第十六回合(6)

作品:《咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊

    ----------#137----------


    众所周知,木桩是消耗品。


    在前一段时间还没有很多钱的花酿还是很宝贝她的木桩桩的。


    只是要制伏木桩桩,让它不敢反抗主人而已,没必要直接把木桩桩拆了,所以下手本身就比较轻。


    加上姿势不舒服,花酿这一拳虽然结结实实地锤在了灰原身上,却也没给他造成什么会一下子失去意识的伤害。


    皮肉伤,还能扛!


    title: 灰原都挨打了,看热闹的该上了吧?


    【啊?啥?发生什么事儿了?(1) ~ 救场救场,赶紧救场(100)】+20(有点同期爱吧)


    roll: 1d100=d100(57) +20=77


    title: 灰原挨打了之后松手了吗?


    1 ~ 1: 松手了


    2 ~ 2: 没想松,但是被甩开了


    3 ~ 3: 咬紧牙关,抓紧花酿了


    roll: 1d3=2


    2: 没想松,但是被甩开了


    花酿虽然醉了,但战斗意识还在。


    送了灰原一拳之后,趁着灰原吃痛拽不紧自己的时间,转了个圈,利用出拳的力和惯性,直接把灰原甩了出去。


    只是甩出去还不够,还要乘胜追击,彻底把木桩桩打到不敢成精才行!


    花酿还想追上去再给灰原一拳,却被终于反应过来的五条悟和夏油杰拦住了。


    七海建人是会判断局势的。


    花酿前辈那边,有另外两位前辈差不多应该是够了。


    自己目前应该做的事情是,照顾已经受伤了的灰原雄。


    “没事吧?”七海眼睛还在观察着在饭桌前对峙的三个前辈,背身询问灰原的情况。


    灰原揉了揉被锤了一拳的地方“没事,花酿前辈留手了。”


    title: 后辈们还要参战吗?


    【不去了,多大点地方五个人打架啊(1) ~ 可以找时机,去试试(100)】


    roll: 1d100=d100(89)=89


    “场地太小,我们现在去也只会添麻烦,”七海分析情况,“等前辈们出现漏洞的时候我们再上。”


    灰原从地上爬起来,摆好准备攻击的姿势“好!”


    场下的人在分析情况。


    场上的人在做战斗准备。


    当然准备归准备,吐槽是少不了的。


    五条悟挡在后辈前面的时候,就在摇头了“不是吧,花酿酿喝醉了?这是喝了多少啊?”


    刚才五条悟在和夏油杰聊他决定要搬出来的时候,那些老东西臭的不行的脸色。


    想着反正是在家里,就没怎么关心周围的环境。


    结果还没聊完,花酿突然就拍桌子了。


    他当时还在想花酿为什么生气。


    毕竟花酿对硝子的耐心是很好的,硝子也基本上不会惹花酿生气。


    等到伊地知被攻击的时候,他们才意识到,花酿有可能是喝醉了。


    “啊,”硝子举着手机还在拍摄,“花酿只喝了一口哦——”


    “诶?”五条悟震惊,“一杯倒?”


    硝子抽出一只手,竖起食指纠正五条悟的错误用词“准确点说是一口倒。”


    “……哈哈,”夏油杰尬笑了两声,表情有种说不出来的慈爱,“那以后可不能让花酿再喝酒了。”


    确实不能让花酿再喝酒了。


    打他们还好,万一把路人打了……


    无辜路人可没有灰原那么好的抗击打能力。


    “先别讨论以后了,前辈们。”七海看情况不妙,出言提醒,“花酿前辈好像要动了。”


    title: 先打谁?


    1 ~ 1: 五条悟


    2 ~ 2: 夏油杰


    3 ~ 3: 打针对吧,先打灰原


    roll: 1d3=2


    2: 夏油杰


    (不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)


    幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。


    title: 花酿的攻击


    【没命中啊(1) ~ 打了个满的(100)】


    roll: 1d100=d100(71)=71


    title: 夏油的防反


    【闪不开(1) ~ 全闪了(100)】


    roll: 1d100=d100(69)=69


    (71-69=2,闪避失败,但防御*成功)


    (*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)


    (看不懂也没事,继续看就完事了。)


    title: 骰个花酿酿的伤害!


    【擦破个皮(1) ~ 打满了(100)】-10(只是个木桩桩,没必要下死手)


    roll: 1d100=d100(62) -10=52


    title: 夏油杰的防御减伤


    【防了,但完全没防(1) ~ 全防了(52)】


    roll: 1d52=d52(35)=35


    (52-35=17,夏油本回合受到17点伤害)


    对于花酿的攻击方式,作为同学的夏油杰可是比后辈们要清楚的多。


    为了控制住花酿这一拳可不能闪开。


    夏油摆好防御态势,接下了花酿这一拳,另一边的五条悟察觉到了夏油的意图,从另一侧试图制伏花酿。


    title: 五条悟的攻击


    【打不中(1) ~ 打了个满的(100)】


    roll: 1d100=d100(87)=87


    title: 花酿的闪避


    【没闪开(1) ~ 全闪了(100)】


    roll: 1d100=d100(41)=41


    (87-41=46,花酿闪避,防御失败。)


    花酿正在集中对付夏油杰,没想到被五条悟从身后偷袭。


    幸好五条悟的本意也不是攻击,他的行动只是为了控制住花酿而已。


    title: 请选择你的控制技巧。


    1 ~ 1: 打晕就是最好的控制


    2 ~ 2: 关节锁


    3 ~ 3: 压制技


    4 ~ 4: 控制握


    roll: 1d4=3


    3: 压制技


    五条悟用手肘和腿部把花酿压在了地板上。


    暂时控制住了她的行动。


    说是暂时,现在五条悟有点犯难,花酿的格斗技巧和身体的柔软度都是比他要好一点的。


    要是花酿铁了心的要反抗,那他还真就压不住。


    除非他开无下限,把花酿的反抗挡在外面,但那样自己触碰花酿的地方也会产生空隙,导致花酿逃脱。


    不然还是直接打晕了吧?


    title: 花酿的反抗


    【不反抗了(1) ~ 反了天了!(100)】+10(蛐蛐木桩桩!)


    roll: 1d100=d100(67) +10=77


    title: 五条悟的压制/打晕


    【还没进行呢(1) ~ 完成了,完成了(100)】


    roll: 1d100=d100(100)=100


    (卧槽x)


    感觉到花酿有反抗的意识,五条悟直接手起刀落,给了花酿一手刀。


    反正手刀又不能直接把头砍掉。


    有硝子在应该怎么样都能救回来的。


    title: 来骰个伤害吧


    【精准控制在晕晕线上(1) ~ 多少有点私人恩怨了(100)】-10(是同学,多少控制一下)


    roll: 1d100=d100(15) -10=5


    五条悟对自己力道的掌控能力还算不错。


    只一下子,花酿就彻底晕倒了。


    前来诊断的硝子也表示花酿没受到什么伤害。


    一场醉酒闹剧,就这么结束了。