第19章 “这是我们共同的游戏!”

作品:《做这种游戏,还说上岸了?

    “用event.stopPropagation()做阻断......”


    白澜一边回忆着脑海中关于阻断事件的编写方法,一边直接在另外一个屏幕上搜索相关的AI创作助手调用阻断事件传递的方案。


    上一次制作《缘分的天空》时,并没有这么多的程序相关的内容。


    白澜有一种自己编程能力在嘎嘎上涨的错觉。


    可是这种亲手敲出代码的感觉其实偶尔来上一下还是可以的。


    虽然白澜基本上就是跟着企划案的引导结合网络上的教程做。


    剩下的......


    再从AI创作助手中的工程库中调用出通用的、适合的塞进去就行。


    不过由于白澜属于是边做边学。


    她的制作进度并不算太快。


    不过哪怕如此,她也是没几天就成功地做完了关卡地图编辑器脚本文件。


    但这并不代表着关卡地图编辑器的完成。


    因为还需要经过多次测试,确保这关卡地图编辑器不会到处出BUG。


    白澜需要自己编写测试工程文件,对这个做好的关卡地图编辑器进行多轮测试。


    毕竟她也很难一次性穷举玩家们的清奇脑回路。


    白澜在新家里囤够了零食和冰阔落。


    主要是地方也足够宽敞。


    只不过就算现在有了厨房,白澜发现之前的自己似乎想得还是太过于简单。


    哪怕这个厨房里甚至还有洗碗机这种高贵东西。


    可她现在竟然懒得做饭了。


    说起来,不如点外卖和吃泡面方便。


    不过更让白澜意外的,是和自己合租的喵憨妹妹虽然是房间里摆着各种各样的乐器,但是却从来没有听到她用过。


    这美少女也是安静得很,哪怕天天喝酒,白澜也没有见她发过酒疯,只会迷迷糊糊地说话。


    这几天过来,白澜完成了每天的全勤任务,也会时不时地陪她喝上一场。


    两個人点上一些麻辣鸭脖。


    一个吹瓶酒,一个吹瓶可乐。


    小日子过得那叫一个滋润。


    不知不觉中,白澜的《I WANNA》系列制作速度平稳地推进到了10%。


    这次她可没有用十天,而是仅仅用了六天时间。


    不过关卡地图编辑器的完成,却也仅仅代表着这个游戏的核心成分只完成了百分之十。


    剩下的就全是各种各样的经典关卡地图,还有音效的制作。


    不过白澜却接到了一个让她有点无语的任务。


    【作为一名优秀的游戏制作人,您怎么能只卷自己呢?】


    【从此刻开始让世界内卷起来!】


    【让玩家参与游戏的制作!】


    【特殊任务:“这是我们共同的游戏”】


    【请将目前开发进度10%的游戏上架混沌游戏平台,开放游戏内共享地图库,并且定价38元。】


    不是......


    我这游戏连这系列的第一款都还没做出来呢。


    你让我现在直接把这连半成品都算不上的玩意直接上架?


    您这是有多看得起我啊?


    白澜有些傻眼。


    可到了手的任务,她又没有什么道理不做吧?


    算了......


    应该也没有多少人认识自己吧?


    白澜犹犹豫豫、磨磨蹭蹭地把自己做好的还热乎着的关卡地图编辑器塞进了刚出炉的还烫手的系统UI里。


    在混沌游戏平台后台设置好了付费demo版,稍微写了一下更新计划。


    白澜这才手指颤颤巍巍地点下了发布键。


    【上架游戏:I WANNA】


    【游戏类型:2D横版闯关动作冒险游戏】


    【游戏制作方:林北白澜酱】


    【定价:38元】


    混沌游戏平台上也不是没有半成品游戏发布的。


    不过这些半成品有些,大多数是免费demo。


    如果要付费的,其实基本上整体也都完善了。


    而且还要是大公司、知名游戏工作室出品的。


    像白澜这种只有一点奇怪的小名声的个人游戏制作人,一般只好意思掏免费demo出来给大家试玩。


    如果是较为正规的游戏工作室。


    那在临近上线前的游戏版本甚至都不会叫demo了。


    而是分为了Alpha阶段、Beta阶段和EA阶段。


    其中Alpha阶段属于游戏开发早期,与其说是游戏中有很多bug,还不如说在bug上做了个游戏.


    该阶段属于保密阶段,主要是由内部核心玩家和开发人员进行测试的。


    目的就是为了确保游戏的基本框架和机制正常。


    当然,如果硬要说的话......


    那白澜做的那些测试工程,就能算是Alpha阶段。


    Beta阶段则是面对主体玩家的内测,相对来说游戏已经可以玩了。


    主要测试的是游戏的故事、性能和数值平衡。


    目的是获得玩家群体的反馈和意见。


    EA阶段,是Early Access的简称。


    这就属于是大规模公测了,游戏还是可能有bug,但玩家可以先行购买并且玩到比较完整的内容。


    EA结束之后,就是正式上线了。


    说到这个,我们就不得不提起那把票跳了又跳,最后跳出了一个甚至可以回溯到Alpha阶段的赛博迪克2077了。


    这游戏刚上线的时候,简直就像游戏的自定义内容......牛牛一坨!


    简直就是掏着Alpha阶段和Beta阶段就出来卖了。


    时称买bug送游戏。


    不过之后的不断优化,再加上做了动漫,倒是挽回了不少口碑。


    其实白澜都有些好奇。


    自己的系统游戏库里,有没有区分出bug版的赛博迪克2077和完整的赛博朋克2077.


    有的话,这二者的内卷兑换条件一定区别不小!


    不过......


    大哥不笑二哥。


    五十步不笑百步。


    比起赛博迪克2077,白澜觉得自己要比波兰蠢驴更没有良心和诚意。


    就连白澜自己都不好意思说自己这关卡地图编辑器能叫半成品游戏的。


    一切都不过是系统的任务罢了。


    【游戏已发布,开始记录游戏数据.......】


    在游戏的详情页,白澜思虑再三。


    她最终还是加上了那句厚颜无耻的话。


    “各位玩家,这是我们共同的游戏!”


    求求了!


    希望等自己赶紧做完第一款《I WANNA》系列的范例游戏后,自己上架的版本才会被发现。


    这样自己就不会被人狠狠地谴责了。


    虽然白澜心态好,但不代表她乐意挨喷啊!


    如果实在没有办法的话......


    白澜心中暗暗咬牙,下定决心。


    你们要是敢喷我!那就别怪我!


    那我失去的,就要从你们身上拿回来!