第181章 外包不如牛马!

作品:《重生18还带挂?我躺进清北!

    将身上的衣服脱下来塞进洗衣机,袁意重新换上一身衣服,坐到了办公桌前。


    点上一支烟后,他思考起当前状况来。


    《2048》已经做完,现在就等申请的软件着作权批下来,然后才能正式申请上架。


    袁意是以个人身份申请的着作权,审批时长短则三天,长则一个月,这都说不准的。


    而小游戏的上架审核,也需要很长一段时间,最少也要五天。


    【剧情需要改动,现实实际所需时间更长】


    “这狗屎的走流程!”


    袁意忍不住暗骂一句。


    华夏人这一辈子,似乎都在走走不完的流程。


    从出生到结束,就连火化都得排队签字,然后挑选吉日举办葬礼,送别下葬。


    真tm无语!


    等待审批这段时间自然不能闲着,他准备直接开始《万宁象棋》小游戏版的开发。


    万宁其实是个城市名字,隶属于琼州。


    除了《万宁象棋》以外,其实还有《万宁五子棋》《万宁台球》《万宁贪吃蛇》。


    游戏风格都挺抽象的。


    至于他们是不是一家公司做的,那都不重要,反正现在都还没出现,他可以放心大胆的抄。


    光抄有点太没意思,他还要加入一点小创新,比如技能释放的时候多来点特效动画。


    绝杀之后,斩杀特效要帅!


    赢了之后,还要根据使用大招的不同,来一段装杯的话。


    比如【离间计】这个大招,就可以配上一句:


    董贼无智,吕布无谋,老夫略施小计,便叫尔等化为腐土!


    再比如【空城计】这个大招,就可以配上一句:


    守城之道,在于人心。以虚制实,以逸待劳。以虚实相生,以权变制胜。


    要是【御驾亲征】这个大招,那就可以配上一句:


    “朕乃天下兵马大将军、大明天子朱祁镇,今带兵80万来讨,尔等小小瓦剌,还不速速束手就擒?”


    哎~这多好玩!


    既然都创新了,那肯定不能再叫原名了,得起个新名字。


    “叫什么好呢?”


    袁意低头冥思苦想一番,得到了几个备选名字:


    《象棋:三十六计》


    《象棋:兵法vs仙法》


    《万宁吗象棋》


    《华夏式象棋(高人一等版)》


    《象棋:斗寿》


    《象棋:九宫三命》


    这些名字中,袁意对第三个尤其情有独钟。


    能一下说明游戏的本质,着实不错!


    名字确定后,袁意开始正式工作。


    在他的思路中,这个游戏主要分为三部分:


    传统象棋对战


    残局破解关卡


    技能大招版对弈


    传统象棋部分功能简单,按照其他象棋游戏做就行,残局关卡可以上网找一些棋谱收录。


    主要工作内容还是大招版的技能制作。


    任何游戏,平衡都十分重要,一旦玩家被碾压的次数多了,就会弃游。


    所以,大招的能力设计不能太变态。


    要是每次一上来就秒杀,那还玩个毛啊?


    结合原游戏特点,袁意设计了大招升级机制。


    每个大招初始等级为1,每升一级效果都会更强一点。


    以【以逸待劳】来举例,初始1级时,效果是每损失5颗棋子,就会随机击杀对方一颗棋子,随机击杀目标包括对面的帅!


    但升到10级后,就变成每损失4颗棋子,会随机击杀对面一颗棋子。


    升到50级,就能实现随机一换一。


    再往上就是一换二、一换三、直到一换十。


    而且升级不但会让技能更强力,还能解锁很炫酷的技能特效和装逼语音。


    想要升级也很简单,充值购买游戏币,或者看广告。


    普通对战和破解关卡都能获得游戏币,但数量有限。


    为了促进消费,多赚米,袁意还学习了下隔壁鹅厂,打算做一点棋盘皮肤和棋子皮肤。


    攀比是人的天性。


    看看对方手里冒着光的鎏金白玉棋子,再看看你手里的原木棋子,这你忍得了?


    什么,这套皮肤做活动,限定时间内购买只要六块?


    首冲六块还送斩杀特效?


    这还有什么理由不充?


    当然,为了照顾白嫖党,可以在残局破解关卡奖励中加入皮肤碎片,集齐一定数量的皮肤碎片就能兑换棋子皮肤和棋盘皮肤。


    传统象棋还要设置段位,赛季结算时根据段位发放一些皮肤奖励,从而维持日活。


    要是再出个赛季冲分活动和战令系统,把鹅厂的精髓全都搬出来。


    好在袁意还是有点良心,最后打消了在这个游戏做战令系统的想法。


    不过以后要是想抄《蛋仔》《逃跑吧少年》《猫和老鼠》这种圈小孩钱的游戏时,倒是可以试着用用。


    游戏框架明确之后,袁意当即开始统计所需要的素材的数量。


    但看到最终的数字后,他自己都被吓了一跳。


    仅是音效素材和技能特效素材这两项加起来,就有几百个。


    要是加上棋子皮肤、棋盘皮肤、斩杀动画特效,那就妥妥的上千了。


    小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!这么大的量,他一个人可做不完,有些也不会做。


    招个人还是外包?


    袁意毫不犹豫的打开一品威客,注册登录。


    打开开发服务,选择游戏ui设计,大概看了一下别人发布的任务价格后。


    他这才缴纳了保证金,分批发布了自己的需求。


    接下来就等人接单就行。


    比起招员工,外包简直不要太省心。


    找个懂游戏、懂技术的员工,一月工资怎么也得七八千的工资,还得给他缴纳五险一金、费心费力的管着他,照顾他的情绪,这样让他才能好好干活。


    但外包就不用这些。


    你只需要提出需求,然后等着验收成果就行。


    不满意可以要求继续改,改到满意为止。


    什么?不愿意干?


    你不干有的是人干?那些下岗的程序员多了去了!


    那些人硬生生把接单价格卷到了一个离谱的程度。


    除了外包以外,他们还有别的名字,劳务派遣、第三方、共享员工、特殊聘用、编外……


    总而言之,就是干脏活累活的。


    如果说普通员工是长工和廉价劳动力,那外包就是牛马中的牛马。


    那些网上接单的还好,和正式员工一个办公室工作的才惨,干着最累最难的活,拿着最低最少的工资。


    吃一口办公室提供的免费零食,都要被人骂没素质。


    除了惨以外,没有别的字可以形容了。


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