第26章 新项目

作品:《国产游戏垃圾?我反手发布仙剑

    会议室里,方远那句“造出我们自己的航母战斗群”的余音仿佛还未散去,张强和李梦瑶等人的眼中依旧燃烧着火焰。


    “好了,鸡血打完了,该想想怎么造航母了。”方远坐回位置,将气氛拉回现实,“《仙剑》的后续更新和维护不能停,这是我们的基本盘。但更重要的,是我们的‘盘古’号,要驶向哪个方向?”


    一提到新项目,会议室里的空气再次活跃起来。


    “我觉得,我们得先把‘盘古引擎’搞扎实!”张强第一个发言,作为技术负责人,他想得最实际,而且方远将引擎给他以后,张强立即开始研究“这个引擎底子不错,但功能还很基础。我们不如集中力量,先用一两个小体量的项目来练练手,让大家尽快熟悉起来。比如……做个科幻题材的?机甲!星舰!想想就带劲!”


    他眼里放着光,显然对钢铁洪流有着别样的痴迷。


    “我不同意。”李梦瑶轻轻摇头,她将一缕发丝拨到耳后,“《仙剑》为我们打下了‘国风’这么好的基础,为什么要轻易丢掉?我们应该乘胜追击,继续深耕‘龙国游戏宇宙’。比如《山海经》的奇珍异兽,或者《封神演义》的诸神之战,这些题材能发挥我们美术和叙事上的最大优势。”


    她的想法,代表了艺术和文化上的延续性。


    “题材先放一边。”林风抱着手臂,靠在椅背上,姿态依旧很酷,“我关心的是玩法。不管是仙侠还是科幻,如果玩法上没有突破,都是换皮。我最近在想,能不能做一款音乐节奏和动作结合的游戏?或者,一款强调潜行和环境交互的,让玩家的每一步行动都有多种解法。”


    三位核心主创,三个截然不同的方向。一个重技术基建,一个重文化品牌,一个重玩法创新。每个提议都有道理,但又无法完全说服另外两人。


    会议室陷入了短暂的争论,最后又归于沉默。所有人都意识到,盘古互娱的第一步迈得太大、太成功,导致第二步的选择变得格外艰难。


    方远没有强行拍板,他知道团队需要时间沉淀。


    “行了,今天就到这吧。”他结束了会议,“《仙剑》的维护工作,老张你多盯着。梦瑶和林风,你们也别闲着,把自己的想法细化成案,我们随时再碰。饭要一口一口吃,路要一步一步走,不着急。”


    ……


    夜色渐深,方远回到了他在公司附近新租的公寓。


    这里没有盘古互娱新总部的阔气,只是个简单的一室一厅,但窗明几净,能让他从白天的喧嚣中暂时抽离。


    他没有开灯,只是走到落地窗前,城市的璀璨灯火在他眼中铺开。他深吸一口气,在脑海中打开了系统面板。


    【游戏设计大师系统】


    【当前等级:LV1】


    【情绪点数:81254】


    【升级所需:100000/100000】


    还差将近两万点。


    方远皱了皱眉,这点数不上不下,卡得人难受。他又点开了LV1等级下可兑换的游戏列表。


    《反恐精英》、《艾希》、《神庙逃亡》……


    一个个前世耳熟能详的名字闪过。它们都是能在短时间内引爆市场、收割海量情绪点的印钞机。但方远只是扫了一眼,便兴致缺缺地关掉了。


    在他爆改《仙剑奇侠传》大获成功后,再回头去做这些休闲小游戏,玩家会怎么想?外界会怎么看?怕不是要被扣上一顶“江郎才尽,只会投机”的帽子。


    盘古互娱如今被架在“文化丰碑”的高度上,再也回不去了。


    他又检查了一下系统奖励的“盘古引擎”,结果同样不尽如人意。目前的初始版,只能算是一个功能齐全的商业引擎,和他想象中那种能够颠覆行业规则、内含无数黑科技的“神兵”相去甚远。想要让它进化,同样需要投入海量的点数和成功的游戏项目去“喂养”。


    前路漫漫,挑战重重。方远感到一丝压力,这艘名为“盘古”的船,他作为船长,必须时刻校准航向。


    他随手打开电脑,习惯性地浏览起各大游戏社区和社交媒体上关于《仙剑》的帖子。


    首页依旧是铺天盖地的赞美和“哀嚎”。


    “刚打完锁妖塔,哭得我枕头都湿了,求刀片邮寄地址!”


    “梦瑶大大就是我女神!这美术简直是艺术品!”


    “《蝶恋》单曲循环中,林风老师永远的神!”


    看着这些,方远嘴角不自觉地上扬。但当他点开几个带有争议性标签的话题后,画风开始突变。


    一些零星的,但格外刺耳的“不和谐”声音,开始在评论区里蔓延。


    “呵呵,又是一款搞爱国捆绑的。剥掉‘国产之光’这层皮,这游戏的回合制战斗,不就是你点一下我点一下?无聊透顶。”


    “剧情过于煽情了吧?为了悲剧而悲剧,硬是把林月如写死,这种强行喂屎的套路也太老了。纯粹就是为了骗眼泪,搞情感操控。”


    一篇发布在专业游戏论坛,标题为《“仙剑”的荣耀与隐忧》的技术分析帖,更是吸引了方远的注意。


    “……必须承认,盘古互娱在美术、音乐和剧情叙事上,达到了国产游戏前所未有的高度。但它的短板也同样明显——那就是战斗系统的设计。无论是五行相克还是组合技,都只是在传统回合制框架下的小修小补,未能带来质变。整个战斗过程缺乏足够的正向反馈,尤其是‘打击感’的缺失,让玩家更像一个旁观者,而非参与者。它很美,很动人,但不够‘爽’。如果盘古的下一款作品不能补上这块短板,‘偏科生’的标签恐怕很难摘掉。”


    这篇帖子下,一条高赞回复更是充满了恶意。


    “大家等着瞧吧,这就是他们‘爱国生意’的开始。靠着贩卖情怀一招鲜,下一款游戏换个皮继续。反正有的是韭菜买单。”


    “打击感”、“不够爽”、“偏科生”、“爱国生意”……


    这些词汇像一根根针,扎在方远眼里。他没有愤怒,脸上的笑意反而彻底消失,取而代之的是一种近乎冰冷的平静。


    他想起了Nexus那份傲慢的合同,想起了外界那些等着看他笑话的豺狼。他们都认为,盘古互娱只是个会讲故事、会画画的文艺青年,是个撞大运的幸运儿。


    他们不相信盘古互娱拥有真正的“硬实力”。


    而那篇技术帖,恰好说到了点子上。


    方远关掉网页,重新在脑海中打开了系统。他的目光再次扫过那份LV1游戏列表,这一次,他的眼神变得无比锐利,充满了明确的目的性。


    他要做的下一款游戏,不需要多么宏大的世界观,不需要多么缠绵悱恻的剧情。


    它只需要做到一件事——极致的“爽”。


    要用最纯粹、最硬核、最凌厉的动作系统,去回应所有的质疑。要让所有人都看到,盘古互娱不仅能让你哭,更能让你燃!


    方远的视线,最终定格在一个名字上。那是一个在前世网吧时代,代表了国产动作游戏巅峰的名字。


    【《流星蝴蝶剑》】


    【类型:3D武侠动作对战】


    【特点:硬核对战、操作为王、强调打击感与连招技巧】


    【兑换所需情绪点数:35000】


    就是它了。


    方远眼中闪过一丝决然的光芒,再无半分犹豫。


    “系统,兑换《流星蝴蝶剑》!”