第20章 再来亿次,下一次一定可以!

作品:《说好有手就行,虎先锋三拳什么鬼

    此时的丁宁,满心皆是无奈,那种强烈的无力感如影随形。


    她无比想要直播间那些信誓旦旦说有手就行的人自己上手来试一下这款游戏。


    这游戏哪里是有手就行啊!


    她可是从《掘地求升》一路走过来的“老玩家”了,本以为自己多少有点游戏经验,能轻松应对新游戏。


    可没想到,这游戏仅仅是第一关,就已经让她感受到了那非人的关卡模式。


    她寻思自己以前也玩过很多游戏啊,可无论是哪个游戏,都没有给过她这样的感觉。


    白星工作室的游戏,看着简简单单的操作,玩着也是简简单单的,怪物的攻击也是简简单单的。


    但这些模式组合在一起之后,效果就会突变。


    怪物无论是从身后还是前面掉落,他们都会朝着玩家走来。


    怪物无论是从身后还是前面突然掉落,然后都会毫不犹豫地朝着玩家走来。


    而且无论是怪物本身还是它们发动的攻击,都是绝对不能触碰的,一旦触碰就意味着掉血。


    目前她并没有看见游戏中有补血的方式,现在只有三滴血,这也就意味着只要挨上三次攻击,那个可爱的茶杯就会化作逝去的灵魂,飘然升上空中。


    游戏的控制十分简单,除了用能量条发送的炮弹之外,普通的子弹都是无限发射。


    普通的怪物基本也是一发子弹就死了。


    怎么看,这游戏似乎都不难,怎么看都像是有手就行的样子。


    可她却不由低头看着自己的手,满心疑惑,难道自己真的没手吗?


    “游戏多久发售啊!”她只是在第一关,就死亡了十次。


    十次通关,这个数量不算多,但她怎么看都觉得自己像是残废一样。


    第一关就死了十多次,那后面呢?


    她有预感,第一关就只是一个开胃菜。


    就像当初她玩“掘地求升”的时候,好不容易爬过了一开始的小土坡,结果那人竟然跟自己说,游戏正式开始。


    她感觉自己好像懂了,这个游戏工作室的尿性。


    他们似乎在制作游戏这条路上,越走越偏了。


    “过几天吧。”江澈思考了一会儿回答道。


    他打算先等直播间预热一下,这款游戏就是这样,可能是画风太过可爱,导致玩家总是对游戏的模式提不起戒备心。


    看见主播玩的差,就总会给人一种,还不如自己来的想法。


    ‘卧槽,要不是你把“掘地求升”通关了,我都怀疑你在当演员了。’


    ‘好不容易认可了dd的实力,结果现在dd就给我拉了一坨大的。’


    ‘不是,这一关至于打十次吗?’


    ‘真的不是为了宣传新游戏故意演的吗?’


    ‘伪人直播间。’


    ……


    丁宁看见那个‘伪人直播间’几个字,自己都被气笑了。


    她每一次死亡都十分快速,一开始丢了两滴血还没怎么在意。


    因为游戏的节奏十分的快,茶杯头手指间疯狂发射的子弹,一直按住按键,子弹就不会停止。


    周围不断掉落怪物,上下左右都有可能出来怪物。


    一切的恐惧皆是因为火力不足,如果没有限制弹药,就会导致玩家在那种射击的暴爽中,忘记了自己刚刚掉血的事情。


    她心里思考了自己死亡的原因,觉得游戏简单,不可能再掉血,导致打法有点莽。


    操作就只有简单的攻击,跳跃,下蹲,躲避,冲以及空中冲刺。


    不仅是观众,丁宁自己也不明白,这游戏看着不难,为什么玩着总是死。


    江澈看着她游戏,忍不住咧嘴笑。


    可爱的东西本身就能让人放松警惕。


    游戏没有太复杂和规模恐怖的弹道,也没有那种难以躲避的光速攻击。


    但对玩家来说,不仅要攻击,还要躲弹幕,走位。


    要一边攻击,一边做如上操作,而且走位要求极高。


    2~3次容错,没了重新来。


    回血?


    不存在的。


    有的时候空中还要留冲刺走位。


    因为“重力”的存在,角色在跳起后还会落下,事实上躲避一个敌人需要进行两次判断,“什么时候起跳”,“落点选择在哪儿”。


    在一些游戏中,往往需要跳起后再向敌人跑动的反方向移动,也就是“跳到敌人背后”。


    但是在茶杯头中,可能玩家只要跳起来,敌人就自动跑过去了。


    在“茶杯头”中,还有一点,怪物会“变速”,当然这一点他没有给玩家介绍。


    丁宁看着弹幕,此时她真的百口莫辩!


    她真的很想破口大骂,说有手就行的就自己来啊!


    可现在,最让她感觉到难过的就是,她也觉得这关卡看起来十分简单。


    每次掉血和死亡,都给她一种,再来一次一定可以的感觉。


    就是因为看着简单,所以她才会想来一次又一次。


    再来亿次,下一次一定可以!


    这个试玩的demo一共三个关卡,此时她控制着那小茶杯,走到了第二关的小红点前面。


    每进入新图,游戏的加载都十分的快,可能也是因为画风简单的原因,整个游戏感受不到丝毫的卡顿。


    到这里,他们已经感觉出来了。


    这个游戏工作室这一次是真的有想法啊,是真的设计了关卡,怪物,还有武器等各种体系。


    丁宁脑中升起一个奇怪的想法,她顿时将自己脑中想到的东西脱口而出,“感觉他们做这个风格,不是为了钓微软啊,好像真的是因为没钱和制作简单。”


    先不提游戏难度如何,但目前大家看见的,无论是画风还似乎线条,都没有太复杂的东西。


    ‘嘶,这么一说,好像确实,不过这游戏你要说难,我不信。’


    ‘不要转移话题啊喂!’


    ‘主播真的有这么笨吗?掘地求升是怎么打过的?’


    ‘什么时候发布啊,我真的受不了啊,傻子能不能不要玩游戏。’


    ……


    此时一些刚刚进入直播间的人看着她玩游戏,有点忍不住了。


    这也叫难?


    如果不是丁宁现在玩得是个demo,他们真的要立马下载过来玩了试试。


    丁宁此时正在游戏的第二个关卡,这是一个向上的长坡,头顶不断有啄木鸟尖着嘴朝着地面戳来。


    直上直下,坡上又很多小球不断的落下。


    地面偶尔还会有小坑。


    那些小球弹射没有规律,她光是在那小球上就丢了很多血。


    在第五次死亡之后,丁宁又一次重新开始。


    她只觉得这坡道的尽头比‘掘地求升’的太空都难以到达。