第365章 习惯就是一种缓慢的脱敏治疗

作品:《快马追鞭

    前锋紧盯着不远处的小提琴家,只见对方径直回头,作势要去牵人,自始至终都没再看他一眼。


    里奥的回忆这张地图,森白清冷的环境显得愈发阴森,残垣断壁投下扭曲的阴影,仿佛隐藏着无数未知的恐惧。


    刚刚陈恪已经给他逼开一段距离,中途他拉了一个小短球,现在陈恪退,他也要跟着往前进几步才行。


    不然距离太远,就算是拉球也很难打出交互撞,这样先知落地后也有一小段的僵直,没有办法直接从气球上落下来跑路。


    而且太远的距离,监管很容易反应过来,将先知放下来。


    对付前锋,监管肯定会带快牵的。


    而且一旦拉的距离足够远,监管牵人那个僵直消失,还能反应过来牵着求生者打自己气球刀。


    他不得不拉近距离,没办法,陈恪给的压力实在是太大了。


    被陈恪逼了一点走位,身上的球都已经消耗了一些。


    如果换做一个别的监管,他都敢放心大胆的撞一下。


    陈恪此时看似在往先知的方向走,实际上目光一直都锁在前锋的身上。


    他一个回头装作要去牵人,实际上看见身后紧跟着的前锋,直接就发动了小提琴的二阶技能。


    解决前锋撞的方式有很多,除了金身之外还有各种应对的办法。


    其中,快牵真的很重要。


    刹那间,那原本静谧的空气中,陡然响起一阵尖锐刺耳的琴弦滚动声,仿佛是来自地狱的催命音符。


    耳边的节奏愈发急促,如同密集的鼓点,重重地敲击在众人心头。


    【无穷动】在颤栗弦乐中心点附近17米内,小提琴家可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。


    被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害。


    处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害,且求生者在2秒内不会重复受到来自弦乐的伤害。


    直到耳边骤然响起那急促到令人心悸的音乐节奏,前锋瞬间到发生了什么,他看见几道音弦以刚刚陈恪拉的那道弦为起点以十分快的速度朝着自己冲来。


    不好!


    他刚刚看见陈恪回头,真的以为他要过去牵人了。


    他心中那个保下先知的执念太重了,再加上旁边还有拉拉队员。


    他看着不断上叠的激励层数,一直以为这是在不断的给陈恪上压力。


    脑子里除了保下先知之外还是保下先知。


    而且身边有拉拉队员,他脑中已经给自己打上了“安全”的标签,一直到被小提琴家二阶【无穷动】击倒,他才彻底的反应过来,


    是啊,旁边有拉拉队员在不断的叠着激励层数,那陈恪就不会眼睁睁的看着他们的激励上涨。


    以前总是听说因为监管太过冷门而不会溜这件事,他以前一直觉得很可笑。


    因为如今各个监管、求生者的资料信息都是公开透明的了。


    不再像以前一样什么信息资料都带不回来。


    那时候只有自己去琢磨,想办法猜监管的技能还有技能效果是什么。


    现在所有的信息都是透明的,有人居然会说自己不知道怎么溜?


    一直到现在,亲身经历了这一切,他才深刻明白,认知和临场反应是截然不同的两码事。


    特别是面对像陈恪这样强劲的对手,脑子里早已被对方带来的压迫感塞得满满当当,根本无暇他顾。


    看见前锋倒地的一瞬间,观战的各国选手沉默了。


    因为前锋是队伍里唯一的ob位,现在连他都倒地了,不知道还有谁能够保人。


    就算外边的佣兵起身,密码机也是绝对不够的。


    ‘这前锋失误太大了吧。’


    ‘是啊,这个位置先拉个球往回跑,不让无穷动追上,先活着再说。’


    ‘你们这群人说的真的很轻松,当时前锋已经距离无穷动的起点很近了,这范围又广,左右都躲不过。’


    ‘对局中的脑子可没有观战这么清醒,只能说他太急了。’


    ‘确实有点没办法,我在外面看着陈恪心里就有点慌,更别提和陈恪对局的求生者了。’


    ‘我总算是明白了,现在各国选手想要赢,最主要做的不是和陈恪学技术,而是脱敏。’


    ‘是的,这个比赛对我们来说,最大的意义就是脱敏。’


    ……


    一瞬间,各国选手感觉自己好像悟了,他们突然找到了这个比赛的意义。


    不是为了证明自己,也不是为了那些皮肤,就是纯粹的脱敏治疗。


    那个前锋的技术绝对不差,如果差的话,那绝对没有办法走到这里,成为陈恪的对手。


    之所以会出现这么大的失误,就是因为恐惧。


    一想到自己的对手是陈恪,心里就怯了一头。


    一想到自己的对手是陈恪,自信就淡去了很多。 如果没有这个对局,之后去到深渊,他们这些人面临的最大问题,就是“怯!”


    一旦到深渊后陈恪开始连胜,那他们这些选手面临的将是对局中没有休止的恐惧。


    这种恐惧会比生死局要更加让人心生退意。


    生死局,对于多数人来说,大不了就是仇怨之下的一死,生死看淡,不服就干。


    但去到深渊,就代表他们又开始身负家人、朋友、民众们的期盼。


    ‘啧,这样想来,不管输赢,我们都赚大了。’一人轻轻吸了一口凉气。


    ‘想要克服恐惧的办法就是战胜恐惧。’


    ‘但是大家可能没有办法克服,可打的多了,心里就习惯了。’


    ‘哈哈哈哈,习惯……哎……习惯……’


    ……


    众人有些无奈,可不得不说,习惯就是一种很好的克服恐惧的方式。


    就像一开始他们上擂台的时候,心跳刚刚开始跳就开始怕,看见红光就开始恐惧。


    那也是经过了很长时间,大家才习惯了心跳和红光。


    因为有陈恪示范,才慢慢有人敢站出来溜鬼。


    习惯就是一种缓慢的脱敏治疗。


    如果没有办法战胜陈恪,那习惯就是他们唯一的脱敏方式。


    击倒前锋后,陈恪就回头朝着先知牵去。


    先知自愈进度条刚刚压满,看着逼近的陈恪,他没有任何犹豫,直接起身。


    飞轮!