第40章最后一个

作品:《游戏帝国从FPS开始

    蔺沐宸也叫上师明和项目组的几个朋友,组团打了两局【钢铁森林】。


    普通难度还能勉强通关,然而将难度提升到英雄难度后,模式的设计者们使出了浑身解数,但还是倒在时间将要结束的那一秒。


    蔺沐宸:“”


    两世为人,还是没机会见南哥一面吗?


    这也太惨了。


    这是他也注意到屏幕上闪过的字,有些惊讶。


    按照他的设想,至少也要一天的时间,才会有玩家可能打通关。


    可现在距离游戏发售只过去不到三个小时而已。


    而且他觉得其中几个名字有点眼熟,好像是首通【联盟大厦】的玩家。


    “这boss是你设计的,真特么该死啊,”师明对着他大诉苦水,“这种难度的boss战,有几个人能打得过?”


    “这不已经有人打过了吗?再说了,不难一点,怎么显得通关弥足珍贵呢?”蔺沐宸笑着摆摆手,“放心,这是我设计的第一个超难度boss,也是最后一个。”


    师明狐疑的看了一眼,显然有点不太相信:“那你接下来准备怎么办,还出新模式?”


    “嗯,保卫战实际上是给下一个新模式探路的,看看玩家们对这种剧情推动式模式的接受程度。”


    “也就是说,下个模式在故事上会延续【钢铁森林】的背景?”


    “基础设定会延续,但时间点可能稍提前一些。”


    师明咂咂嘴:“也辛苦你能想到这么多稀奇古怪的剧情不说那些了,再来开一局【钢铁森林】吗?”


    蔺沐宸果断摇头:“我明天还要上班,算了算了。”


    开玩笑,他又不是,被南哥虐一次就行了,干嘛要死磕这个模式呢?


    师明摆摆手:“那你先去睡觉吧,我再找朋友开一局,全网首通肯定拿不到了,我看看能不能刷新一下通关速度。”


    蔺沐宸:“”


    好吧,他忘记了一些富有进取心的玩家最喜欢挑战不可能。


    看着一心死磕【钢铁森林】的师明,他隐隐有些头痛,考虑是不是应该加上防沉迷措施


    保卫战的热度在第二天开始发酵,而发酵的原因是无数玩家涌入官博“讨要说法”。


    “我前几天还跟朋友说,pve模式只要掌握了技巧,其实非常简单,结果蔺主策直接甩了我一个大嘴巴。”


    “我一晚上才打通普通模式你敢信?要不是b站上有通关视频,我都见不到南十字长什么样。”


    “楼上的,放尊敬点,叫南哥!”


    “我真服了,通宵打了三次南哥,每次都做不到在规定时间内把他打到半血。纵观我昨晚的经历,我只能用噩梦来形容。”


    评论区核心意思就一个字:难。


    难以抵挡怪物潮,难以赚取更多的金钱,甚至都难以见到南哥。


    “你们这怪物不能叫南十字,应该叫难十字!”


    这条评论很快就被顶上热评。


    当然,有这些抱怨难的人,才能衬托出通关者的牛。


    有好事者在评论区贴了几个b站连接,上面都是自己打通关的全录像,让其他玩家羡慕嫉妒恨。


    其中热度最高的是昨晚的首通视频,里面六个人的配合以及临场应变能力让所有人大开眼界。


    不到三个小时,这个视频就被顶上了b站热门,播放量超百万。


    很多不玩游戏的路人,也被视频中最后的boss震惊到。


    蔺沐宸也去看了那个视频,扪心自问,他们的配合默契度甚至要远超自己。


    这可能是就是策划和玩家之间的差距吧。


    “蔺主策,这是我们昨晚的数据。”


    秦贤毕恭毕敬的把文件放在蔺沐宸面前。


    他打开一看,看着总营收九百三十万的字样,心中波澜不惊,甚至还有点想笑。


    什么时候一款游戏营收接近千万,大家也能这样淡定了?


    哦,好像是从自己开始的啊,那没事了。


    只是接着往下看,他就有点不淡定了。


    新增注册玩家数六万,同时在线数十万。


    总得算下来,《逆战》的同时在线已经超过《枪战英魂》,突破了四十万大关!


    再往下看。


    好家伙,【钢铁森林】英雄难度通关率仅为


    南哥称霸异世界玩家群的目标实现了。


    只是有个问题,英雄难度通关率低也就算了,为什么普通难度也只有30的通关率?


    普通难度很难吗?


    蔺沐宸抬起头,刚想说什么,却听到秦贤用无比崇拜的语气说道:“蔺主策,没想到您不仅设计游戏和开发模式有一套,还很能把握玩家的心理。”


    “本来难的模式会打消玩家的兴趣,很大概率成为叫好不叫座的模式,但您通过设置榜单、全服公告的方式,让玩家之间无形中有了比较。”


    “这种玩家间的较量又反过来,让玩家们充值购买武器,只为了把自己的名字留在榜单上!”


    “妙,实在是妙啊”


    蔺沐宸硬生生的收回自己想问的话,轻咳一声,不留痕迹的转移话题:“是这样没错话说新模式的制作怎么样了?”


    “按照您的要求,地图【大都会】已经在制作中了,不过需要时间。”


    与【联盟大厦】的高对称性和【钢铁森林】的固定场景不同,猎场模式像是阶段性场景,一张大地图由好几个小地图共同组成。


    玩家需要闯过一个又一个僵尸刷新点,或者堵在某个路口刷钱,用于提升攻击力、刷天赋、购买枪支等。


    而在一张小地图的最后,玩家们还需要与阶段boss对抗,杀死boss后才能到达下一个场景。


    小到每个boss的外貌、技能、属性、地图内剧情配音等,大到地图设计、宣传等问题,都需要蔺沐宸操心。


    普通人看到那沓半截手指高的策划案早就头皮发麻,哪怕是蔺沐宸也有点想掀桌子的冲动。


    “加快速度,我们尽量在月底前上线最后的模式。”


    秦贤精神一振:“这是最后一个回馈活动了?”


    从机甲战到保卫战,他眼睁睁的看着游戏在蔺沐宸手中重换生机,这种“见证历史”的奇妙感让他竟然有了一点不舍。


    要是回馈活动一直持续下去就好了,蔺主策还会有源源不断的新模式,给游戏创造更多的营收


    不过作为执行策划的素养让他很快控制住情绪:“我会传达您的意思。还有最后一次活动和新模式的宣传,还要找人录歌和拍v吗?”