51. 彩虹节拍-蓝2

作品:《危险智斗游戏[无限]

    除了开场时红蟹所提到的“地缚灵”传说,曹彦旭对【无影无踪】这个主题游戏“幽灵棋”的描述,几乎是一字不差。


    常规对局中,玩家想要获胜,重点是找出那些[幽灵]的行动方式。


    避开它们,走到棋盘对角,获得胜利。


    可在曹彦旭的指导下,万梦早已对[幽灵]的行动方式有了预判。


    站在东边的“本阵”内,扫视着整个棋盘,很快就在心中预演出了“必胜法”!


    按曹彦旭的方法,不妨按照棋类游戏写谱的方式,给36个棋格进行坐标定位:


    假定万梦左手边延申出去的坐标为1-6,右手边延申出去的坐标为A-F,那么就能将这6×6的棋盘全部进行标示。


    例如她脚下的“本阵”就是(A,1),而对面西边玩家的本阵是(F,6)。


    第一回合中,万梦只能往左前方的(A,2)移动,或者往右前方的(B,1)移动。


    确定基础后,接下来便是曹彦旭多次耳提面命到的重点——


    关于[幽灵]的起始位置和行动限制。


    开始的四只[幽灵],将会聚集在棋盘中间,位于各自方向的棋格内。


    例如沈墨棠所操控的[幽灵],就位于棋盘中央四格中朝东的棋格,也就是(C,3)。


    北幽灵起始(D,3);西幽灵起始(D,4);南幽灵起始(C,4)。


    [幽灵]的目标,是在游戏中需要尽可能多地抓到玩家,累积分数。


    分数最多的[幽灵],就能赢得所谓的“支线游戏”。


    之前欧阳浩宇、郑云霞,还有上个游戏的南阵营,都完成了“隐藏任务”,增加狗环剩余时长——这实际上就跟淘汰者们的“支线游戏”结果相关。


    所以玩家不要被所谓的“隐藏游戏”迷惑,“隐藏游戏”胜利与否,实际上跟玩家没有半毛钱关系。


    在这次的直线游戏里,[幽灵]和玩家一样,每回合只能向相邻的棋格走一步,不能斜走,不能多走,不能不走……此外,[幽灵]还受到额外限制——即“只能在己方阵营的九宫格内移动”。


    “很形象啊,地缚灵。”万梦的脑海中不由得浮现出沈墨棠模样,忍不住发出感慨。


    她食指轻刮着眉毛,紧盯巨大的棋盘,想象总共36格的面积,在[幽灵]的视角里,被分成“东、南、西、北”四个九宫格。


    也就是说,按照推理,沈墨棠作为东阵营的[幽灵],只能在(A,1)、(A,2)、(A,3)、(B,1)、(B,2)、(B,3)、(C,1)、(C,2)、(C,3)这九格内移动。


    离开这个范围,便是其他[幽灵]的“领地”。


    话句话说,因为四只[幽灵]不可能走进同一个棋格,所以玩家不论身处哪里,最多都只会受到一只[幽灵]的威胁。


    此外,除了对于玩家而言,[幽灵]是“无影无踪”的存在外;在[幽灵]眼中,也只能看到己方阵营的玩家——至于其他三个阵营的玩家,在幽灵眼中也是“无影无踪”。


    也就是说,万梦只要能走出沈墨棠所在的“九宫格”,就能变成“己方幽灵无能为力,他方幽灵无法看见”的优势状态。


    另外,鉴于其他[幽灵]同样只能看到其阵营的玩家,必然会全力追逐。


    她接下来只需要尽力避免和其他玩家靠近,就大概率能避开其他[幽灵]。


    如此小心行动,就能“无影无踪”抵达对面本阵,获得胜利!


    曹老师的“必胜法”,是建立在已经对[幽灵]了然于心的前提,自然能提前规划应对之策。


    ……


    “3,2,1……游戏开始!”


    红蟹话音落下,场地广播“嘀”一声提示,随后宣告:“移动时间。”


    此时巨大棋盘地面的灯光发生变化,每个3×3的棋格内,都有以全息投影技术呈现的30秒灯光倒计时。


    29……


    28……


    27……


    26……


    “开始了……”


    万梦看着这些跳动的阿拉伯数字灯光,心中已有准备。


    自己将在游戏中遭遇的最大难点,就是曹老师所说的“第一次被抓”。


    在这场游戏中,要想逃离己方阵营的“九宫格”范围,至少会被[幽灵]抓到一次。


    万梦迈开脚步,跨过棋格边线,走进(A,2)。


    “来吧,就这一次。”


    她主动送上门,深吸一口气,看向斜向的(B,3)棋格。


    既然[幽灵]能看到己方阵营玩家,那沈墨棠就知道万梦此时的走向,必然会朝对应的方向靠近。


    也就是从起始的(C,3)移动到(B,3)。


    如此一来,不论万梦接下来是继续朝左前方走(A,3),还是朝右前方走(B,2),沈墨棠都能抓到。


    4……


    3……


    2……


    1……


    30秒倒计时结束,随着广播宣告“判定时间”,场地上再次出现全息投影倒计时。


    只不过这次变成了四种颜色——东边的“九宫格”内是青绿色;北边的“九宫格”内是黑紫色;西边的“九宫格”内是奶白色;南边的“九宫格”内是朱红色。


    “哟,这还有提示呢。”


    万梦遵循规则,在“判定时间”内站在原地,观察四周。


    刚才红蟹全程没有提及任何与“九宫格”相关的事情,但游戏通过“判定时间”的灯光设置,对场上玩家进行了一定的提示。


    通过多次被抓,以及不停重复的灯光变化,聪明的玩家就能在游戏过程中,慢慢觉察到棋盘被分成四个“九宫格”肯定与[幽灵]的行动限制有所联系。


    但那也必须是经验之谈。


    “第一次被抓不可避免,重点是如何利用这次创造逃脱空间。”万梦想起在东大厅里,曹老师无比慎重的叮嘱。


    她无需靠试错来找到答案。


    “我有曹老师的必胜法。”


    很快,30分钟“判定时间”结束,场上没有玩家被抓。


    游戏进入第二回合。


    “好戏开场了。”


    她再次朝左前方前进,走到(A,3)的棋格内。


    “幽灵棋”棋盘不大,棋子走法也很单一,玩家开局面临的困境也基本相同——这个回合,除非有玩家倒退回最初的“本阵”,否则必然会被[幽灵]抓到。


    关键在于“第一次被抓”的地点选择。


    即便对接下来的事情有心理准备,但万梦的身体还是本能地轻轻颤抖,仿佛能看见沈墨棠操控的[幽灵]从旁边的(B,3)走进自己所处的(A,3),与自己重合


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    。


    15……


    14……


    13……


    12……


    倒计时结束后,就会进入“判定时间”,届时便会触发“第一次被抓”。


    来吧,让这场游戏尽快结束!


    广播宣告:“判定时间”。


    29……


    28……


    来了!


    “呲呲呲呲呲……!”、“呲呲呲呲呲……!”、“呲呲呲呲呲……!”


    万梦只感觉到一阵电流贯入体内!脖子处的狗环一边放出令人浑身抽搐的电流,一边发出语音:“你被[幽灵]抓到,请在倒计时结束前回到己方‘本阵’!”


    “被抓……要被电击的吗……”


    万梦感觉自己被电麻了!


    她瘫倒在地,抽搐了几秒钟,才逐渐恢复知觉。


    “判定时间”的倒计时还在继续,23、22、21、20……


    得回到本阵。


    “沈墨棠,再见了!”


    万梦一边在地上爬着,一边咬牙切齿:“就这一次,接下来你不可能再抓到我了……你,就等着像曹老师说的那样,沉默地离开吧!”


    骂骂咧咧的万梦从(A,3)爬到(A,2),继续向前爬回(A,1)本阵。


    狗环微微放出的电流才彻底停止。


    “呃……姓曹的,你最好说的都是真的……别让我被白电了……”万梦仰躺在棋格内,大口大口喘气。


    4……


    3……


    2……


    1……


    直到第三回合的“移动时间”开始,她才缓过劲来,重新爬起。


    “嘭!!!!”


    一声不妙的爆炸自场地南边响起——那断指大叔没能及时回到南边的“本阵”,违反了规则,狗环引爆。


    万梦没时间去管别人了。


    “嗯?”


    虽说如此,但她在扭头看向北边的时候,还是不由得一愣。


    矮小的八字胡中年,第二回合并没有被[幽灵]抓到,此时仍好好地站在北边“九宫格”的中心位置(E,2),正思考着接下来要往哪走。


    “哇靠,为什么?北边的[幽灵]是弱智吗?”


    正常来说第二回合[幽灵]都能抓到人啊!


    万梦眯了眯眼,虽然觉得不太对劲,但还是按照曹彦旭所教的,第三回合往右前方(B,1)移动。


    “你永远追不上我了,沈墨棠。”


    万梦得意一笑。


    利用“被[幽灵]抓到的玩家需要立刻回到己方本阵”的规则,每回合只能走一格的玩家可以在被抓的一回合内,实现“瞬间移动”,穿越多个棋格。


    这样一来,就与每回合同样只能走一格的[幽灵]产生“步数差”。


    这就是“必胜法”!


    例如现在,万梦向右走到(B,1),而沈墨棠位于刚才抓到她的(A,3)位置,不论接下来沈墨棠是往(A,2)还是(B,3)走,都和万梦相差两格。


    只要万梦继续往右走,沈墨棠就不可能抓到她!


    只能眼睁睁看着她逃到北边的“九宫格”。


    曹彦旭说的没错,相比起最后一个紫色游戏,蓝色游戏【无影无踪】的必胜法,确实更加简单直接。


    “接下来,就只要避开其他人就行了……”