第222章 一款只关乎你脑洞有多大的游戏

作品:《美女总裁想亏钱,我反手做出黑神话

    “诶?什么鬼?这个格斗方式居然是用鼠标?我没看错吧?这还怎么打?!”


    看着面前的游戏教学,李姐是一脸的懵逼。


    因为《画个锤子》的战斗方式,跟他曾经玩过的任何一款格斗游戏都不一样。


    里面的战斗,居然是“逐帧战斗”的!


    每一秒每一帧,都由玩家们自己操纵。


    比如说游戏里的“枪手”职业,作为一个中程战斗职业。


    李姐要做的,就是并不是像《街头拳王》那样,来一套丝滑的转动按钮,然后释放技能。


    相反,游戏下方有个十二宫格。


    十二宫格内,拥有“轻拳”、“重拳”、“轻脚”、“重脚”、“格挡”、“闪避”、“跳跃”、“普通技能”、“招牌大招”、“上下左右移动”等等招式。


    游戏的上方,还拥有“气槽”和“态势值”两个非常重要的属性。


    【气槽】可以取消动作、释放必杀技的核心资源,避免过度消耗导致僵直。


    【态势值】影响角色受击硬直,劣势时需侧重防守恢复。


    李姐尝试了一下,让他的游戏人物向前移动,并且出拳。


    面前的面板上,立刻出现了各种模拟战斗。


    等到20秒的预选时间确定好了以后。


    对面的电脑人也是同步出拳战斗。


    双方同时出现,然后同时受伤。


    不过对面的格斗家,明显要比枪手受到的僵直影响小。


    当下一波李姐再准备出腿战斗的时候,对面的电脑人已经直接一套丝滑的连招给他干掉了六分之一的血量!


    看到这一幕,李姐不由蹙眉。


    然后有些理解《画个锤子》的玩法了。


    “各位!我猜我已经理解这个游戏的玩法核心了,这是一种‘预知式的回合制’游戏!


    看上去像是格斗,但是更多的还是策略预判,怪不得萌芽会叫他策略格斗游戏。


    而我们要做的,就是根据游戏的极致,进行合理的预判……


    比方说我这波预言对方要前进进行攻击,我们接下来要做的就是大跳,然后对下方进行防守反击。”


    说完,李姐就操纵着人物一帧一帧地跳跃。


    并且在跳跃到高处的同时。


    配合角色本体的【气槽】,进行非游戏预设的动作。


    【跳跃】+【朝下射击】+【拳】+【脚】,直到将【气槽】内的能量全部消耗一空为止。


    想要获得气槽能量,就关乎到战斗中对敌人的【攻击次数】与【格挡次数】。


    只要能够攻击到敌人,或者格挡到敌人的攻击,【气槽】能量就会被填满。


    同时气槽最多可以有10个!


    若是你一次性填满10个气槽的话,甚至能在一回合内,打出10次大招连击!


    通过李姐的解释,再配合游戏中的说明。


    直播间内的观众们顿时恍然大悟。


    【我去!居然是这么玩的吗?】


    【怪不得叫策略战斗游戏,煮波有点说法的】


    【当然了,李姐可是格斗界神一般的男人!对于格斗游戏肯定有着他不同的思路】


    【每一秒都是逐帧战斗吗?有点意思!】


    【给了玩家更多的反应时间,不仅是一款格斗游戏,更是一款策略丝毫的回合制游戏!】


    【就我感觉这游戏玩起来有点累吗?】


    【不想玩的话,完全可以去玩《街头拳王》啊】


    【……】


    就在玩家们相互争吵的同时。


    李姐这边,已经将他接下来一秒的组合给全部输入完毕。


    在进行了系统的模拟后。


    下一秒,战斗直接继续!


    就如同他预判的那般,对面的电脑人直接被他给打出了僵直!


    接着李姐一套丝滑的连招,不停地积攒他的气槽。


    仅仅一回合的功夫,就积攒满了足足两个气槽!


    再到下回合输入指令的时候,他立刻观察起枪手的【招牌大招】。


    就见枪手直接拿出一台集束火箭炮,对着前方直接射出六枚火箭弹。


    但若是按照系统的固有设定,火箭弹就是一条直线。


    这个时候,就很考验玩家们的手动操纵了。


    没错!


    这些火箭弹的弹道,也是可以随意修改的!


    但个的大招,可能只会有一到两枚火箭弹命中对手,对若是手动改变导弹的飞行速度和飞行方向。


    就有可能做到在不同的时间段内,将所有的招式全部命中对面的敌人!


    而游戏的“模拟系统”,就能够帮助玩家们预测弹道轨迹。


    当然了,这并不是无限制的。


    所以游戏在操纵环节中,只给了玩家们20秒的时间反应。


    越到后面,你获得的气槽越多,需要考虑用到的技能就越多。


    到那时,拼的就不仅仅是策略了,还有你的手速!


    甚至要做到,在上一回合开始的时候,就想好下回合要做的事情。


    就比如现在,李姐画着这些弹道的飞行轨迹。


    但是因为时间不够的关系,技能飞弹只命中了敌人三次。


    三次命中的气槽,并没有能将一个气槽回满。


    理论上讲,只有六枚导弹全部命中,才能补满气槽。


    十分考验玩家的操纵与策略。


    但所幸,李姐的意识还是相当可以的。


    毕竟是格斗游戏的大神,对方普通的电脑人还不是手拿把掐?


    在经过他的直播讲解教学后。


    最终,他仅仅以半血的伤害,就成功拿下了对面的电脑人!


    当对面的敌人被K·O的瞬间。


    原本逐帧的动画,忽然就变成了丝滑无比的格斗画面!


    就如同……


    游戏内的死亡回放?


    明明只是小小的火柴人,但是动作却做到了无比的丝滑且流畅!


    看到这一幕的观众们,眼神顿时一亮!


    【别说,这火柴人虽然看上去有些拉,但是格斗起来还是挺有意思的】


    【不对!这跟我玩的游戏不一样,不就应该一拳一脚的玩,然后积攒怒气后大招,打不到敌人再重新攒怒气吗?】


    【可怜的娃,但凡有点格斗经验,也不至于这样】


    【我懂了!格斗的最高奥义,就是颅内战斗!】


    【好神经!突然感觉火柴人的画风也是眉清目秀了怎么回事?!】


    没错,《画个锤子》就是陆鸣给无动作游戏要求的最好答卷!


    里面的动作,都是系统提前预设好的。


    我们没有专业的动作设计师怎么办?


    没关系!


    让玩家们自己设计战斗画面就好了!


    有人能将游戏玩出花来,制造出不输于百万特效的效果。


    而有的玩家只能像个人机一样,一板一眼的游戏。


    那只能怪对方的创造力不够。


    这款游戏,玩家们能有多强,完全就取决于他们自己的脑洞有多大。


    就比如现在。


    当蔡李杰将所有角色都玩了一遍后。


    他立刻爱上了这款策略格斗游戏!


    﨔