众,但还魂术正恰好是挽星勇闯夏活所需要的技能。


    而时涯建议挽星选择这门课的原因也很明显,


    “不学这个就要买复活药,相比其他补剂、性价比低,还有限制使用次数,并不划算。”


    从游戏设计的角度也可以理解这件事。


    实际上《闪亮恋心》目前采取的对于灵力结界的设计,也是基本所有RPG类冒险游戏所采取的迷宫等战斗类地图统一策略。


    平时玩家在和平的地图上走动,存档是实时的,血蓝锁死,除非进入特殊剧情,或者像之前挽星那样,主动攻击进入战斗,否则不会遭遇什么危险。


    与之相对的就是战斗类地图,无论是采取回合制、半回合制,还是实时战斗等形式,玩家都会在这里经历复数场次的战斗,与敌对方进行攻击与被攻击的反复拉锯,通过战斗胜利获取经验、物品等奖励,并在走通迷宫的大部分路径之后与关底boss进行一场最艰难的战斗,通关整张迷宫地图。


    为了防止玩家通过反复存档读档来作弊,同时在一定程度上增强沉浸感、保持连贯的体验感,现在的战斗地图一般都不允许实时存档,也不能随时跳出当前地图,进行购买药剂、睡眠等其他补充的活动。


    战斗,然后胜利,玩家从胜利中获取喜悦感,这就是战斗地图的游玩机制。


    但一个完整的机制,只有奖励、没有惩罚是不够的。


    因此如果战斗失败、或者被敌对方攻击的情况下,玩家会掉血,这就是非常简单明了的惩罚机制。


    可血量是有限的,如果惩罚到了一定程度,血条见底了,该怎么办?


    玩家角色直接死亡,整个游戏重新开始吗?


    虽然倒是也有这样“变态”的游戏,但绝对不属于主流设计。


    毕竟游戏设计出来是为了吸引玩家来玩的,而不是搞什么无聊的“我考考你”环节、满足主创虚荣心的东西。


    因此,在照顾玩家的心情、耐性,再结合上“刺激—挑战—奖励”的行为模型分析,大部分游戏将迷宫的进阶惩罚定为:“复活重来”。


    在战斗地图中血量低到无血可扣的玩家,会在上一个存档点,一般来说也就是迷宫的起始处复活。


    此时的玩家可以选择重新挑战迷宫,此时需要重来的部分只是刚刚过去的几十分钟、半个小时,而并不需要把整个游戏重新玩一遍;


    也可以知难而退,如果这不是剧情强制要打的迷宫,玩家可以在此时假装什么都没发生过,直接离开;


    又或者虽然是强制剧情,但玩家从刚才的战斗中已经意识到,自己准备并不充分,身上带的丹药、附魔、补给也都用完了,那么玩家也可以暂时离开这个地图,花一点额外的时间进一步武装自己,再返回挑战。


    玩家有了更多的选择,更明确的目标,而游戏设计者们通过“原地图复活”的机制,把迷宫的难度控制在了让玩家“虽然烦躁、却不至于弃游、最后还是骂骂咧咧地打穿迷宫”的程度,成功地延长游戏时长,增加游戏寿命、美其名曰增强了“可玩性”。


    正因为有这样那样的好处,全息游戏、以及《闪亮恋心》中的战斗地图也沿用了这种机制,在结界中,灵力衰竭的修真者并不可能直接死亡,而是合理化为顺着灵脉传回结界入口。


    而玩家在入口复活的同时,结界内部的所有痕迹将恢复原样。


    也就是说,虽然不至于付出更大的成本,但之前对于这张地图的探索、辛辛苦苦打死的怪,甚至背包里已经获得的奖励,都会变成泡沫——啪地一下就消失了。


    而要想避免发生这种残酷的情形,还魂丹术就显得异常重要了。


    教学台上,迩祺已经进入了具体的内容讲解,


    “……如果你们已经能熟练使用小回复术,那么只需要把药引中的地脉须根替换成地髓玉茯苓——这是还魂的基础,再把醒神粉换成阴阳和合芎、注意、这玩意儿很贵,可以省着点儿用……”


    他一边说,一边从原先摔到桌上的口袋中一件一件地取出对应的原材料。


    其他学生都伸长了脖子,仔细观察着这些药材的区别,挽星离得最近,看得最清楚。


    只可惜没什么用,这些药材她基本一个都不认识……


    不过这个时候,挽星才更清晰地意识到,丹术本质上


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    也是“丹”,也需要用到草药。


    可迩祺老师也说了,相比丹术,还魂丹更好炼一点,所需的药材也有相当一部分差别。


    同样都能达到令人复活的效果,那丹术和丹药的区别到底在哪里呢……


    还没等挽星思考出答案,迩祺终于转过身来,


    “接下来,我将示范一次还魂丹术的施术过程——”


    他从口袋里掏出最后一个什么东西,简直是看也没看,随手一扔。


    “什——”


    挽星七手八脚地接住,发现是一颗白白圆圆的丹药。


    “这枚‘回光返照丸’,可以让人瞬间消耗掉全身灵力、暂时性地力竭,进入假死状态……往后退两步。”


    挽星闻言,乖乖往后退,都快靠墙上了。


    还是其他同学问道,“老师,为什么要她后退?这也是施术的流程之一吗?”


    业内流传,越难的丹术,其施术条件往往限制得越古怪,有些甚至会有“必须把头发染成粉色”、或者“必须先跳一段尬舞”这样的前置流程。


    没想到迩祺摇摇头,很随意地说,


    “不后退也可以啊,自己开好灵力防御罩就行。”


    原来目前还根本没到施展还魂丹术的阶段,之所以让后退,是为了防止吃下丹药、瞬间消耗灵力的过程,会伤到周边的人。


    ……谢谢老师看得起我。


    挽星看着自己后台那点可怜的数值,心想刚刚还不如不退呢。


    不过大家的重点也都不在这里,迩祺甚至贴心地不知道从哪里搞了杯水过来,


    “这批药是我当教学道具自用,就没做胶囊外壳,怕味道不好的话多喝点水顺下去。”


    ——原来这玩意是可以做成胶囊的吗??


    “当然,”迩祺挑眉,


    “我们丹修也是要与时俱进的嘛。”


    挽星没再耽误时间,接过杯子、囫囵喝了口,心一横,就把那颗“回光返照丸”吞了下去。


    不出所料,一道蓝光闪过,讲台上无事发生。


    连一阵小风都没吹起来。


    前排几个全副武装、撑起了防御罩的学生疑惑地眨了眨眼,挽星只能朝他们露出一个尴尬的笑。


    毕竟回光返照,也得有光可以返,自己灵力值本来就是0,当然没什么可消耗的。


    正当挽星转头望向迩祺,想开口跟他解释一下自己的实际状况,嘴才刚张开一半,突然感到一阵头晕目眩,下意识坐到了地上。


    “我——”


    话断在了口中,眼前阵阵发黑。


    挽星感到身体完全不由自己控制,全身都软绵绵的,连呼吸都没有力气。


    ……好难受,快要窒息了……


    她觉得自己已经在很努力地挣扎、深呼吸,可其他人眼中,她就像是突然被拔了电源,瞬间软倒,然后再没有一点动作。


    如果不是背后的墙,挽星整个人应该都瘫在地上了。


    “——挽星!”


    时涯第一时间拨开前面挡着的几排学生,直径往前冲去。