第262章 各方反应
作品:《重生从用分手费买房开始成为首富》 会议结束后,王美团立刻雷厉风行地行动起来,开始着手联系各大主流媒体。
他的工作主要分为两个层面。
一是公布成绩,向外界正式公布“开心农场”在校内网上线后取得的惊人数据,以此展示校内网的创新能力和强大活力。
二是宣传推广,借助这波数据的热度,顺势为“开心农场”这款游戏本身进行大规模的市场推广,吸引更多新用户涌入。
对于这些具体的执行细节,陆阳并未过多干涉。
他充分信任王美团的能力,相信他能将这些小事处理得妥妥当当,无需自己再费心。
陆阳此刻的战略重心,已经转移到了下一步更为关键的布局上。
那就是如何将“开心农场”在校内网取得的巨大成功,在“占座网”平台上完美地复制一遍。
当然,事情绝非简单的复制粘贴那般容易。
陆阳心里清楚,与在校内网的情况不同,他在占座网的持股比例仅为34%,虽然是大股东,但并未达到绝对控股。
因此,他这次计划借着“开心农场”上线占座网这个极具诱惑力的筹码,用“开心游戏公司”这个身份与占座网的CEO张帆及其团队进行一轮新的谈判。
目标自然是从占座网获取更多的股权或更有利的条款,以增强自己对这家快速增长公司的控制力和未来收益份额。
这并非异想天开。
在一周多以前,为了让“开心农场”能顺利在校内网上线,陆阳还承诺了将校内网用户在开心农场创造的游戏收入的35%作为分成给予校内网平台。
但此一时,彼一时。
当时,“开心农场”这个游戏还只是一个未经市场验证的概念,他需要付出更多代价来换取平台的试水机会。
而现在,“开心农场”已经用一份份闪耀的数据证明了自己是一款能够带来海量用户和巨额收入的现象级爆款产品。
它的价值已然发生天翻地覆的变化,自然不能再沿用之前“廉价”的合作条件。
陆阳手握这张王牌,完全有底气在谈判中争取更大的利益。
很快,一篇关于“开心农场”的深度报道,几乎同时登上了国内三大门户网站。
搜狐、新浪和企鹅的科技频道头条位置。
报道的内容核心高度一致,显然出自同一新闻通稿。
刚开始隆重介绍了“开心农场”这款创新型社交游戏。
然后就是重磅披露了其上线校内网仅一周便取得的辉煌战绩。
注册用户突破500万,为平台带来超200万日活增量,整体助推校内网日活突破千万大关。
这自然是王美团运作的“软文广告”。
在这个网络媒体尚未完全爆炸、门户网站头条仍具备极高公信力和影响力的年代,这样一篇数据震撼、背书强大的报道,效果立竿见影。
报道上线当天,“开心农场”的新注册用户数便迎来了又一波激增,单日新增接近百万!
这篇报道如同一块投入平静湖面的巨石,激起的涟漪迅速扩散到了整个行业,立刻引起了多方的高度关注。
占座网CEO张帆自然在第一时间就注意到了这篇报道。
他的心情极为复杂,既有对“开心农场”这个游戏恐怖能量的惊叹,也有对校内网借此拉开差距的焦虑。
更开始下意识地盘算,如果这款游戏能引入占座网,将会带来怎样的改变?
而5Q网的陈一舟看到报道后,则是倒吸一口凉气。
校内网本就领先,如今又获得如此强大的增长引擎,此消彼长之下,5Q网的处境将变得更加艰难。
他内心的紧迫感和焦虑感瞬间达到了顶点。
远在深圳企鹅公司的刘炽平,看到这篇报道时,原先那副从容审视的表情第一次出现了松动,取而代之的是一丝真正的凝重和警惕。
在此之前,无论是刘炽平还是他所在的企鹅高层,虽然注意到了“开心农场”,但内心或多或少都带着一些轻视。
认为那不过是一款画面幼稚、玩法简单的“小游戏”。
甚至私下里还调侃过校内网在主页给这种游戏入口是自降格调、昏了头。
但这篇报道中冰冷而夸张的数据,彻底击碎了他们的轻视。
事实摆在眼前。
“开心农场”不仅没有损害平台,反而成为了一个恐怖的流量黑洞和增长核弹。
帮助校内网实现了数据的跨越式增长,一举将占座网和5Q网远远甩在了身后!
刘炽平立刻意识到,他们可能严重低估了这款“小游戏”背后所蕴含的、基于真实社交关系的可怕魔力。
想到这里,刘炽平毫不犹豫地拿起桌上的内部电话,直接拨给了负责校园SNS网站项目的核心负责人。
“立刻通知项目组所有核心成员,半小时后到一号会议室开会。”
他的语气果断,不容置疑。
这次紧急会议的目的非常明确。
重新评估“开心农场”这款游戏的真正潜力和其对社交平台的战略价值。
并立刻探讨企鹅公司是否能够、以及如何快速对标开发出一款类似的社交游戏,未来直接内置到自家的校园SNS网站中,作为对抗校内网的强力武器。
与占座网和5Q网面临的核心困境不同,企鹅公司拥有一个他们无法比拟的巨大优势。
那就是企鹅公司拥有庞大的、经验丰富的内部游戏开发团队和深厚的技术储备。
作为国内最早涉足并取得巨大成功的游戏厂商之一,企鹅在游戏策划、程序开发、美术设计、运营维护等各个环节都拥有成熟的经验和人才梯队。
因此,在这次由刘炽平亲自主持的紧急会议上,讨论进行得高效而深入。
在分析了“开心农场”的成功要素,并评估了自身开发能力后,会议迅速做出了战略决策。
企鹅公司将在这个校园SNS项目上,继续加强人力资源的投入,尤其是从游戏部门抽调精锐力量,成立一个专门的快速反应小组。