第602章 琳琅满目的被动效果!(5更)

作品:《网游融合现实!开服前充值万亿!

    陆沉怀着颇为激动的心情。


    然后接着往下。


    逐个查看每一个功勋时装的被动技能。


    【百战玄甲:裤】


    【碎甲反馈(被动): 当你成功格挡、招架或躲闪一次攻击后,会对攻击者施加【碎甲】效果,使其双抗降低10%,持续8秒。该效果可叠加5层!】


    “嗯,这个效果不错。”


    “在大型战场中,基本上随随便便,就可以格挡或者躲闪大量的攻击。”


    “所以,这个效果还是很容易叠满层数的。”


    并且。


    陆沉还想到了其他的事情。


    在后面。


    还会有【天下第一武道会】。


    这将是全球所有的强者一争高下的顶级舞台!


    并且,将是最公平的比武场!


    因为所有参赛者。


    所有人的属性,将会固定到一模一样的程度。


    不同职业之中的属性,也会有所区别。


    在【天下第一武道会】之中。


    比拼的就是所有参赛者的战斗技术!


    不过。


    有一样东西可以保留。


    那就是每个玩家的技能、各种被动效果!


    因为这本身就是每个玩家的底蕴和积淀的实力。


    自然是允许派上用场的。


    总不能因为你会,然后别人不会。


    就直接禁止你不能使用。


    这反倒才是最不公平。


    故而。


    陆沉在看见“碎甲反馈”的被动效果之后。


    他第一反应,其实是在一对一的单挑战斗之中。


    这是很好用的。


    属于是依靠操作来对敌人造成更高的伤害。


    紧接着。


    陆沉继续往下看。


    【百战玄甲:腰】


    【屹立不倒(被动): 当受到致命伤害时,你会立刻锁定为1点生命值,并获得持续2秒的【无敌】效果。在此期间,你无法受到任何形式的治疗效果。冷却:2小时。】


    这个名为【屹立不倒】的被动效果。


    说白了就是延迟2秒的死亡时间。


    有好处。


    但是也有坏处。


    因为一旦触发,在这2秒【无敌】的时间之中。


    将无法受到任何形式的治疗效果。


    意味着2秒无敌时间一过。


    只要敌人还在进攻。


    那基本就是秒死的结局。


    但是。


    在大型战场上。


    能多撑2秒,本身就是很不容易的事情。


    不仅如此。


    陆沉还发现,这个如果用于个人战之中。


    也是相当不错的事情。


    2秒的无敌,看似很短。


    但是在个人战之中。


    却能起到相当关键的翻盘作用!


    【百战玄甲:鞋】


    【百战精粹(被动):你对控制效果拥有极强的韧性。所有施加于你的控制效果持续时间额外缩短15%。此外,每当一个控制效果在你身上结束时,你的移动速度提高30%,持续5秒。该效果可叠加5层!】


    这个被动,比较清晰明了。


    在大型战场中。


    往往会铺天盖地的各种控制技能乱甩。


    但是“百战精粹”的效果,就是可以减少控制时间。


    并且。


    当每当一个控制效果在你身上结束时,移动速度提高30%。


    这可以帮助玩家在大型战场之中快速脱离危险之地。


    【百战玄甲:盔】


    【百战愈合(被动):当你在战斗状态时,将会不断的累积承受伤害,并且储存在【战意疗伤】的状态之中,脱战后可主动进行消耗使用,立即恢复10%的总累积承受伤害的生命值。冷却:30分钟。】


    陆沉看着这个“百战疗愈”的被动效果。


    他表情微微有些复杂。


    然后自言自语的说道:“这个被动效果,到底好不好用呢?”


    “按照常理来说,在战场上战斗,想要脱离战斗,大多都是战斗结束了。”


    “既然战斗都结束了,那这个被动的效果,就显得鸡肋了一些。”


    “总不能打仗到一半,然后临阵跑的老远的地方之外。”


    “然后再等着消耗使用掉【百战愈合】的效果,恢复生命值,再跑回来继续战斗吧?”


    “有这个时间,靠治疗职业的治疗输出,都能把血量给拉上来了。”


    “.......”


    陆沉心中暗暗腹诽。


    同时看向了剩下的三个首饰类的功勋时装。


    【百战玄甲:链】


    【战争践踏(被动):你每次承受一次普通攻击和技能,自身就会被叠加一层【震荡】效果,自身移动速度降低5%,攻击速度降低5%,持续10秒,最多叠加10层。一旦叠满10层时,将会清除自身所有减益效果,同时释放出一道“战争践踏”,周围10米范围内敌人将被眩晕3秒。(冷却:5分钟)】


    待到陆沉看到这里。


    他暗暗想道:“终于来了一点实战且主动的控制效果!”


    虽然说。


    这玩意属于是挨打,降低自身的移动速度,攻击速度。


    但是只要积攒了10层的【震荡】。


    就立马释放一道“战争践踏”。


    将周围10米敌人全部眩晕!


    这个效果还挺不错的。


    一旦陆沉被敌人大量的控制技能。


    铺天盖地的接力压制,控的动弹不得。


    那这个被动效果。


    就可以让陆沉在关键时刻猛地践踏一下。


    再就可以控制周围敌人。


    陆沉就有机会脱身。


    不过。


    以陆沉目前的荒古圣体的抵抗控制的能力。


    想要真将陆沉控的原地动弹不得。


    那至少得上万人同时出动!


    而且是饱和式控制攻击才有机会了。


    【百战玄甲:戒】


    【越战越弱(被动):你对一名敌人造成伤害时,会对其施加一层【软弱】debuff,使其对你造成的总伤害降低6%,持续8秒,最多叠加5层。一旦转移攻击目标,那上一个目标敌人身上的【软弱】层数将会被清除。】


    待到陆沉看完这个被动效果。


    他嘴角扬着一抹笑。


    “越战越弱?这有点意思。”


    “不断攻击敌人,让敌人变得软弱无力。”


    “最高能让敌人造成的总伤害,下降30%。”


    “这是一个极强的用于单对单环境的被动效果。”


    “反倒是在大型战场上,作用就有限了。”


    “但总归还是挺有用的。”


    紧接着。


    陆沉看向了最后一个。


    【百战玄甲:镯】


    【不屈意志: 当你连续受到同一目标的攻击时,每次后续攻击对你造成的总伤害都会降低2%,最多可叠加10层,持续8秒。此效果对每个攻击者独立计算。】


    看完之后。


    陆沉不由得乐了一下。


    因为这个被动效果,恰好跟上一个相呼应上了。


    一个是攻击减伤。


    另一个是挨打减伤。


    如果这两个层数都叠满的话。


    那陆沉承受同一个目标敌人的总伤害,将会直接减少50%的总伤害呢!