第186章 我的游戏没有失误

作品:《实锤开挂反被封,反手整顿游戏业

    就在外界对于《黑骑士》无人问津,都兴致勃勃的讨论着林默的新游戏(和住院的鲍肯)之时。


    WGA评委组内。


    一年一度的游戏界盛会就要开幕了。


    评选的期限,还是去年的12月到今年的12月之间的游戏。


    有过去淘气猫卫冕的先例在。


    这一次组委会为了能更好的评选游戏各项奖项,尝试着和淘气猫申请能否提前拿到成品游戏。


    没成想,还真的拿到了。


    在外界玩家都不知道新游戏名字时,评委们已经提前拿到《黑暗之魂》,并开始游玩。


    只是。


    所有人都倒在了同一个地方。


    面前的是一个拿着一個叫做灰烬审判者古达的BOSS。


    已经两个小时了。


    一位中年人揉了揉有些发酸的手腕,笑道:“林默还真是大意啊,应该是把未经调整的测试版本发来了。”


    “是啊,我觉得也是。这个版本也太难了。”


    “关键是,以往送到媒体或者咱们WGA组委会的游戏版本都有官方自带的修改器。林默居然没有附送?”


    “就是,太大意了。这就是天才的另一面吗?”


    嬉笑的聊了一阵。


    WGA的主办人之一杰夫一脸迷茫的走来,说道:“我问过了。林默说,这款游戏必须要原封不动的打通才能体会到精髓,所以没有修改器。”


    “没有就没有吧。那游戏的正式版本呢?这个测试版数值设计失误太离谱了,被打到没几下就会死。”


    杰夫一脸蛋疼的说道:“这才是关键。林默说,这就是游戏的完全体,数值上......没有任何失误。”


    众人沉默了几秒,齐齐的发出了一个声音。


    “啊?”


    一位名叫弗里曼,年龄偏大的评委皱了皱眉,问道:“没有任何失误?林默的意思难道是,是咱们太笨玩不了游戏?”


    周围人一听,连忙打圆场。


    “不不不,林默怎么可能会有这个意思?是您想多了。”


    “我觉得没准是失误不好意思说呢?正式上线版的游戏可能就不是这样了。”


    但是弗里曼依旧不认同,哼的一声道:“我看就是林默骄傲自大,真的认为自己做的游戏天下第一,所以才会做出这种不成熟的游戏。高难度?成就感?荒谬。”


    杰夫很是头大。


    这些评委,都是曾经的著名游戏人,或者游戏媒体人,在退休之后请来组成WGA的组委会。


    几人各有各的品味,在历年年度最佳的评选上,争议还是蛮大的。


    尤其这位弗里曼,是出了名的固执,不喜变革。


    甚至杰夫恶意的猜想,这老家伙从业的年代受限于机能问题,游戏想要有所突破也没有空间。


    到后面科技大爆发的年代立马退休了。


    不会是因为没那个实力去创新,只有那三板斧,被迫退役吧?


    所以才这么讨厌标新立异的游戏。


    但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不能说出口的。


    弗里曼是一个想法,但其他人可不完全屈从。


    也有人提出了不同意见。


    一名较为年轻的媒体人詹金斯发表了不同的看法。


    “我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,BOSS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”


    弗里曼冷哼一声道:“如果这是一款新人做的游戏,你早就弃如敝履了。也就是因为是林默的游戏,让你过度解读。”


    “话怎么能这么说?一款游戏的好坏都是能看在眼里的。新人又如何?林默不也是从新人过来的?”


    “这就是一款骄傲自大下产出的垃圾游戏!”


    眼看两人在发生一些讨论不出结果的争辩,杰夫连忙说道:“好了好了。这个话题就暂且到这里,等游戏正式上线后看看玩家的反应再说。”


    主办者都这么说了,弗里曼和詹金斯也只能同时不再看对方。


    但表情都充满了不服气。


    杰夫也是很头大。


    他从内心里还是蛮喜欢这款游戏的,灰烬审判者古达难归难,但是并不是无法战胜。


    相反,主角每砍一刀下去,都掉血不少。


    这是一款需要改变思路去玩的游戏。


    他本就是一个喜欢挑战的人,从心底里还是很喜欢这款游戏的。


    只是,年度最佳评选不能看个人喜好。


    况且,由于艺电和淘气猫持续了一整年的矛盾。


    这次如果评选无法服众,WGA的口碑可能要砸。


    必须得慎重。


    杰夫看着詹金斯和弗里曼没有继续争吵,松了一口气。


    “既然如此,那么接下来就是《黑骑士》了。”


    这一次,很出乎意料的是。


    所有人,一致好评。


    在使用官方自带的修改器把游戏打通关之后,许多人都给出了不错的评价。


    弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”


    詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。


    许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。


    游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。


    偶有一两次的失败,反而让许多人生起了挑战的欲望。


    前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。


    差的更差,好一点的,印象也下降了许多。


    弗里曼更是满意,这款游戏完全符合他的审美。


    有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。


    第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”


    杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”


    弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”


    “那如果林默没有修改呢?”


    “没有修改?”弗里曼遗憾的摇摇头,“那么WGA历史上前无古人后无来者的三连冠,就无缘得见了。”


    这话引起了詹金斯的不满。


    在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。


    现在,出了《黑暗之魂》,他的内心十分希望能够这款游戏能拿下年度最佳的桂冠。


    这些年的游戏,实在太无趣,太简单了。请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读