第217章 禁止动作的游戏!这还怎么玩?

作品:《美女总裁想亏钱,我反手做出黑神话

    《超女》与《快男》这边如火如荼地展开着。


    眼下,节目收视率已经趋于稳定,陆鸣也就不着急关注那边的情况了。


    节目组盯着,只要大方向不出问题,以这款综艺目前的火爆程度。


    没有任何人能动得了他。


    什么?


    至于有人质疑节目中有选手擦边?


    隔壁节目组《欢乐向前冲》你为什么不去质疑?


    那边擦边的更多好吧?


    我们只是一款纯娱乐性的选秀节目。


    心脏的人,看什么都是脏的!


    趁着节目这段时间的空档期,陆鸣则找到了一组的大家,商量起了下一款游戏的制作。


    不过。


    在制作新游戏的时候,稍稍遇到了一丢丢的麻烦。


    那就是……


    老李不在了!


    如今李铮作为《超女》、《快男》的常驻导师,被安排去了节目组,跟不同的选手们每日互动。


    他现在整个人忙得跟个陀螺似的,根本没有时间继续他原先的本职工作。


    作为负责编程这款的老手,老李主要负责动作的设计与调试。


    若是没有了李铮,游戏的丝滑度就会下降一个台阶。


    所以,就一组成员中少了骨干这件事,陆鸣直接找到了夏天。


    希望她能给一组再添一员大将。


    代替李铮原来的工作。


    谁知……


    “不成!”


    听到陆鸣的要求,夏天想都不想,就直接拒绝了陆鸣的提议。


    就见她的嘴角微微上扬,露出了小狐狸般狡黠的笑容。


    不过很快,她就微微收敛起来,满脸郑重地对陆鸣道。


    “老陆啊老陆,你糊涂哇!你居然还想要人?!”


    陆鸣:“???”


    不是,我要人有错吗?


    你这也太资本家了吧?!


    又要马儿跑,又想马儿不吃草,没这样的道理!


    而夏天,则煞有其事地摇了摇头,满脸的痛心。


    “老陆哇老陆,这就是你的不对了。


    之前老李不是说了吗?他还想继续待在一组,当程序员的工作不比当导师赚得少。


    你若是这个时候找人顶替了老李的位置,他以后回来了怎么办?


    是不是会闹得大家离心离德?”


    啊这……


    听到夏天的话,陆鸣下意识地眨了眨眼。


    总感觉夏天似乎说得……有点道理是怎么肥四?


    眼看陆鸣被自己慢慢忽悠瘸了,夏天的脸上终于露出了奸计得逞的笑容。


    当即,她拍了拍陆鸣的肩膀,直接下达了一个巨困难的任务!


    “这样吧老陆,以你的聪明才智,肯定能想到一款不需要动作设计的游戏对不对?下一期的游戏就这么愉快的决定了!


    那什么,我要去看《超级女声》了,不聊了拜拜。”


    说完,还不等陆鸣反应。


    夏天就兴冲冲地离开了办公室。


    丝毫不给他反应的机会!


    等到夏天彻底溜出了萌芽的大楼后。


    她终于蚌埠住脸上的笑容,直接无所顾忌地大笑了起来!


    “简直就是天助我也!我就不信了,一款连动作都没有的游戏,你还能玩出什么花出来!”


    经过这段时间开游戏公司的熏陶。


    夏天也逐渐明白了一些有关游戏制作方面的知识。


    一款游戏的动作细节,就如同人的骨架。


    动作,决定了这款游戏的下限。


    同样是游戏,1米6跟1米8的大高个能比吗?


    若是动作设计的不好,可是会狠狠掉分的!


    而让陆鸣他们干脆连动作都不要设计了。


    就问你,这游戏还能怎么玩?!


    任何游戏,哪怕你是像《一起捉精灵》这样的类养成类游戏。


    也需要动作设计的好不好?!


    她还就不信了,自己将任务难度卡得那么死。


    陆鸣他还能制作出赚钱的游戏出来!


    这一波……


    她给自己机智的小脑袋瓜打满分!


    ……


    好半天,反应过来的陆鸣,看着夏天离开的背影,他不由叹了口气。


    这都什么人呐!


    哪有游戏不需要动作设计的?


    眼下,被夏天的要求卡得那么死,陆鸣不由将这个难题甩给了一组的所有人。


    当王霸几人听到夏天的要求后,也是一脸懵逼。


    “完全没有动作设计?这怎么可能?”


    “倒也并非完全没有可能,我们可以制作棋牌类的游戏。”


    “可拉倒吧,我们不是制作过《十赌九诈》吗?”


    “这个提议略过,再想想别的吧。”


    “换装小游戏?”


    “……你若是实在没想法的话,可以不说话。”


    一群人,讨论了半天也没想出个所以然。


    中间的话,侯方集提出的卡牌类游戏,倒是提醒了陆鸣。


    确实可以想办法从这方面入手。


    只是下一期的卡牌游戏,陆鸣早就想要好了。


    要制作一款类游戏王类的卡牌游戏。


    但是现在制作的话,《数码精灵第二部》的工作不一定能跟得上去。


    提早的制作,若是跟动画有所出入的话,会对部分玩家产生割裂感。


    所以陆鸣最终没有考虑提前制作卡牌游戏。


    这样的话,问题就又回到了最开始的问题上。


    到底如何设计一款游戏,才可以将动作细节的缺失降到最低?


    想到这里,陆鸣不由翻看起了自己的开源游戏系统。


    很可惜。


    想要脱离动作设计的桎梏,这并不是一件容易的事情。


    相反,游戏正是因为加上了动作的细节。


    这才让游戏变得更加有趣、炫酷!


    创意是游戏的上限,动作设计就是游戏的下限。


    若是无法设计出游戏的动作设计,你的创意再好,玩家们也不一定会买单。


    反之。


    若是设计的动作设计地很不错,很流畅。


    即便你的人物是一根“火柴人”,也会有玩家选择买单!


    当年Flash游戏还流行的时候,一款童年的火柴人格斗游戏。


    就是靠着它丝滑的动作设计,吸引了不少玩家们在4399中畅玩。


    而眼下,他们要做的,就是将一款游戏的骨架抽掉。


    一个人没有了骨架,那还能算是人吗?


    当然了,也不绝对。


    至少在策略类游戏中,对于游戏动作的需求不是很大。


    但也至少要确保游戏足够的丝滑。


    什么样的策略类游戏,对动作的要求不大呢?


    那只能是……


    完全放置类自动化游戏!


    而他当年的一款页游小游戏,缓缓浮现在了陆鸣的眼前!


    【叮!你已消耗1点开源点,恭喜你获得《激突要塞》、《激突要塞2》、《激突要塞!+》三部合集!】


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