136、杀敌有奖,收获满满!

作品:《高武:每月刷新天赋,我升级快到腿软

    徐胜年自然不会阻止苏哲,将这次顿悟转化为自身底蕴。


    擂台战虽中途停止,但未分胜负。


    围观武者们对此并无异议。


    徐胜年与苏哲展现出的实力水准,已足够令人信服。


    至少对大多数武者而言,这场对决足够精彩。


    尤其苏哲进入顿悟时的特殊状态,令不少剑修若有所悟。


    即便没有这些,中低品武者也不敢挑衅高品存在。


    修为差距形成的天然压制,远比想象中更令人敬畏。


    众人各自散去继续修炼。


    十日后。


    苏哲正式出关,这仅是次小型顿悟。


    若非剑骨如龙的顶尖天赋加持,效果未必如此显著。


    当月时限到达。


    天赋能力消散后,苏哲的资质回归常态。


    他顺势结束闭关状态。


    此次顿悟纯属意外之喜。


    登擂前,苏哲从未奢望能触发顿悟机缘。


    毕竟这种玄妙状态可遇不可求。


    细数两次顿悟经历,竟都与徐胜年相关。


    "莫非这老头自带特殊气场?"


    苏哲暗自揣度。


    内心已盘算着日后多与徐胜年切磋。


    顿悟带来的增益远超预期。


    剑道造诣已逼近刀道九成水准。


    须知苏哲的刀道早已臻至高深境界。


    相较而言,剑道修行时日尚短,后期精进本应愈发艰难。


    此次顿悟却将差距大幅缩短。


    修为方面亦有长足精进。


    距八品初期巅峰仅剩半步之遥。


    "若再得顿悟机缘,冲击八品中期未尝不可。"


    苏哲轻语中难掩期许。


    这般念想实属武者常态。


    相比寄望顿悟,他更期待新抽到的天赋能力。


    随着能力转盘转动。


    七彩光芒骤然绽放。


    「抽取成功!」


    「获得 "杀敌有奖" 体验卡:击杀生灵可获得随机奖励,目标实力越强奖励越丰厚。限时一月!」


    凝视新能力说明,苏哲眉峰微蹙。


    这能力看似潜力惊人。


    若给予低阶武者,或可助其飞速成长。


    但对八品武者而言,却略显尴尬。


    欲获优质奖励,唯有效仿古人 "越阶而战"。


    对高品下手......


    至于高品之下的生灵。


    苏哲估计即便击杀,也爆不出多少好东西。


    自他踏足八品后,能入眼的事物已然不多。


    另有个棘手问题。


    高品之战并非轻易能触发。


    难不成要孤身杀向海岸线?


    但他始终记得自己肩负镇守南海据点的职责。


    若无充分理由,请假申请根本过不了审批。


    此刻想找校内八品顶替也来不及。


    前些日短暂回归时发现。


    南海武大所有八品强者都已闭死关。


    那群战斗兵器学院的院长,拿到资源便立刻闭关修炼。


    对此苏哲也无可奈何。


    最终他将目光投向南海战场。


    "主动引发大战?"


    这个念头在脑海盘旋。


    虽看似可行,但全面战争需要周密筹备。


    如今半数南海高品仍在闭关状态。


    贸然挑起战端绝非明智之举。


    他的视线最终锁定蛮兽族群。


    因唯有蛮兽能提供施展空间。


    至于荒原族,暂时尚未想到妥善方案。


    但时间还算充裕 。


    能力有效期足有三十天。


    苏哲决定先测试这项新能力的效果。


    若运作良好,或许能解决灵石短缺问题。


    念及此处,他当即展开行动。


    凭借八品修为,他悄无声息潜行于战场。


    行动前不忘向杨立诚提交外出报备。


    高品武者离开据点本属常态。


    尤其八品强者参悟法则需四处游历。


    战场高品间存在默契潜规则。


    只要隐蔽行动不被发现,对手通常不会追究。


    何况南海局势已不同往日。


    荒原族连折两名高品后攻势骤减。


    如今他们唯恐据点再次发动突袭。


    这给苏哲创造了操作空间。


    但苏哲仍需谋划如何利用这点。


    当思绪仍在翻涌时,他的身影已出现在中心战场。


    "先测试杀敌奖励机制的实际效果。"


    他暂时搁置复杂谋划。


    唯有通过实战才能评估击杀高品的潜在收益。


    凭借八品修为,苏哲如幽灵般游弋战场。


    在荒原族与据点武者交战时暗中施援。


    对南海武者而言。


    原本胶着的战局突然变得轻松异常。


    唯独据点武者们满脸困惑:


    对手总会在关键时刻莫名暴毙。


    “难道这个荒原族有隐疾?!”


    “隐疾突然爆发了?!”


    那名武者不由猜测道,但更多还是喜悦。


    因为这可是战利品!


    对诸多武者而言,能击杀同阶存在收获颇丰。


    特别对中品武者而言,还能获得对应品级的收获。


    只是这些武者并不知晓,并非荒原族隐疾突然发作。


    而是苏哲暗中做了手脚!


    为防止暴露身份,苏哲对这些战利品毫无兴趣。


    不过是高品之下的尸身而已!


    此刻苏哲专注查看着击杀奖励。


    [击杀一名三品,奖励三万灵石!]


    [击杀一名四品,获得一丝精神力!]


    [击杀一名六品,奖励一瓶六品血元丹!]


    [击杀一名六品,获得一丝修为!]


    经过几次实验后,苏哲大致总结出规律。


    击杀目标的品级直接决定奖励品级。


    灵石方面。


    低品武者掉落百万以内,中品十万至千万,高品预计千万到一亿。


    看似数额庞大,对苏哲却无甚吸引力。


    根据经验,中低品虽可能爆出珍稀物品。


    但爆率实在低得可怜。


    修为奖励的触发几率并不高。


    且每次仅有一丝,相较庞大需求杯水车薪。


    正因如此,苏哲发现还是得对高品下手。