第二章 划时代的经典游戏!
作品:《游戏制作:我终于等到玩家成年了》 使命召唤?
听到这个名字后。
会议室内外一时间陷入沉默,趴在门口偷听的其他人也都纷纷回忆起往事。
对于从事游戏行业,尤其是偏向于fps游戏的开发者来说。
使命召唤,无疑是所有人都无法避其锋芒的一款划时代作品。
那还是在07年,当时还是xp系统,射击类游戏也只分为两种玩法。
一种是cs15,竞技类游戏,完全没有剧情,纯靠玩家用技术对战。
另一种则是类似三角洲那样,稍微带点薄弱的剧情,但操作和玩法都很让玩家费解,通常都是一脸懵逼的进游戏,然后莫名其妙的被打死,横竖不知道自己玩了个啥。
而,也就在这种,所有人都认为剧情类fps游戏不会再有突破性创新玩法时。
2007年11月14号。
一款名叫《使命召唤:现代战争》的游戏横空出世。
架空世界观下的现代战争,沉浸式电影流程剧情。
呼吸回血,标枪导弹,ac130空中炮艇,核爆大场面,sas特种部队,双狙人。
当这些全新玩法展现在玩家和其他游戏厂商面前时,他们的反应可想而知,原来游戏也可以是这样的!
这使得使命召唤在发售当天就引起了全球玩家的热烈反响。
同时,除了优秀的创新式玩法之外。
肥皂,盖茨,普莱斯,扎卡耶夫,谢菲尔德。
这些穿越游戏界限,直入玩家灵魂的游戏人物,更是在无数人心中留下了难以磨灭的印象。
当初,也就是靠着这款游戏。
叶东真正一举成名,彻底让全国乃至全球玩家都知道了他的名字。
但,福兮祸所依。
使命召唤虽然名气火遍全球。
但因为当时的盗版风气横行,虽然玩家热衷于体验这款游戏。
但事实上,却没几个人真正的为这款游戏花过钱。
去网吧两块钱开一个小时机子,点开图标就能玩了,谁吃饱了撑的花钱买啊?
不说三百块的售价贵不贵吧,甚至当时很多人根本都不知道应该去哪里才能买到正版,更不要说想在网上买东西,就还得专门跑一趟银行办各种手续,非常麻烦。
而这就导致,虽然游戏火的不行,但叶东却拿不到应有的收益,连最起码的开发成本都赚不回来。
于是,开发资金回笼困难,使命召唤也就从未推出过真正的多人联机模式,更没钱去开发第二部正统续作。
虽然,当时企鹅注意到这款游戏,想用高价把游戏买过来。
但明明很缺钱的叶东却咬死不卖,给个理由说是不能让企鹅玷污了使命召唤这个名字。
于是,自此以后叶东就和企鹅结下了梁子,企鹅一直憋着气想要弄死叶东。
……
此时,会议室里。
听到叶东说自己将用这款老游戏开辟新的游戏时代。
企鹅的高管和几个副董面面相觑,沉默几秒后笑出了声,仿佛在嗤笑叶东是不是疯了。
要知道,在正式发出收购叶东公司的通知之前。
企鹅的人已经用两年多时间,将叶东和他的公司上上下下摸了个清楚。
财务状况,运营规划,甚至连保洁阿姨的工资都调查清楚了。
所以他们很清楚叶东的底细。
现在叶东就剩一个人了,而且他手上只剩下个四五千万的现金。
虽然这些钱看起来很多,但投放到游戏行业里,这点钱其实连个水花都打不起来。
而且别说制作新游戏了,哪怕只是单纯的想复刻一个使命召唤级别的作品。
都最起码需要一个几百人的精英团队,花费十亿以上的资金,外加至少三年起的开发成本。
这么多年来,早就不缺钱的企鹅为啥没有推出过属于自己的大型3a级别的fps游戏?只会抓着穿越火线和逆战当宝贝?
因为他们很清楚,这种级别的游戏不是简单说一句话就能搞出来的!
他叶东哪怕再是游戏天才,没有一整个精英团队的支撑,也绝对不可能!
而会议桌另一头,和叶东一同共事十多年的那些董事们,听到叶东这么说以后,看向他的表情更是复杂。
当初都是一起熬过来的,所以他们比企鹅的人更为清楚的知道,这种事情根本就不可能靠一个人完成。
一时间,会议室里有人看着叶东嗤笑,也有人惋惜苦熬这么多年的叶东终于已经疯了。
而叶东,此时也不废话。
给这群食腐秃鹫下了战书以后,便很是痛快的拿起桌子上的笔,在一系列厚厚的股权弃权协议书上签下了自己的名字。
和其他董事会成员签署的股权转让不同。
叶东签署的是一份完全弃权的合同,这意味着他将要彻底和自己的公司分割告别。
这等于是丢掉了好几千万的资金,但叶东在签字时却毫不犹豫,似乎根本就不在乎这些钱一样。
……
随后,整整五分钟过去,等叶东终于在一叠厚厚的弃权书上签完名字。
他便长出一口气,迈着大步,在会议室其他人的或诧异或嗤笑的注视下,挺胸抬头的迈出了大门。
“唉,一代传奇,终究还是陨落了啊。”
“好好个天才,才三十多岁也不算老,怎么就学不会贵在自知呢。”
“可惜咯,如果他能留在企鹅,说不定还能创造新的奇迹呢。”
听到背后一众凑热闹的人交头接耳的惋惜之声。
叶东不仅没有任何沮丧的情绪,反而脚步越发轻快起来。
而,等叶东大步流星的走到电梯口,摁下电梯按钮时。
【叮!】
随着脑海里响起一声轻悦的叮咚声。
叶东嘴角微微扬起,看到自己眼前浮现出一行字体:
【恭喜宿主,十年之约,任务已圆满完成】
【亏钱系统彻底终结】
【新系统已上线!】