第534章 传送到陈恪脸上?这和撞鬼有什么区别?

作品:《快马追鞭

    现在很少有队友旁边修机,一是为了不让队友倒在遗产干扰这台电机后续的进度,二则是当着监管的面修机,很容易转移仇恨。!零+点/看_书~ `已+发*布!醉,歆¨漳/结-


    会让监管中途换抓。


    此时陈恪就在旁边修机,先知则是在小木屋的位置溜鬼。


    各个队伍都有属于各个队伍的打法,陈恪肯定是希望监管来追击自己。


    就算是不追击自己,先知也能确保倒在另外的位置,不会干扰到遗产机。


    他所在中场这台密码机,绝对不能让。


    正在修机的队友,破译第一个密码机的位置,很少选择四角密码机所在的位置,都是会优先破译中场。


    面对一些高速移动的监管,将剩余的密码机留在对角等位置,可以有效的防止监管来回控场。


    也能防止监管在挂上人之后,快速追击正在破译的密码机。


    又或者在淘汰几个求生者之后,在最后的时间里挂上人压住中场的机子,以中场为点位,向四周找人并且控制外围的电机。


    陈恪就在原地修机,视线一直落在旁边的小木屋那边。


    两个分身的cd结束,以中场陈恪的密码机为代表,场上的单体密码机进度已经到了40%。


    两个分身落下,喧嚣还一刀未拿。~二′八,看?书*旺, \无+错^内~容~


    他看了一眼小木屋的板子,还是选择了碎板。


    小木屋有一板一窗。


    有很多求生者在没有拍板的情况下,也能借着这个地形牵制很久的时间,但在监管拍下板子后,就会很快离开这个地形。


    那块板子也占了很大的原因。


    无板牵制固然有很强的基本功,但有板子在,也存在一种博弈威慑。


    有板子的情况下,部分监管在每次经过这个板区的时候,还会自己和自己博弈,自己对着空气抽刀,试图在没有被砸头的情况下,白嫖求生一刀。


    但如果没有了板子,那监管每一次经过这个点位,都会走的更加勇一点。


    此时看见喧嚣碎板,先知只是看了一眼,就离开了这个位置,朝着角落溜去。


    这个点位只有一台未被破译的密码机,不会影响任何一个队友的电机破译进度。


    望着先知离开的方向,喧嚣只觉得自己脸上已经被带上了痛苦面具。


    他又看了一眼中场正在破译密码机的陈恪,痛苦的闭上眼睛,最后还是选择追击逃走的先知。


    没办法,他已经在这里花了太多时间,他也知道这个叫做沉没成本。


    都说沉没成本不参与重大决策。.秒*璋¨截¢晓\税?王! ?醉`芯-漳,截~庚/新·哙`


    避免因“不甘心损失”而继续投入更多资源,导致更大浪费。


    但如果此时放弃追击先知,转而去追击中场的陈恪,他感觉自己付出的成本将更多。


    现在,他们也发现了一个属于龙国的顶尖战术!


    在队伍中几个人都携带大心脏的情况下,尤其是陈恪这种,带上一个搏命和一个牵制技能也能溜很久的人,是占据中场救人位的绝佳人选。


    寻常对局中,他们将修机位、救人位、牵制位、辅助位划分的很细致,就如moba游戏一样,每个位置都有属于自己的职责。


    但是在深渊中,所有人都在尽力的修机,上挂队友离自己近的时候,都会主动出发救人。


    在队友追击自己的时候,都在努力的去牵制。


    没有固定的位置划分,在这里,每个人都是牵制、每个人都是辅助、同样每个人都是救人位和修机位。


    而龙国放陈恪压中场,绝对是最明智的,也是独属于他们的战术。


    无论监管首抓谁,陈恪都会在中场,马不停蹄的修机。


    不会被监管干扰,就如这一局,理智一点监管在开局两个技能失败后,尤其是求生者没有放任何技能的情况里,换抓就是最好的选择。


    虽然前期浪费了一些时间,但也说明了,正在追击的这个对手,状态很好,实力也很好,不管是天时地利还是人和,继续追击都不会有好结果。


    在很多对局中,很多求生者一溜三台,监管一刀没拿,在换人追击后,第二个被追击的求生者直接秒倒的也比比皆是。


    除了没防备监管突然的换追外,还有各种各样的原因。


    而龙国将陈恪压在中场,有效的防止了监管换追其他人。


    如果不追击中场的陈恪,那就只有跨越大半的地图,去追击另外的求生,这显然不是一个好决策。


    观众们看着中场肆无忌惮修机的陈恪,表情都跟着变得古怪起来。


    ‘究竟是哪个神人想出来的,让陈恪压中场?’


    ‘是啊,这一套战术真的很无解,让监管在面对强劲一点求生的时候,想换抓都不行。’


    ‘面具之下是更美的面具,强者之外是更厉害的强者。’


    ‘就这首抓先知挂飞后,想要换人追击也很难受。’


    ‘是啊,一救心理学家,即便是吃一刀将人救下,也能保证后续的牵制状态。’


    ‘想出这个战术的,除了陈恪这个神人自己,还会有谁?’


    ‘一溜抓队友,二溜这个位置就只能抓陈恪,最次都是保平。’


    ……


    大家越想,表情就变得越是古怪。


    因为整个对局推衍中,他们根本就看不见对手取胜的希望。


    除非……


    因为在挂飞首抓的求生之后,二抓追击更远处人的希望不大。


    如喧嚣这一局带的传送,还有希望在挂飞之后传送到正在修机的求生身边。


    但陈恪站在中场,一救肯定是他去救。


    救了之后中场的密码机也能被破译开,随后他再换位置破译密码机,当首个被抓的队友淘汰之后,二抓说不定会传送到陈恪脸上。


    这和撞鬼有什么区别?


    只不过,这个鬼,不是监管。


    就算是再不济,两个求生者都被淘汰,陈恪是第三个被追击的求生。


    这时候大门也该开启了,这时候一个队友走门,一个陈恪牵制后跳地窖。


    想想还是平局。


    再试想一种最好的结果,那便是击倒三人,将陈恪放在最后。


    那也能够保全一分。


    他们也不知道为什么,只要一想到陈恪溜鬼,就觉得监管毫无一点希望。