第232章 这不是扯淡么?

作品:《说好的修仙你让我造核聚变反应堆

    外卖到站的提示,惊醒了真正全身关注,参与太空清障的工作员。


    完全沉积的虚拟世界,能够让大脑短暂屏蔽掉身体反馈的生理需求。


    等他看到自身的生理数值指标后,就接通了总控那边的通讯链接。


    “塔台,我的外卖到了,申请下线。”


    “塔台收到。


    请下降高度至卡门线,随着提示音中断链接。”


    “倒计时,10,9,8,7。。”


    倒计时归零的那一刻,眼前的光影一闪,栋一的视角就从清障飞行器上转移回到了自己个人的虚拟空间。


    飞行器的控制权被转移到了第二位驾驶员后,经过一阵短暂的滞空后又再次冲天而起。


    “本次清障单位,3521点。


    工作时长2.5小时。


    你打败了80%的清障队员,请再接再厉!”


    打开排行榜,等栋1看到排行榜上,还在持续进行清障工作,但清障单位已经累计到十万单位的排行榜前十名,有些不敢置信的眨了眨眼。


    “假的吧?


    我本身就是战斗机驾驶员,对飞行器的各项性能比较熟悉,我竟然没有上榜?”


    “因为清障工作的任务紧急性。


    本次负责清障任务的队员中,有部分电竞运动现役运动员。


    他们在存思维化的反应速度,以及协调能力远远大于常人。”


    无奈摇了摇头,作为曾经退役的空军王牌驾驶员,这一刻也不得不感慨了一声。


    “时代变了!”


    “本次清障获获得积分3521点,是否兑换相同点数的货币单位?”


    “否!”


    下线后,他的爱人也刚刚脱下了虚拟头盔。


    两人见面相视一笑,孩子被接去了学校,每天放学才会被放回来。


    再加上以前的工作性质,一家人聚少离多。


    而随着第二世界的普及,工作没有了地域与空间的间隔。


    他们一家反而能够聚集在一起。


    从无人机上取下自己点的外卖,吃完饭后两人又迫不及待的重新登录。


    “进入工作台!”


    “禁止进入。


    个体在高集中度清障工作中,为了降低事故率的发生。


    思维凝聚度达不到标准值,禁止入内。


    系统公告。


    国家体育局,卫生部,发展部最新通告。


    第二世界使用者,每天强制预留90分钟参与体育游戏锻炼项目。


    第二世界防沉迷系统使用世界也将从8小时,延续到9.5小时。


    所有第二世界使用者必须每年接受国民素质测试。


    测试不通过的使用者,在第二世界内,除去体育游戏锻炼项目外,将禁止其他用途。”


    “玩体育游戏?


    总不能在第二世界玩游戏还能锻炼身体?


    这不是扯淡么?”


    “哪里扯淡了?”


    面对学部委员会报告结题审议小组的咨询。


    吴主任拿着他们武术研究院上上下下数百人,花费了二十几天的时间,做出的结题报告。


    “当初我们研究所接收到专题项目后,就开展了相关研究工作。


    重点在大规模测试中,人在虚拟世界进行锻炼,竟然会对现实肌体产生影响,这一领域展开探索。


    后来经过多轮实验发现。


    只要人类在高度沉迷且注意力高度集中下,以想象力进行锻炼。


    只要大脑持续接受到相关锻炼信息的时候,身体被认知为真正在锻炼。


    在相关的对比实验中,总体锻炼效果达到了真实机体锻炼的70%的功效!”


    吴主任的解释让评审专家的不少人都感觉到了惊奇。


    “这方面还有相关引用?”


    “是的,在过往的体育研究中。


    心理表象训练以及心理神经肌肉理论都有相关的研究。


    一层是心理欺骗对神经肌肉的影响。


    一层就是基于CEMI场生物电磁场整合神经元放电的整合。


    在相关领域中,打坐,修行等等。


    只要对人类大脑的意识沉迷度足够深,都能够都大脑,身体产生非常多的积极影响!”


    翻看着吴主任提交的报告,和上面详实的数据评审专家团一个个都是眉头紧锁。


    “所以你们建议大规模引领第二世界的体育运动游戏的开发?”


    “是的,所有真实世界的体育运动,都是枯燥乏味的。


    甚至于跑步机的研发,在真实世界内都是当初监狱为了惩罚凡人而设置的。


    第二世界内,我们可以将相关的游戏设置的更加有趣味性,结合人体自我奖励机制,心理反馈机制等等,从视角,音效,感官多个领域让他们深度沉迷。


    这样的沉迷度越深,对机体的训练效果越好!”


    “那你们这个武侠游戏和修仙游戏开发框架又是什么鬼?”


    “这是基于我们研究所的基于传统文化领域的研究成果。


    人在真实世界中,对传统武术修行领域的修行,有着非常大的阻碍。


    但是在虚拟世界中,这些阻碍都能以技术的手段消除。


    当一个个以传统文化为框架设立的修行游戏,用户在高度沉迷下,进行锻炼修行,在反馈到现实!


    他们对于这方面的理解会有非常大的帮助!


    我们测试过,不管是打坐,体育锻炼,还说传统武术!


    如果每天在第二世界高沉迷锻炼90分钟,脱落第二世界后,在现实世界锻炼30-40分钟。


    两张的叠加,将呈现出1+1等于3的效果!”


    “等一下,其他研究所好像也提交了报告!”


    第二世界内,随着审讯专家组的暂停指示,不一会其他研究所的报告和负责人也出现在结题审议小组办公室内。


    翻看着他们的报告,无一例外,在虚拟沉迷锻炼中对机体影响这一方向,都有人通过不同的角度进行了分析。


    得出的结果也大同小异。


    结题报告获得通过,等吴主任通过传说返回他们武术研究所的公域空间内时。


    索大的演武场内一个人影都没有。


    拍了拍脑袋,转身进入他们研究所制作的第一款修行游戏内。


    闲云白鹤,佳人相配。


    皑皑的青山连绵,野兽奔行。


    在一个个武术门派修行宗门内,基本上研究所的每个人都在顺着整个故事背景,沉迷其中,进行着相关修行。


    在一座山头上,吴主任已经换了一身装束。


    古香古色的丈青色长袍,绑在他的身上,看起来有几分约束。


    “大师兄,大师兄!


    咱们的结题报告通过了!”