1. 楔子
作品:《她不愿再做NPC[修真全息]》 **楔子**
虚拟屏幕上的红色文字不断滚动、流逝:
“这是二十一世纪中,虚拟现实和人工智能技术极大进步的背景下,诞生的一款全息修真游戏。
名为《烂界·三途》。
这款游戏一经问世,便以极高自由度的NPC和VR游戏体验为特色爆火全球,曾被誉为‘超前的突破,天才的设计’。
我曾引以为豪,将其视为我事业生涯的巅峰。
然,最终事实证明,我的能力还远不足以利用VR技术构建起一个无限接近现实的世界。
2054年,也就是《烂界·三途》发行后的第三年,发生严重故障,出现崩坏危机,甚至威胁玩家安全,游戏被警方强制停服整顿。
盛极一时,却衰落一瞬,对此我深感惭愧,真诚向支持我的玩家和我的作品道歉。
至今。
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故障,未知。
原因,未知。
修复时间,未知。
我们,有缘再会。
研发者:隐。”
简安的身体静躺在现实世界的游戏仓中,精神已沉入游戏世界。
她眼睛一瞬不眨地看着虚拟屏幕上,时而失真的鲜红色文字,有些伤感,面对自己曾经无限憧憬的游戏,自己现在要做的,竟是亲手杀死它。