第50章冲锋是个危险的设计
作品:《炉石传说之传说时刻》 幸运币从课堂的天花板穿过,落在棋盘中间,亮光的那一边冲着夜长,本局余秋先手。
余秋仔细回忆战士的热门形态,在早年间还没有这么多的叠甲手段,所以护甲擅长的防战热度一直不错,在这个世界也曾短暂辉煌过的滚石战,可以说是otk卡组的元老,更别提设计师一直想要提拔的激怒战,以及这个世界还没有出现过的奴隶战。
由于没有夜长的任何对局信息,所以开局留牌以防御为主,选好三张手牌,却发现这次并没有像往常那样,卡牌从牌库中飞出来。
“用手去抽牌。”夜长的右手缠着一层黑色的绷带,露出五根手指握着四张卡牌,他的声音比较低沉很有辨识度。
余秋犹豫了一下,伸出手居然摸到了面前虚拟的牌库,捻起一张卡牌,讲台旁边卡槽中的卡牌被无形的力量抽出来,化作蓝色粒子消失,瞬间聚集在牌面上,就这样被余秋加入手牌之中。
真神奇,余秋有些惊讶于种种变化,所有的一切就在余秋抽出卡牌的瞬间完成,简直就像是量子领域有了重大突破,实现了物体的空间转移。
第一回合空过,夜长作左手轻轻抽出一张卡牌,虚拟牌库都在同一方向。
一般真实的棋盘,两名决斗者面对面,卡槽根据赤道的方向在同一边,这就造成都是右撇子的决斗者,某一方需要反手抽牌。
而虚拟牌库则根据决斗者的方向,自由选在存在哪一边。
前四个回合,双方几乎没有交互,余秋打出了奥术智慧以及一张奥秘,而夜长则是在第三回合召唤了战利品贮藏者,对余秋造成2点伤害。
前四回合没有打出任何随从,那就不是快攻以及中速卡组,而战利品贮藏者是目前热门的普通卡牌,说明不了任何东西。
余秋看着刚刚抽上来的传说卡牌,红龙阿莱克丝塔萨,还是无法界定对方的形态,用火冲杀掉贮藏者便结束回合。
观战的同学全都沉默不语,台上站着代表整个班级,目前最高水平,终究只是开始,只有亲自交手,才能知道这些名头是不是吹出来的。
夜长与余秋前四回合的沉闷,反倒让所有同学把心提到嗓子眼上,根本不敢眨眼,无比担心下一回合出现剧烈翻转。
“炉石传说作为卡牌游戏,除了运气影响一整局外,判断对方的卡组,也是作为信息战中非常重要的一环,两边都在互相试探,就看下一秒是谁先按耐不住。”陈继峰
炉石传说作为卡牌游戏,形态即是卡组的种类。#brr# 快攻留解场牌,多多使用血量更厚的随从,用最小的资源换取对方更大的资源。
面对控制,不管是快攻还是otk重要的就是找key牌,发挥自己卡组的优势,不让对局拖到后期。
而面对otk卡组,就是让自己的攻势越猛烈越好。
当然这些思路在以后的环境中,已经不太适用了,但在现在仍然是余秋的一大利器。
余秋认识一切卡组。
不管是以后强度膨胀,还是现在卡牌设计非常保守的时期,判断对方的卡组,根据卡组来决定整句的对战思路,这点非常重要。
更何况早年卡池尚浅,很多热门卡组相似的卡牌存在很多,一旦使用到核心卡牌,是非常容易判断其是哪种卡组的。