第160章 果真是有亿点难度

作品:《王者:重回s5,调教全王者!

    韩信一人自然不足以断掉三路兵线。


    六点六抗塔带着众人走出高地,兵线到来一波结束了游戏。


    半个小时后。


    “嘶...”


    “果真是有亿点点难度,教练你还真的是诚不欺我!”


    仔细询问明白原理,拉着队友实验半个小时的一诺和六点六两人崩溃了。


    听起来这个技巧确实挺简单的。


    只要有两个目标且站位不集中先后上墙在第二段上强制之前触发二段释放交出就可以了。


    但实际体验起来压根不是那么一回事儿。


    达摩大招控制第一段的击退时间一共就那么长,就算先后触发两次能不能及时释放出来还是个问题呢。


    再者。


    对局当中,敌方又不是静止不动的。


    稍微动弹一下就得掂量掂量能不能触发两段,还得考虑敌方的控制技能等等。


    现在仔细想想,沈然连续两波打出多段大招的操作当中小细节是真的多。


    偏偏那个时候沈然就在旁边,不论是脸上的表情亦或者是身体的各个举动都和往常没有任何不同。


    过程当中甚至还能来一句上墙吧你。


    两人越想越觉得恐怖。


    特么的,这是人???


    “教练,我怎么感觉你越来越恐怖了!”


    暖阳还未成型的喉结动了动说道,作为被打的一方,他其实在很多时候都在配合一诺或者六点六复刻上一局中沈然的操作。


    但实际打出来的效果和沈然在对局当中完全是两个情况,甚至某些片段如果单拎出来有种黄金局菜鸡互啄的感觉。


    “还没开始的时候我就说过,达摩无限大招有一点难度,对手速,进场时机,时机把控有很高烦人 要求,除此之外你得通过大招二段的释放方向,小幅度的走位去以诱导的方式规划敌方英雄的站位。”


    啧啧啧!


    这个时候,一诺忽然想起来,平常沈然在训练教学的时候说的都是——这个简单,只需要怎么怎么样,对手速要求有一点。


    直言不讳有一点点难度的,今天还是头一遭。


    “我竟然傻乎乎的以为真的只有一点点难度...”


    一诺苦着脸,转头看向了六点六。


    他发现六点六已经生无可恋了,“诺崽,你学吧,这个连招我反正是放弃了。”


    一诺咂舌道,“我还想学一学明天继续调教调教飞牛呢,看来是没戏了。”


    “不过用来踢一踢龙还是可以的。”


    “如果你这样想的话,那我劝你还是尽早放弃吧。”


    “为什么?”


    一诺不解的问道。


    “因为算起来,这是达摩大招底层逻辑的bug,赛场上用出来必然备受争议。”


    沈然回答道。


    事实上,这个时期的kpl对选手和战队的管控并不严格,赛场之上还经常有‘虐泉’的事情发生。


    原轨迹上,严格管控应当是在巅峰赛出现,ID遮住的情况下主播和职业冲突频发导致的。


    嗯,这个时候就不得不提那位赣州故人了,在巅峰时期他很少压力队友,但总是能够在一群路人队友当中精准的锁定那个职业选手,然后嘴臭一顿。


    那个时候,职业必然是自认高人一等的,于是意见不合互相亲切问候对方家人的事情常有发生。


    主播又没人管控,于是联盟只能去规范选手言行,慢慢的就抽象了起来,不仅管控选手在普通对局中的一言一行,就连职业赛事也不能虐泉,不能回城嘲讽。


    一旦选手越过这条红线会处以罚款,可谓是继隔音屏之后又一毁激情的改动,双方相敬如宾那还是竞技吗?


    “当然了,你要想用也可以。”


    沈然又补充了一句。


    这个时期联盟不会插手那么多,就算职业赛踢龙了,打出无限大招了最多也只会口头警告一下。


    “最多最多留下胜之不武的口舌,但后续的战绩会说明一切的。”


    “不过...”


    沈然话锋一转,“明天的比赛你们要是用了,最后还输掉了的话,我想我们大概就没脸见人了。”


    这就是另一版本的格林公式,和花辞树事件一样。


    用了赢了没什么,用了输了可真成了跳梁小丑了。


    “教练我明白了。”


    一诺貌似也想清楚了,一本正经的回应。


    “能理清楚其中的利害关系就好,实际情况没有我形容的那么糟糕,真想玩的话可以拿。”


    沈然说着将自己电脑当中保存的QGhappy比赛录像翻了出来,开始为队员讲解。


    初代的QGhappy运营体系有点像翻版的四一分推。


    fly一人一路,大部分情况下不会去主动参团。


    其他四人在老杨的带领下来回往返于另外两条路,在fly一人边路打出优势的情况下他会打的非常的凶,凶中带稳侵略性十足。


    以此来吸引火力,保证其他四人的发育。


    相反的,在fly边路打不出优势的情况下,QGhappy的四人组也会打的十分的凶,主动去入侵野区,去压塔给压力,保证fly在边路的发育。


    如此一来,造成的结果是fly中后期会站起来,会冷不丁的参加一波团战帮助队友逆转劣势。


    这也是一诺为什么单独觉得fly蜕变了的原因,实际上这支战队首发五人组缺一不可。


    和其他十支战队试探性的对局策略不同,QGhappy不会去打没有意义的架,所有人会为了某一个特定的时间点有意识的去保留战斗力,好几分钟的对局只为了铺垫那一个时间点。


    这一点是他们领先于联盟其他战队,打出十四连胜的战绩的根本原因。


    在没有经济追赶机制的如今,这种打法既能保证前期的优势,在劣势的情况下也能做到中期一波团翻盘。


    “……”


    “这支队伍的打法风格说白了就是团队运营优先,但个人操作也没有落下。”


    “对付以这种方式运营的队伍,应该怎么打?”


    队员仔细的倾听沈然的讲解,在抛出问题后久诚仔细揣摩,想了想说道,“凶!”


    “两边都凶,凶到他们运营不起来!”


    “凶到打乱他们的节奏!”


    …………